IDZ-3.1 nr 1.3. Biorąc pod uwagę cztery punkty A1(3;5;4); A2(5;8;3); A3(1;2;–2); A4(–1;0;2). Należy utworzyć równania: a) płaszczyzna A1A2A3; b) proste A1A2; c) linia prosta A4M, prostopadła do płaszczyzny A1A2A3; d) prosta A3N równoległa do prostej A1A2; e) płaszczyznę przechodzącą przez punkt A4 i prostopadłą do prostej A1A2. Należy również obliczyć: e) sinus kąta pomiędzy prostą A1A4 a płaszczyzną A1A2A3; g) cosinus kąta pomiędzy płaszczyzną współrzędnych Oxy a płaszczyzną A1A2A3;
Nr 2.3. Znajdź odległość punktu od płaszczyzny.
Nr 3.3. Napisz równanie prostej przechodzącej przez punkt M(1;–3;3) i tworzącej z osiami współrzędnych kąty odpowiednio 60, 45 i 120.
Poniżej znajdują się rozwiązania tych problemów.
a) Płaszczyznę A1A2A3 można znaleźć, biorąc jej dwa wektory kierunkowe:
Wektor A1A2(2;3;-1)
Wektor A1A3(-2;-3;-6)
Wtedy równanie płaszczyzny ma postać:
(2x + 3y - z - 1) - 2(2x + 3y - z - 3) - 3(2x + 3y - z + 2) = 0
6x + 9y - 3z - 20 = 0
b) Linię A1A2 można znaleźć, biorąc jej wektor kierunkowy:
Wektor A1A2(2;3;-1)
Równanie prostej to:
x = 3 + 2t
y = 5 + 3t
z = 4 - t
c) Prosta A4M jest prostopadła do płaszczyzny A1A2A3, co oznacza, że jej wektor kierunkowy musi być prostopadły do wektorów leżących w tej płaszczyźnie. Taki wektor będzie iloczynem wektorowym wektorów A1A2 i A1A3:
(2;3;-1) x (-2;-3;-6) = (15;-10;-3)
Wtedy równanie prostej ma postać:
x = -1 + 15t
y = 0 - 10 t
z = 2 - 3t
d) Linia A3N jest równoległa do linii A1A2, co oznacza, że jej wektor kierunkowy musi być współliniowy z wektorem A1A2:
Wektor A3N(2;3;-1)
Równanie prostej to:
x = 1 + 2t
y = 2 + 3t
z = -2 - t
e) Płaszczyzna przechodząca przez punkt A4 i prostopadła do prostej A1A2 ma równanie:
(2;3;-1) * (x + 1) + (-2; -3; -6) * (y - 0) + (5; -2; 1) * (z - 2) = 0
2x + 3y - z - 5 = 0
f) Kąt pomiędzy prostą A1A4 a płaszczyzną A1A2A3 można wyznaczyć ze wzoru:
grzech(kąt) = |(n, A1A4)| / (|n|*|A1A4|),
gdzie n jest wektorem normalnym płaszczyzny, A1A4 jest wektorem kierunku prostej A1A4.
Wektor normalny płaszczyzny A1A2A3 jest równy iloczynowi wektorów A1A2 i A1A3:
n = (2;3;-1) x (-2;-3;-6) = (15;-10;-3)
Wektor kierunkowy prostej A1A4 jest równy wektorowi A4A1:
A4A1(-4;-5;-2)
Wtedy sinus kąta pomiędzy prostą A1A4 i płaszczyzną A1A2A3 jest równy:
grzech(kąt) = |(n, A4A1)| / (|n|*|A4A1|) = |-94| / (kwadrat(394)*kwadrat(45)) ≈ 0,729
g) Aby znaleźć cosinus kąta pomiędzy płaszczyzną współrzędnych Oxy a płaszczyzną A1A2A3, możesz znaleźć kąt pomiędzy wektorami normalnymi tych płaszczyzn. Wektor normalny płaszczyzny współrzędnych Oxy jest równy wektorowi (0;0;1). Wtedy cosinus kąta pomiędzy tymi wektorami jest równy:
cos(kąt) = |(n1, n2)| / (|n1|*|n2|) = |(-3)| / (sqrt(14)*1) ≈ 0,535
Nr 2.3. Odległość punktu M(1;-3;3) od płaszczyzny A1A2A3 można wyznaczyć ze wzoru:
d = |(n, M - A1)| / |n|,
gdzie n jest wektorem normalnym płaszczyzny, A1 jest dowolnym punktem na płaszczyźnie (na przykład A1(3;5;4)), M jest danym punktem.
Wektor normalny płaszczyzny A1A2A3 jest równy iloczynowi wektorów A1A2 i A1A3:
n = (2;3;-1) x (-2;-3;-6) = (15;-10;-3)
Wtedy odległość punktu M od płaszczyzny A1A2A3 jest równa:
d = |(n, M - A1)| / |n| = |(15;-10;-3) * (-2;-8;-1)| / sqrt(394) ≈ 1,893
Nr 3.3. Aby znaleźć równanie prostej przechodzącej przez punkt M(1;-3;3) i tworzącej z osiami współrzędnych kąty odpowiednio 60, 45 i 120 stopni, należy znaleźć jej wektory kierunkowe.
