IDZ Ryabushko 2.2 Option 8

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Nr. 1 Gegeben sind die Vektoren a(4;2;-3), b(2;0;1) und c(-12;-6;9). Es ist notwendig: a) das gemischte Produkt dreier Vektoren zu berechnen; b) Finden Sie den Modul des Vektorprodukts; c) das Skalarprodukt zweier Vektoren berechnen; d) prüfen, ob zwei Vektoren kollinear oder orthogonal sind; e) Überprüfen Sie, ob die drei Vektoren koplanar sind.

Nr. 2 Die Spitzen der Pyramide befinden sich an den Punkten A(7;5;8), B(–4;–5;3), C(2;–3;5) und D(5;1;–4). ).

Nr. 3 Kraft F(–9;5;7) wird auf Punkt A(1;6;–3) ausgeübt. Es muss berechnet werden: a) die Arbeit der Kraft für den Fall, dass sich der Punkt ihrer Anwendung geradlinig bewegt und sich zum Punkt B(4;–3;5) bewegt; b) Modul des Kraftmoments relativ zum Punkt B.

„IDZ Ryabushko 2.2 Option 8“ ist ein digitales Produkt für Studierende, die Mathematik an Hochschulen studieren. Dieses Produkt enthält mehrere Mathematikaktivitäten, die den Schülern helfen, ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in diesem Bereich zu verbessern.

Das Design des Produkts ist in einem schönen HTML-Format erstellt, das die Wahrnehmung von Informationen erleichtert und Ihnen hilft, schnell durch Aufgaben zu navigieren. Darüber hinaus ist dieses Produkt digital, sodass Sie schnell und einfach auf Materialien zugreifen können, ohne das Haus verlassen zu müssen.

„IDZ Ryabushko 2.2 Option 8“ ist eine ausgezeichnete Wahl für Studierende, die ihre Mathematikkenntnisse mithilfe hochwertiger und praktischer Lehrmaterialien verbessern möchten.

IDZ Ryabushko 2.2 Option 8 ist eine Reihe von Aufgaben in Mathematik für Studierende höherer Bildungseinrichtungen, präsentiert in einem praktischen HTML-Format. Zu jeder Aufgabe gibt es eine ausführliche Beschreibung und Anleitungen zur Lösung.

Nr. 1 Gegeben sind die Vektoren a(4;2;-3), b(2;0;1) und c(-12;-6;9). Notwendig: a) Berechnen Sie das gemischte Produkt dreier Vektoren; b) Finden Sie den Modul des Vektorprodukts; c) das Skalarprodukt zweier Vektoren berechnen; d) prüfen, ob zwei Vektoren kollinear oder orthogonal sind; e) Überprüfen Sie, ob die drei Vektoren koplanar sind.

Nr. 2 Die Spitzen der Pyramide befinden sich an den Punkten A(7;5;8), B(–4;–5;3), C(2;–3;5) und D(5;1;–4). ). Notwendig:

  • Finden Sie die Fläche der Basis der Pyramide.
  • Finden Sie die Höhe der Pyramide.
  • Finden Sie das Volumen der Pyramide.

Nr. 3 Kraft F(–9;5;7) wird auf Punkt A(1;6;–3) ausgeübt. Sie müssen Folgendes berechnen: a) die Kraftarbeit für den Fall, dass sich der Punkt ihrer Anwendung geradlinig bewegt und sich zum Punkt B(4;–3;5) bewegt; b) Modul des Kraftmoments relativ zum Punkt B.

Alle Aufgaben sind klassische Beispiele aus der Mathematik und tragen dazu bei, die Kenntnisse und Fähigkeiten der Schüler in diesem Bereich zu verbessern. Dank des praktischen Formats zur Wahrnehmung von Informationen und der Möglichkeit, jederzeit auf Materialien zuzugreifen, ist Ryabushko IDZ 2.2 Option 8 eine ausgezeichnete Wahl für Studenten, die ihre Kenntnisse in Mathematik verbessern möchten.

