Opzione 13 IDZ 2.2

N. 1.13. Ti vengono dati i vettori a(-5;2;-2), b(7;0;-5) e c(2;3;-2). È necessario effettuare le seguenti operazioni:

a) Calcolare il prodotto misto di tre vettori: (a x b) * c = ((20) - (3-5)) * -5 - ((-2*-5) - (2*-5)) * 3 + ((-5*-5) - (2*7)) * -2 = -35 - 30 + 9 = -56.

b) Trovare il modulo del prodotto vettoriale: |a x b| =qrt((2*-5 - 37)^2 + (-2-5 - (-5)(-5))^2 + (-52 - (-2)*(-5))^2) = quadrato(419).

c) Calcolare il prodotto scalare di due vettori: a * b = (-57) + (20) + (-2*-5) = -39.

d) Verificare se due vettori sono collineari o ortogonali: a e b non sono collineari, poiché il loro prodotto misto non è uguale a 0, e non ortogonali, poiché il loro prodotto scalare non è uguale a 0.

e) Verificare se tre vettori sono complanari: a, b e c non sono complanari, poiché il loro prodotto misto non è uguale a 0.

N. 2.13. I vertici della piramide si trovano nei punti A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3;3) e D(3;2;1) .

N. 3.13. Sono date tre forze Q(9;-3;4), P(5;6;-2) e R(-4;-2;7) applicate al punto A(-5;4;-2). È necessario effettuare le seguenti operazioni:

a) Calcolare il lavoro compiuto dalla risultante di queste forze quando il punto della sua applicazione, muovendosi rettilineamente, si sposta nel punto B(4;6;-5): per questo è necessario trovare il vettore spostamento da A a B, che è uguale a B - A = (4 -(-5); 6-4; -5-(-2)) = (9;2;-3), quindi calcolare il prodotto scalare della forza risultante e questo spostamento vettore: W = Q * AB + P * AB + R * AB = (9*(-5+4) + (-3)(4-6) + 4(-2+5)) + (5*(-5+4) + 6*(4-6) + (-2)(-2+5)) + (-4(-5+4) + (-2)(4-6) + 7(-2+5)) = -51.

b) Calcolare l'entità del momento risultante di queste forze rispetto al punto B: per fare ciò, è necessario trovare il vettore dal punto B al punto A, che è uguale a A - B = (-5-4; 4- 6; -2-(-5)) = ( -9;-2;3), quindi calcolare il prodotto vettoriale della forza risultante e questo vettore: M = AB x (Q+P+R) = (-9 *(-10) - 2*(-9) + 3* (-3); (-3)(-10) - 4(-9) + 7*(-3); 4*(-9) - 5*(-2) - 9*(-4)) = (49;-11;19).

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"Opzione 13 IDZ 2.2" è un prodotto digitale presentato nel negozio di beni digitali, che contiene compiti di matematica relativi al calcolo delle operazioni vettoriali e al lavoro con le forze.

Nel primo compito vengono forniti i vettori a(-5;2;-2), b(7;0;-5) e c(2;3;-2). È necessario calcolare il prodotto misto di tre vettori, che è -56, trovare il modulo del prodotto incrociato (sqrt(419)) e il prodotto scalare dei due vettori (–39) e verificare anche se i due vettori sono collineari o ortogonali (a e b non sono collineari e non sono ortogonali) e controlla se i tre vettori sono complanari (a, b e c non sono complanari).

Nel secondo compito vengono dati i vertici della piramide nello spazio tridimensionale: A(–4;–7;–3), B(–4; –5;7), C(2;–3;3) e D(3;2;1 ).

Nel terzo compito vengono date tre forze: Q(9;–3;4), P(5;6;–2) e R(–4;–2;7), applicate al punto A(–5;4 ;–2) . È necessario calcolare il lavoro prodotto dalla risultante di queste forze quando il punto della sua applicazione, muovendosi rettilineamente, si sposta nel punto B(4;6;–5), che è pari a -51, nonché l'entità di il momento della risultante di queste forze rispetto al punto B, che è uguale al vettore ( -9;-2;3), moltiplicato per il prodotto vettoriale AB e la somma dei vettori Q, P e R, cioè ( 49;-11;19).

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IDZ 2.2 è un compito che comprende diversi problemi di algebra lineare e meccanica.

Nel primo compito, devi eseguire diverse azioni con i vettori a(-5;2;-2), b(7;0;-5) e c(2;3;-2):

  • calcolare il prodotto misto di tre vettori;
  • trovare il modulo del prodotto vettoriale di aeb;
  • calcolare il prodotto scalare dei vettori aeb;
  • controlla se i vettori aeb sono collineari o ortogonali;
  • controlla se i vettori a, b e c sono complanari.

Nel secondo problema, devi lavorare con i vertici della piramide, dati dalle coordinate A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3; 3) e D(3;2; 1).

Nel terzo problema, devi calcolare il lavoro compiuto dalla risultante di tre forze Q(9;-3;4), P(5;6;-2) e R(-4;-2;7) applicate a punto A(-5; 4;-2), quando il punto della sua applicazione si sposta in linea retta verso il punto B(4;6;-5). È inoltre necessario calcolare l'entità del momento risultante di queste forze rispetto al punto B.


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