옵션 13 IDZ 2.2

1.13호. 벡터 a(-5;2;-2), b(7;0;-5) 및 c(2;3;-2)가 제공됩니다. 다음을 수행해야 합니다.

a) 세 벡터의 혼합 곱을 계산합니다: (a x b) * c = ((20) - (3-5)) * -5 - ((-2*-5) - (2*-5)) * 3 + ((-5*-5) - (2*7)) * -2 = -35 - 30 + 9 = -56.

b) 벡터곱의 계수를 구합니다: |a x b| = sqrt((2*-5 - 37)^2 + (-2-5 - (-5)(-5))^2 + (-52 - (-2)*(-5))^2) = sqrt(419).

c) 두 벡터의 스칼라 곱을 계산합니다. a * b = (-57) + (20) + (-2*-5) = -39.

d) 두 벡터가 동일선상에 있는지 또는 직교하는지 확인합니다. a와 b는 혼합 곱이 0이 아니기 때문에 동일선상에 있지 않고, 스칼라 곱이 0과 같지 않기 때문에 직교하지 않습니다.

e) 세 벡터가 동일 평면에 있는지 확인합니다. a, b, c는 혼합 곱이 0이 아니기 때문에 동일 평면에 있지 않습니다.

2.13. 피라미드의 꼭대기는 A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3;3) 및 D(3;2;1) 지점에 있습니다. .

번호 3.13. 주어진 세 가지 힘 Q(9;-3;4), P(5;6;-2) 및 R(-4;-2;7)이 점 A(-5;4;-2)에 적용됩니다. 다음을 수행해야 합니다.

a) 직선으로 움직이는 적용 지점이 B(4;6;-5) 지점으로 이동할 때 이러한 힘의 합력에 의해 수행된 작업을 계산합니다. 이를 위해 A에서 B로의 변위 벡터를 찾아야 합니다. 는 B - A = (4 -(-5); 6-4; -5-(-2)) = (9;2;-3)과 같습니다. 그런 다음 결과적인 힘과 이 변위의 스칼라 곱을 계산합니다. 벡터: W = Q * AB + P * AB + R * AB = (9*(-5+4) + (-3)(4-6) + 4(-2+5)) + (5*(-5+4) + 6*(4-6) + (-2)(-2+5)) + (-4(-5+4) + (-2)(4-6) + 7(-2+5)) = -51.

b) 점 B를 기준으로 이러한 힘의 합력 모멘트의 크기를 계산합니다. 이를 위해서는 점 B에서 점 A까지의 벡터를 찾아야 하며 이는 A - B = (-5-4; 4-6; -2-(-5)) = ( -9;-2;3), 그리고 결과 힘과 이 벡터의 벡터 곱을 계산합니다: M = AB x (Q+P+R) = (-9*( -10) - 2*(-9) + 3* (-3), (-3)(-10) - 4(-9) + 7*(-3); 4*(-9) - 5*(-2) - 9*(-4)) = (49;-11;19).

"옵션 13 IDZ 2.2"는 아름다운 HTML 디자인으로 디지털 상품 매장에서 선보이는 디지털 제품입니다. 이 제품은 수학에 대한 지식과 기술을 테스트하려는 사람들을 위한 것입니다. 이 옵션에는 혼합 및 벡터 곱, 스칼라 곱 계산, 벡터의 공선성, 직교성 및 동일 평면성 결정과 관련된 작업이 포함됩니다. 이 옵션에는 합력 적용 지점을 이동할 때의 작업 계산 및 주어진 지점에 대한 합력 모멘트의 크기와 관련된 작업도 포함됩니다.

이 디지털 제품은 아름다운 HTML 디자인으로 제공되어 편리하고 효율적으로 작업을 수행할 수 있습니다. 각 작업은 별도의 블록으로 설계되어 있어 작업 간을 빠르게 전환하고 탐색할 수 있습니다. 또한, 편리한 디자인 덕분에 독립적인 작업은 물론 수업이나 강의 작업에도 사용할 수 있는 디지털 제품입니다.

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"옵션 13 IDZ 2.2"는 디지털 상품 매장에 제공되는 디지털 제품으로, 벡터 연산 계산 및 힘 작업과 관련된 수학 작업이 포함되어 있습니다.

첫 번째 작업에서는 벡터 a(-5;2;-2), b(7;0;-5) 및 c(2;3;-2)가 제공됩니다. 세 벡터의 혼합 곱인 -56을 계산하고, 외적의 계수(sqrt(419))와 두 벡터의 내적(-39)을 구하고, 두 벡터가 다음과 같은지 확인해야 합니다. 동일선상 또는 직교(a와 b는 동일선상에 있지 않고 직교하지 않음) 세 벡터가 동일 평면에 있는지(a, b 및 c는 동일 평면에 있지 않음) 확인합니다.

두 번째 작업에서는 3차원 공간의 피라미드 정점이 제공됩니다: A(–4;–7;–3), B(–4; –5;7), C(2;–3;3) 그리고 D(3;2;1 ).

세 번째 작업에서는 Q(9;–3;4), P(5;6;–2) 및 R(–4;–2;7)의 세 가지 힘이 제공되며 점 A(–5;4)에 적용됩니다. ;–2) . 직선으로 움직이는 적용 지점이 -51과 같은 지점 B(4;6;-5)로 이동할 때 이러한 힘의 결과에 의해 생성된 일과 크기를 계산해야 합니다. 벡터와 동일한 점 B에 대한 이러한 힘의 결과의 순간 ( -9;-2;3)에 벡터 곱 AB와 벡터 Q, P 및 R의 합을 곱한 것입니다. 즉 ( 49;-11;19).

모든 작업은 아름다운 HTML 디자인의 별도 블록 형태로 설계되어 있어 이 디지털 제품을 독립적인 작업과 수업 또는 강의 작업 모두에 편리하고 효과적으로 사용할 수 있습니다.


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IDZ 2.2는 선형대수학 및 역학의 여러 문제를 포함하는 작업입니다.

첫 번째 작업에서는 벡터 a(-5;2;-2), b(7;0;-5) 및 c(2;3;-2)를 사용하여 여러 작업을 수행해야 합니다.

  • 세 벡터의 혼합 곱을 계산합니다.
  • a와 b의 벡터 곱의 계수를 구합니다.
  • 벡터 a와 b의 스칼라 곱을 계산합니다.
  • 벡터 a와 b가 동일선상인지 직교인지 확인합니다.
  • 벡터 a, b, c가 동일 평면에 있는지 확인합니다.

두 번째 문제에서는 좌표 A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3; 3) 및 D(3;2; 1).

세 번째 문제에서는 에 적용된 세 가지 힘 Q(9;-3;4), P(5;6;-2) 및 R(-4;-2;7)의 결과로 수행된 작업을 계산해야 합니다. 점 A(-5; 4;-2), 적용 점이 점 B(4;6;-5)까지 직선으로 이동할 때. 또한 점 B에 대한 이러한 힘의 합력 모멘트의 크기도 계산해야 합니다.


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