Niech linia prosta tworzy kąt 60 stopni z osią Wołu. Wtedy jego wektor kierunkowy jest proporcjonalny do wektora (1;0;0):
v1 = k1(1;0;0)
Niech linia prosta tworzy z płaszczyzną Oxy kąt 45 stopni. Wtedy jego wektor kierunkowy jest proporcjonalny do wektora (1;1;0):
v2 = k2(1;1;0)
Niech linia prosta tworzy kąt 120 stopni z płaszczyzną Oxy i kąt 45 stopni z płaszczyzną zawierającą oś Oz. Następnie jego wektor kierunkowy
„Ryabushko A.P. IDZ 3.1 wersja 3” to produkt cyfrowy przeznaczony dla uczniów i studentów studiujących na kierunku matematyka i fizyka. Produkt zawiera rozwiązania problemów związanych z rachunkiem różniczkowym, geometrią i fizyką.
Produkt jest prezentowany w sklepie z towarami cyfrowymi za pomocą pięknego projektu HTML, który ułatwia nawigację i szybkie znajdowanie potrzebnych informacji. Na stronie produktu znajdziesz szczegółowy opis jego zawartości, a także zrzuty ekranu z przykładami rozwiązania problemu.
„Ryabushko A.P. IDZ 3.1 opcja 3” jest produktem cyfrowym, co oznacza, że można go pobrać natychmiast po dokonaniu płatności. Jest to wygodne dla użytkowników, ponieważ mogą uzyskać dostęp do produktu w dogodnym dla nich czasie i nie są uzależnieni od dostawy produktu.
Ponadto produkt ten jest przydatny w działaniach edukacyjnych, ponieważ zawiera wiele zadań, które pomogą uczniom i studentom doskonalić swoją wiedzę i umiejętności z matematyki i fizyki. Może być również przydatna dla nauczycieli, którzy będą mogli korzystać z jej materiałów na swoich lekcjach i wykładach.
Ogólna ocena produktu „Ryabushko A.P. IDZ 3.1 opcja 3” to doskonały wybór dla każdego, kto chce doskonalić swoją wiedzę z matematyki i fizyki. Ten cyfrowy produkt jest prezentowany w sklepie z pięknym projektem HTML, dzięki czemu jest łatwy w użyciu.
„Ryabushko A.P. IDZ 3.1 opcja 3” to produkt elektroniczny zawierający rozwiązania problemów z matematyki i fizyki. Jest przeznaczony dla uczniów i studentów studiujących te kierunki. Produkt zawiera rozwiązania problemów związanych z płaszczyznami i liniami w przestrzeni trójwymiarowej, a także odległościami pomiędzy punktami i płaszczyznami. Produkt prezentowany jest w formie e-booka i jest dostępny do pobrania w sklepie cyfrowym.
***
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 opcja 3 to zadanie matematyczne składające się z kilku zadań.
W zadaniu nr 1.3 dane są cztery punkty w przestrzeni trójwymiarowej. Należy skonstruować równania płaszczyzny przechodzącej przez trzy punkty, prostej przechodzącej przez dwa punkty, prostej prostopadłej do płaszczyzny i przechodzącej przez jeden punkt oraz płaszczyzny przechodzącej przez jeden punkt i prostopadłej do tej prostej.
W zadaniu e) musisz obliczyć sinus kąta między linią prostą a płaszczyzną.
W zadaniu g) należy obliczyć cosinus kąta pomiędzy płaszczyzną współrzędnych Oxy a płaszczyzną przechodzącą przez trzy dane punkty.
W zadaniu nr 2.3 należy znaleźć odległość danego punktu od danej płaszczyzny.
W zadaniu nr 3.3 należy utworzyć równanie na prostą przechodzącą przez zadany punkt i tworzącą z osiami współrzędnych kąty odpowiednio 60, 45 i 120 stopni.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące rozwiązania problemów, możesz skontaktować się ze sprzedawcą za pośrednictwem poczty elektronicznej, o której informacja jest podana w zamówieniu.
***
Ryabushko AP IDZ 3.1 opcja 3 to doskonały produkt cyfrowy dla studentów studiujących na kierunku Informatyka i Inżynieria Komputerowa.
Ten produkt zawiera przydatne informacje i zadania, które pomogą Ci lepiej zrozumieć temat i pomyślnie zdać egzamin.
Rozwiązywanie problemów z tego cyfrowego produktu pomoże Ci nauczyć się stosować wiedzę teoretyczną w praktyce.
Ryabushko AP IDZ 3.1 opcja 3 to wygodny i niedrogi sposób na przygotowanie się do egzaminu, który pozwoli Ci zaoszczędzić mnóstwo czasu.
Zadania w tym cyfrowym produkcie są różnorodne i interesujące, co pomaga zwiększyć motywację i poprawić wyniki w nauce.
Ryabushko AP IDZ 3.1 opcja 3 to doskonały wybór dla tych, którzy chcą szybko i skutecznie poszerzyć swoją wiedzę z zakresu informatyki.
Dzięki temu cyfrowemu produktowi łatwo i szybko opanujesz niezbędne umiejętności i uzyskasz wysoką ocenę na egzaminie.
Ten produkt cyfrowy zawiera jasne i zrozumiałe wyjaśnienia, które pomogą Ci lepiej zrozumieć materiał i rozwiązać problemy.
Ryabushko AP IDZ 3.1 opcja 3 to doskonały wybór dla tych, którzy chcą samodzielnie i bez dodatkowych kosztów przygotować się do egzaminu.
Ten produkt cyfrowy zawiera wiele przykładów i zadań, które pomogą Ci lepiej zrozumieć materiał i pomyślnie zdać egzamin.