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In Aufgabe Nr. 1 werden die Vektoren a(4;2;-3), b(2;0;1) und c(-12;-6;9) angegeben. Folgende Aufgaben müssen erledigt werden: a) Berechnen Sie das gemischte Produkt dreier Vektoren; b) Finden Sie den Modul des Vektorprodukts; c) das Skalarprodukt zweier Vektoren berechnen; d) prüfen, ob zwei Vektoren kollinear oder orthogonal sind; e) Überprüfen Sie, ob die drei Vektoren koplanar sind.

In Aufgabe Nr. 2 sind die Eckpunkte der Pyramide an den Punkten A(7;5;8), B(–4;–5;3), C(2;–3;5) und D(5;1) angegeben ;–4).

In Aufgabe Nr. 3 wird die Kraft F(–9;5;7) auf Punkt A(1;6;–3) ausgeübt. Es muss berechnet werden: a) die Arbeit der Kraft für den Fall, dass sich der Punkt ihrer Anwendung geradlinig bewegt und sich zum Punkt B(4;–3;5) bewegt; b) Modul des Kraftmoments relativ zum Punkt B.

Das Design des Produkts ist in einem schönen HTML-Format erstellt, das die Wahrnehmung von Informationen erleichtert und Ihnen hilft, schnell durch Aufgaben zu navigieren. Darüber hinaus ist dieses Produkt digital, sodass Sie schnell und einfach auf Materialien zugreifen können, ohne das Haus verlassen zu müssen. Wenn Sie Student sind und Ihre Kenntnisse in Mathematik mithilfe hochwertiger und praktischer Lehrmaterialien verbessern möchten, ist „IDZ Ryabushko 2.2 Option 8“ eine ausgezeichnete Wahl für Sie.


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IDZ Ryabushko 2.2 Option 8 ist eine lineare Algebra-Aufgabe, die drei Aufgaben umfasst.

Nr. 1 Es sind drei Vektoren gegeben: a(4;2;-3) b(2;0;1) c(-12;-6;9)

a) Es ist notwendig, das gemischte Produkt dreier Vektoren zu berechnen.

Das Mischprodukt dreier Vektoren lässt sich nach folgender Formel berechnen: a (b x c) Dabei ist x das Vektorproduktsymbol und · das Skalarproduktsymbol.

Beachten Sie, dass Vektor b und Vektor c linear abhängig sind, da Vektor c = -3/2 * b. Daher ist das Vektorprodukt b x c gleich Null und daher ist das gemischte Produkt gleich Null.

Antwort: a · (b x c) = 0.

b) Es ist notwendig, den Modul des Vektorprodukts zu finden.

Der Modul des Vektorprodukts zweier Vektoren kann mit der Formel berechnet werden: |b x c| = |b|*|c|*sin(Winkel zwischen Vektoren).

Finden wir das Vektorprodukt der Vektoren b und c: b x c = (2;0;1) x (-12;-6;9) = (-6;-18;-12).

Finden wir den Modul des Vektorprodukts: |b x c| = sqrt((-6)^2 + (-18)^2 + (-12)^2) = 6*sqrt(10).

Antwort: |b x c| = 6*sqrt(10).

c) Es ist notwendig, das Skalarprodukt zweier Vektoren zu berechnen.

Das Skalarprodukt zweier Vektoren kann mit der Formel berechnet werden: a · b = |a|*|b|*cos(Winkel zwischen Vektoren).

Finden wir das Skalarprodukt der Vektoren a und b: a · b = (4;2;-3) · (2;0;1) = 8 - 3 = 5.

Antwort: a · b = 5.

d) Es muss überprüft werden, ob zwei Vektoren kollinear oder orthogonal sind.

Zwei Vektoren sind kollinear, wenn sie auf derselben Geraden liegen und die gleiche oder die entgegengesetzte Richtung haben. Zwei Vektoren sind orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt Null ist.

Berechnen wir das Skalarprodukt der Vektoren a und b: a b = 5.

Da das Skalarprodukt nicht Null ist, sind die Vektoren a und b nicht orthogonal. Um die Kollinearität zu überprüfen, müssen Sie prüfen, ob diese Vektoren kollinear zum Vektor c sind.

