В задача К3-28 от условията на С.М. Targa, необходимо е да се определи абсолютната скорост и ускорението на точка M в момент t1 = 1 s. За да направим това, разглеждаме въртенето на правоъгълна плоча (Фигури K3.0-K3.5) или кръгла плоча с радиус R = 60 cm (Фигури K3.6-K3.9) около фиксирана ос с ъглова скорост ω, посочени в таблицата. K3 (със знак минус, посоката на ω е противоположна на тази, показана на фигурата).
На фигури K3.0-K3.3 и K3.8, K3.9 оста на въртене е перпендикулярна на равнината на плочата и минава през точка O (плочата се върти в своята равнина), а на фигури K3.4- K3.7 оста на въртене OO1 лежи в равнината на плочата (плочата се върти в пространството). Точка M се движи по плочата по права линия BD (фигури K3.0-K3.5) или по окръжност с радиус R, т.е. по ръба на плочата (фигури K3.6-K3.9), и нейното движение се описва със закона s = AM = f(t) (където s е в сантиметри, t е в секунди), даден в табл. K3 отделно за фигури K3.0-K3.5 и K3.6-K3.9. В този случай на фигури K3.6-K3.9 s = AM и се измерва по дъгата на окръжност, като са дадени и размери b и l.
Важно е да се отбележи, че на всички фигури точка M е показана в позиция, при която s = AM > 0 (с s
За да се реши задачата, е необходимо да се използват формули за намиране на абсолютната скорост и ускорение на точка М върху плочата, както и векторното уравнение на движението. Резултатите от изчисленията за момента t1 = 1 s ще ни позволят да определим необходимите стойности.
Решението на K3-28 е задача от условията на S.M. Targa, който се състои в определяне на абсолютната скорост и ускорение на точка M върху плочата в момент t1 = 1 s.
За да се реши задачата, е необходимо да се използват формули за намиране на абсолютната скорост и ускорение на точка М върху плочата, както и векторното уравнение на движението. Резултатите от изчисленията за момента t1 = 1 s ще ни позволят да определим необходимите стойности.
Задачата описва въртенето на правоъгълна плоча или кръгла плоча с радиус R = 60 cm около фиксирана ос с ъглова скорост ω, дадена в табл. K3 (със знак минус, посоката на ω е противоположна на тази, показана на фигурата). Движението на точка M се извършва по права линия BD или по окръжност с радиус R, т.е. по ръба на плочата и нейното движение се описва от закона s = AM = f(t) (където s е в сантиметри , t е в секунди), дадено в таблица . K3 отделно за правоъгълна плоча и кръгла плоча.
Решение K3-28 е отличен пример за кинематична задача, която може да се използва за образователни цели, както и за изчисления в научни и инженерни проекти.
> 0 точка M се намира вдясно от точка A).
За решаване на задача K3-28 е необходимо да се определи абсолютната скорост и ускорение на точка M върху плочата в момент t1 = 1 s. За да направите това, трябва да използвате формули за намиране на абсолютната скорост и ускорение на точка M върху плочата, както и векторното уравнение на движението.
При решаването на проблема е необходимо да се вземе предвид, че плочата се върти около фиксирана ос с постоянна ъглова скорост, а точката M се движи по права линия или по окръжност с радиус R, т.е. нейното движение се описва от закона s = AM = f(t). Стойностите на s и t за дадени времена t1 могат да бъдат намерени в таблица K3.
Така че, за да разрешите проблема, трябва да изпълните следните стъпки:
Решението на задача K3-28 може да се използва за изследване на кинематиката на въртеливото движение и изчисляване на скоростта и ускорението на точки върху въртящи се тела.
***
Решение K3-28 е устройство, състоящо се от правоъгълна или кръгла плоча, която се върти около фиксирана ос с постоянна ъглова скорост ω. Оста на въртене може да бъде перпендикулярна на равнината на плочата и да минава през точка О или да лежи в равнината на плочата. Точка M се движи по плочата, движейки се по права линия или кръг. Законът за относителното му движение е даден от уравнението s = AM = f(t) (където s е в сантиметри, t е в секунди), което е описано в таблица K3. На фигурите точка M е изобразена в позиция, при която s = AM е по-голямо от нула. Размери b и l също са посочени в таблица K3 за всяко изображение.
***
Страхотен дигитален продукт, който ви помага бързо и точно да решавате проблеми.
Решение К3-28 е незаменим помощник за студенти и ученици, изучаващи математика.
Удобен и лесен за използване цифров продукт, който ви позволява да решавате проблеми без ненужни затруднения.
Благодарение на решение K3-28 можете значително да намалите времето за изпълнение на задачите и да увеличите академичните си резултати.
Този цифров продукт ще помогне не само за решаване на проблема, но и за по-добро разбиране на математическия материал.
Решение K3-28 е отлично решение за всеки, който се стреми към точност и ефективност при решаването на математически задачи.
С Solution K3-28 можете лесно да проверите правилността на вашите решения и да коригирате