Nr. 1.13. Du får vektorene a(-5;2;-2), b(7;0;-5) og c(2;3;-2). Du må gjøre følgende:
a) Beregn det blandede produktet av tre vektorer: (a x b) * c = ((20) - (3-5)) * -5 - ((-2*-5) - (2*-5)) * 3 + ((-5*-5) - (2*7)) * -2 = -35 - 30 + 9 = -56.
b) Finn modulen til vektorproduktet: |a x b| = sqrt((2*-5 - 37)^2 + (-2-5 - (-5)(-5))^2 + (-52 - (-2)*(-5))^2) = sqrt(419).
c) Beregn skalarproduktet av to vektorer: a * b = (-57) + (20) + (-2*-5) = -39.
d) Sjekk om to vektorer er kollineære eller ortogonale: a og b er ikke kollineære, siden deres blandede produkt ikke er lik 0, og ikke ortogonale, siden deres skalarprodukt ikke er lik 0.
e) Sjekk om tre vektorer er koplanare: a, b og c er ikke koplanare, siden deres blandede produkt ikke er lik 0.
Nr. 2.13. Toppen av pyramiden er plassert i punktene A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3;3) og D(3;2;1) .
Nr. 3.13. Det er gitt tre krefter Q(9;-3;4), P(5;6;-2) og R(-4;-2;7) påført punkt A(-5;4;-2). Du må gjøre følgende:
a) Beregn arbeidet utført av resultanten av disse kreftene når punktet for dens påføring, som beveger seg rettlinjet, beveger seg til punkt B(4;6;-5): for dette må du finne forskyvningsvektoren fra A til B, som er lik B - A = (4 -(-5); 6-4; -5-(-2)) = (9;2;-3), og beregn deretter skalarproduktet av den resulterende kraften og denne forskyvningen vektor: W = Q * AB + P * AB + R * AB = (9*(-5+4) + (-3)(4-6) + 4(-2+5)) + (5*(-5+4) + 6*(4-6) + (-2)(-2+5)) + (-4(-5+4) + (-2)(4-6) + 7(-2+5)) = -51.
b) Beregn størrelsen på det resulterende momentet til disse kreftene i forhold til punkt B: for dette må du finne vektoren fra punkt B til punkt A, som er lik A - B = (-5-4; 4-6; -2-(-5)) = ( -9;-2;3), og beregn deretter vektorproduktet av den resulterende kraften og denne vektoren: M = AB x (Q+P+R) = (-9*( -10) - 2*(-9) + 3* (-3); (-3)(-10) - 4(-9) + 7*(-3); 4*(-9) - 5*(-2) - 9*(-4)) = (49;-11;19).
"Option 13 IDZ 2.2" er et digitalt produkt som presenteres i en digital varebutikk med et vakkert html-design. Dette produktet er beregnet på de som ønsker å teste sine kunnskaper og ferdigheter i matematikk. Alternativet inkluderer oppgaver knyttet til beregning av blandede og vektorprodukter, skalarprodukter og bestemmelse av kollinearitet, ortogonalitet og koplanaritet av vektorer. Alternativet inkluderer også oppgaver knyttet til å beregne arbeidet ved flytting av påføringspunktet for de resulterende kreftene og størrelsen på momentet til de resulterende kreftene i forhold til et gitt punkt.
Dette digitale produktet presenteres i en vakker html-design, som lar deg jobbe med oppgaver enkelt og effektivt. Hver oppgave er utformet som en egen blokk, som lar deg raskt bytte mellom dem og navigere i oppgavene. I tillegg, takket være det praktiske designet, kan dette digitale produktet brukes både til selvstendig arbeid og til arbeid i undervisningen eller forelesninger.
Hvis du vil teste dine kunnskaper og ferdigheter i matematikk eller bruke dette digitale produktet for læring, er "Option 13 IDZ 2.2" et utmerket valg for deg.
"Alternativ 13 IDZ 2.2" er et digitalt produkt presentert i den digitale varebutikken, som inneholder matematikkoppgaver knyttet til beregning av vektoroperasjoner og arbeid med krefter.
I den første oppgaven er vektorene a(-5;2;-2), b(7;0;-5) og c(2;3;-2) gitt. Du må beregne det blandede produktet av tre vektorer, som er -56, finne modulen til kryssproduktet (sqrt(419)) og punktproduktet til de to vektorene (–39), og også sjekke om de to vektorene er kollineære eller ortogonale (a og b er ikke kollineære og er ikke ortogonale) og sjekk om de tre vektorene er koplanære (a, b og c er ikke koplanære).
I den andre oppgaven er toppunktene til pyramiden i tredimensjonalt rom gitt: A(–4;–7;–3), B(–4; –5;7), C(2;–3;3) og D(3;2;1).
I den tredje oppgaven gis tre krefter: Q(9;–3;4), P(5;6;–2) og R(–4;–2;7), påført punkt A(–5;4 ;–2) . Det er nødvendig å beregne arbeidet som produseres av resultanten av disse kreftene når punktet for påføringen, som beveger seg rettlinjet, beveger seg til punkt B(4;6;–5), som er lik -51, samt størrelsen på momentet til resultanten av disse kreftene i forhold til punkt B, som er lik vektoren ( -9;-2;3), multiplisert med vektorproduktet AB og summen av vektorene Q, P og R, det vil si ( 49;-11;19).
Alle oppgavene er utformet i form av separate blokker i en vakker html-design, noe som gjør bruken av dette digitale produktet praktisk og effektiv både for selvstendig arbeid og for arbeid i timen eller forelesninger.
***
IDZ 2.2 er en oppgave som inkluderer flere problemer innen lineær algebra og mekanikk.
I den første oppgaven må du utføre flere handlinger med vektorene a(-5;2;-2), b(7;0;-5) og c(2;3;-2):
I den andre oppgaven må du jobbe med toppunktene til pyramiden, gitt av koordinatene A(-4;-7;-3), B(-4;-5;7), C(2;-3; 3) og D(3;2; 1).
I den tredje oppgaven må du beregne arbeidet utført av resultanten av tre krefter Q(9;-3;4), P(5;6;-2) og R(-4;-2;7) brukt på punkt A(-5; 4;-2), når punktet for applikasjonen beveger seg i en rett linje til punkt B(4;6;-5). Du må også beregne størrelsen på det resulterende momentet til disse kreftene i forhold til punkt B.
***
Flott digitalt produkt! Nettopp lastet ned og begynt å bruke uten problemer.
Sparte mye tid med dette digitale produktet. Jeg anbefaler!
Kvaliteten på de digitale varene er utmerket. Ingen problemer med å laste ned eller bruke.
Et veldig hendig digitalt produkt som hjelper meg å jobbe mer effektivt.
God pris for et digitalt produkt av høy kvalitet!
Dette digitale produktet gjør virkelig jobben min enklere og mer produktiv.
Stort utvalg av funksjoner og muligheter i dette digitale produktet. Veldig fornøyd!
Jeg lastet ned dette digitale produktet for arbeidet mitt og angret ikke - alt fungerer bra!
Takk for et flott digitalt produkt som hjelper meg å få ting gjort raskere.
Enkelt å bruke og veldig nyttig digitalt produkt. Jeg anbefaler det til alle som leter etter effektive løsninger.