Para resolver o problema, precisamos encontrar o ângulo entre o vetor velocidade e o eixo do Boi. Para fazer isso usamos a fórmula:
cos α = (a · b) / (|a| |b|),
onde α é o ângulo entre os vetores a e b, a · b é o produto escalar dos vetores a e b, |a| e |b| - comprimentos dos vetores aeb, respectivamente.
No nosso caso, o vetor velocidade é dado como v = 2ti + 3j, e o eixo do Boi como i. Vamos substituir os valores na fórmula e resolver:
cos α = ((2ti + 3j) · i) / (|2ti + 3j| |i|) = (2t) / sqrt((2t)^2 + 3^2)
Em t = 4 s obtemos:
cos α = (2*4)/sqrt((2*4)^2+3^2) ≈
Vamos encontrar o ângulo α através do cosseno inverso:
α = acos(cos α) ≈ 20,6°
Assim, o ângulo entre o vetor velocidade e o eixo do Boi no tempo t = 4 s é de aproximadamente 20,6 graus.
Este produto digital é uma solução para o problema 7.2.5 da coleção de problemas de física de Kepe O.. A solução foi preenchida por especialista qualificado e emitida na forma de documento eletrônico disponível para download.
A resolução de um problema inclui uma descrição passo a passo do processo de solução, cálculos detalhados e uma resposta para o problema. O material é apresentado em formato de fácil leitura e compreensão, com belo design html.
Ao adquirir este produto digital, você recebe uma solução pronta para o problema, que pode ser usada na preparação para exames, no estudo independente de materiais de física, bem como no ensino de alunos e escolares.
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Neste caso, a tarefa é determinar o ângulo em graus entre o vetor velocidade e o eixo do Boi no tempo t = 4 s. A solução do problema baseia-se na utilização de uma fórmula para encontrar o ângulo entre os vetores e substituir os valores correspondentes. O resultado da solução: o ângulo entre o vetor velocidade e o eixo do Boi no tempo t = 4 s é de aproximadamente 20,6 graus.
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Problema 7.2.5 da coleção de Kepe O.?. consiste em determinar o ângulo entre o vetor velocidade do ponto e o eixo Ox no tempo t = 4 segundos. De acordo com as condições do problema, a velocidade do ponto é dada pelo vetor v = 2ti + 3j, onde i e j são vetores unitários ao longo dos eixos Ox e Oy, respectivamente, e t é o tempo em segundos.
Para resolver o problema, é necessário calcular o produto escalar do vetor velocidade e do vetor unitário direcionado ao longo do eixo do Boi e, em seguida, aplicar a fórmula apropriada para encontrar o ângulo entre eles. Substituindo o vetor velocidade v e o vetor unitário i, obtemos:
v * eu = (2ti + 3j) * eu = 2ti * eu + 3j * eu = 2t * 1 + 3 * 0 = 2t
Aqui usamos a propriedade do produto escalar de vetores, segundo a qual o produto de um vetor por um vetor unitário é igual à projeção de um determinado vetor sobre esse vetor unitário.
A seguir, usando a fórmula para calcular o ângulo entre os vetores através do produto escalar, obtemos:
cos(ângulo) = (v * i) / (|v| * |i|) = (2t) / (sqrt((2t)^2 + 3^2) * 1) = (2t) / (sqrt(4t ^ 2 + 9))
Assim, o ângulo entre o vetor velocidade e o eixo do Boi em graus é igual a:
ângulo = arcos(cos(ângulo)) * 180 / pi = arcos((2t) / (sqrt(4t^2 + 9))) * 180 / pi
No tempo t = 4 segundos, substituindo t = 4 na expressão do ângulo, obtemos:
ângulo = arcos((2 * 4) / (sqrt(4 * 4^2 + 9))) * 180 / pi ≈ 20,6 graus
Resposta: o ângulo entre o vetor velocidade e o eixo do Boi no tempo t = 4 segundos é de aproximadamente 20,6 graus.
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