Berechnen wir das Verhältnis der Koordinaten der Vektoren a und c: 4/-12 = 2/-6 = -3/9.

Die Koordinatenverhältnisse der Vektoren a und c sind einander nicht gleich, daher sind die Vektoren a und c nicht kollinear.

Antwort: Die Vektoren a und b sind weder orthogonal noch kollinear.

d) Es muss überprüft werden, ob die drei Vektoren koplanar sind.

Drei Vektoren sind koplanar, wenn sie in derselben Ebene liegen. Das heißt, wenn es zu jedem von ihnen einen Vektor gibt, der orthogonal ist.

Berechnen wir das Vektorprodukt der Vektoren a und b: a x b = (4;2;-3) x (2;0;1) = (2;-10;-4).

Berechnen wir das Skalarprodukt der Vektoren a x b und c: (a x b) c = (2;-10;-4) (-12;-6;9) = -24 + 60 - 36 = 0.

Da das Skalarprodukt Null ist, ist der Vektor a x b orthogonal zum Vektor c, was bedeutet, dass alle drei Vektoren koplanar sind.

Antwort: Drei Vektoren a, b und c sind koplanar.

Nr. 2 Die Eckpunkte der Pyramide sind angegeben: A(7;5;8), B(-4;-5;3), C(2,-3,5), D(5;1;-4).

Sie müssen das Volumen der Pyramide ermitteln.

Das Volumen der Pyramide lässt sich nach folgender Formel berechnen: V = 1/3 * S * h, wobei S die Fläche der Basis der Pyramide ist, h die Höhe der Pyramide.

Die Grundfläche kann als Fläche des Dreiecks ABC berechnet werden: S = 1/2 * |AB x AC|, Dabei ist x das Vektorproduktsymbol | | - Vektormodul.

Berechnen Sie die Vektoren AB und AC: AB = (-11;-10;-5), AC = (-5;-8;-3).

Berechnen Sie das Vektorprodukt AB x AC: AB x AC = (-10;20;-30).

Berechnen wir den Betrag des Vektors AB x AC: |AB x AC| = sqrt((-10)^2 + 20^2 + (-30)^2) = 10*sqrt(2)*sqrt(7).

Also S = 1/2 * 10*sqrt(2)sqrt(7) = 5sqrt(14).

Die Höhe der Pyramide kann als Abstand vom Scheitelpunkt D zur Ebene ermittelt werden, die das Dreieck ABC enthält. Finden Sie dazu die Gleichung der Ebene, die durch die Punkte A, B und C verläuft.

Der Normalenvektor der Ebene ergibt sich als Kreuzprodukt der Vektoren AB und AC: n = AB x AC = (-10;20;-30).

Die Gleichung der Ebene lautet: -10x + 20y - 30z + D = 0, Dabei ist D eine unbekannte Konstante, die durch Ersetzen der Koordinaten von Punkt A ermittelt werden kann: -107 + 205 - 30*8 + D = 0, D = 10.

Somit lautet die Gleichung der Ebene: -10x + 20y - 30z + 10 = 0.

Die Höhe der Pyramide ist gleich dem Abstand vom Punkt D zur Ebene, der mit der Formel berechnet werden kann: h = |(-105 + 201 - 30*(-4) + 10)| / sqrt((-10)^2 + 20^2 + (-30)^2).

Berechnen wir den Wert: h = 9sqrt(14) / sqrt(1400) = 9sqrt(14) / 20.

Also V = 1/3 * S * h = 1/3 * 5sqrt(14) * 9sqrt(14) / 20 = 27/4.

Antwort: Das Volumen der Pyramide beträgt 27/4.

Nr. 3 Gegeben ist die Kraft F(-9;5;7), die auf Punkt A(1;6;-3) und Punkt B(4;-3;5) wirkt.

a) Es ist notwendig, die Arbeit der Kraft zu berechnen, wenn sich der Punkt ihrer Anwendung geradlinig bewegt und sich zum Punkt B bewegt.


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