Aby rozwiązać problem, musimy znaleźć kąt między wektorem prędkości a osią Wołu. W tym celu korzystamy ze wzoru:
cos α = (a · b) / (|a| |b|),
gdzie α jest kątem między wektorami aib, a · b jest iloczynem skalarnym wektorów aib, |a| i |b| - długości odpowiednio wektorów a i b.
W naszym przypadku wektor prędkości jest podany jako v = 2ti + 3j, a oś Wół jako i. Podstawmy wartości do wzoru i rozwiążmy go:
cos α = ((2ti + 3j) · i) / (|2ti + 3j| |i|) = (2t) / sqrt((2t)^2 + 3^2)
W t = 4 s otrzymujemy:
sałata α = (2*4)/kwadrat((2*4)^2+3^2) ≈
Znajdźmy kąt α poprzez odwrotny cosinus:
α = acos(cos α) ≈ 20,6°
Zatem kąt między wektorem prędkości a osią Ox w chwili t = 4 s wynosi około 20,6 stopnia.
Ten cyfrowy produkt jest rozwiązaniem problemu 7.2.5 ze zbioru problemów fizyki autorstwa Kepe O.. Rozwiązanie zostało uzupełnione przez wykwalifikowanego specjalistę i wydane w formie dokumentu elektronicznego dostępnego do pobrania.
Rozwiązanie problemu obejmuje opis krok po kroku procesu rozwiązania, szczegółowe obliczenia i odpowiedź na problem. Materiał jest prezentowany w łatwym do odczytania i zrozumiałym formacie, z pięknym projektem HTML.
Kupując ten cyfrowy produkt, otrzymujesz gotowe rozwiązanie problemu, które możesz wykorzystać do przygotowania się do egzaminów, samodzielnego studiowania materiałów z fizyki, a także do nauczania uczniów i uczniów.
Rozwiązanie zadania 7.2.5 ze zbioru Kepe O.. to niezawodny i wygodny sposób na zdobycie wysokiej jakości materiału z fizyki, który pomoże Ci skutecznie uporać się z problemami oraz udoskonalić wiedzę i umiejętności w tym zakresie.
Produkt cyfrowy „Rozwiązanie zadania 7.2.5 z kolekcji Kepe O.?” to gotowe rozwiązanie problemu fizycznego, które można wykorzystać w przygotowaniu do egzaminów, samodzielnej nauce materiału z fizyki, a także w nauczaniu uczniów i uczniów.
Rozwiązanie problemu obejmuje opis krok po kroku procesu rozwiązania, szczegółowe obliczenia i odpowiedź na problem. Materiał jest prezentowany w łatwym do odczytania i zrozumiałym formacie z pięknym projektem HTML.
W tym przypadku zadaniem jest wyznaczenie kąta w stopniach pomiędzy wektorem prędkości a osią Ox w chwili t = 4 s. Rozwiązanie problemu polega na wykorzystaniu wzoru na znalezienie kąta pomiędzy wektorami i podstawieniu odpowiednich wartości. Wynik rozwiązania: kąt pomiędzy wektorem prędkości a osią Ox w czasie t = 4 s wynosi około 20,6 stopnia.
Tym samym kupując ten cyfrowy produkt otrzymujesz gotowe rozwiązanie problemu, które pomoże Ci skutecznie uporać się z problemami fizycznymi oraz udoskonalić Twoją wiedzę i umiejętności w tym zakresie.
***
Zadanie 7.2.5 ze zbioru Kepe O.?. polega na wyznaczeniu kąta pomiędzy wektorem prędkości punktu a osią Ox w czasie t = 4 sekundy. Zgodnie z warunkami zadania prędkość punktu wyraża się wektorem v = 2ti + 3j, gdzie i i j są wektorami jednostkowymi odpowiednio wzdłuż osi Ox i Oy, a t to czas w sekundach.
Aby rozwiązać zadanie, należy obliczyć iloczyn skalarny wektora prędkości i wektora jednostkowego skierowanego wzdłuż osi Ox, a następnie zastosować odpowiedni wzór na znalezienie kąta między nimi. Zastępując wektor prędkości v i wektor jednostkowy i, otrzymujemy:
v * i = (2ti + 3j) * i = 2ti * i + 3j * i = 2t * 1 + 3 * 0 = 2t
Korzystamy tutaj z własności iloczynu skalarnego wektorów, zgodnie z którą iloczyn wektora przez wektor jednostkowy jest równy rzutowi danego wektora na ten wektor jednostkowy.
Następnie, korzystając ze wzoru na obliczenie kąta między wektorami przez iloczyn skalarny, otrzymujemy:
cos(kąt) = (v * i) / (|v| * |i|) = (2t) / (sqrt((2t)^2 + 3^2) * 1) = (2t) / (sqrt(4t ^2 + 9))
Zatem kąt między wektorem prędkości a osią Ox w stopniach jest równy:
kąt = arccos(cos(kąt)) * 180 / pi = arccos((2t) / (sqrt(4t^2 + 9))) * 180 / pi
W chwili t = 4 sekundy, podstawiając t = 4 do wyrażenia na kąt, otrzymujemy:
kąt = arccos((2 * 4) / (sqrt(4 * 4^2 + 9))) * 180 / pi ≈ 20,6 stopnia
Odpowiedź: kąt między wektorem prędkości a osią Ox w czasie t = 4 sekundy wynosi około 20,6 stopnia.
***
Bardzo przydatny produkt cyfrowy dla uczniów, którzy muszą rozwiązywać problemy matematyczne.
Rozwiązanie problemu 7.2.5 z kolekcji Kepe O.E. pomogły mi lepiej zrozumieć materiał.
Dzięki temu cyfrowemu produktowi z łatwością odrobiłem pracę domową.
Bardzo pouczające i zrozumiałe rozwiązanie problemu 7.2.5.
Polecam ten cyfrowy produkt każdemu, kto chce poszerzyć swoją wiedzę z matematyki.
Prosty i zrozumiały język w rozwiązywaniu zadania 7.2.5 pomógł mi szybko zrozumieć materiał.
Świetny produkt cyfrowy dla tych, którzy chcą samodzielnie uczyć się matematyki.
Rozwiązanie problemu 7.2.5 bardzo pomogło mi w przygotowaniu się do egzaminu.
Podziękowania dla autora za przystępny i zrozumiały sposób rozwiązania problemu 7.2.5.
Ten cyfrowy produkt jest doskonałą pomocą dla uczniów i studentów w nauce matematyki.