A K3-28 feladatban S.M. feltételeiből. Targa, meg kell határozni az M pont abszolút sebességét és gyorsulását t1 = 1 s időpontban. Ehhez egy téglalap alakú lemez (K3.0-K3.5. ábra) vagy egy R = 60 cm sugarú kerek lemez (K3.6-K3.9. ábra) szögsebességű rögzített tengely körüli forgását vesszük figyelembe. táblázatban megadott ω. K3 (mínusz előjellel ω iránya ellentétes az ábrán láthatóval).
A K3.0-K3.3 és K3.8, K3.9 ábrákon a forgástengely merőleges a lemez síkjára és átmegy az O ponton (a lemez a síkjában forog), a K3.4- ábrákon pedig K3.7 az OO1 forgástengely a lemez síkjában van (a lemez térben forog). Az M pont a lemez mentén a BD egyenes mentén (K3.0-K3.5. ábrák) vagy egy R sugarú kör mentén mozog, azaz a lemez pereme mentén (K3.6-K3.9. ábrák), és annak mozgása táblázatban megadott s = AM = f(t) törvény írja le (ahol s centiméterben, t másodpercben van). K3 külön a K3.0-K3.5 és K3.6-K3.9 ábrákhoz. Ebben az esetben a K3.6-K3.9 ábrákon s = AM és a körív mentén mérjük, valamint a b és l méretek is adottak.
Fontos megjegyezni, hogy az M pont minden ábrán olyan helyzetben látható, ahol s = AM > 0 (s
A feladat megoldásához képleteket kell használni a lemezen lévő M pont abszolút sebességének és gyorsulásának, valamint a mozgás vektoregyenletének meghatározására. A t1 = 1 s időpillanatra vonatkozó számítások eredményei lehetővé teszik a szükséges értékek meghatározását.
A K3-28 megoldása egy probléma az S.M. feltételeiből. Targa, amely a lemezen lévő M pont abszolút sebességének és gyorsulásának meghatározásából áll t1 = 1 s időpontban.
A feladat megoldásához képleteket kell használni a lemezen lévő M pont abszolút sebességének és gyorsulásának, valamint a mozgás vektoregyenletének meghatározására. A t1 = 1 s időpillanatra vonatkozó számítások eredményei lehetővé teszik a szükséges értékek meghatározását.
A feladat egy R = 60 cm sugarú téglalap vagy körlap forgását írja le egy rögzített tengely körül a táblázatban megadott ω szögsebességgel. K3 (mínusz előjellel ω iránya ellentétes az ábrán láthatóval). Az M pont mozgása egy BD egyenes mentén vagy egy R sugarú kör mentén, azaz a lemez pereme mentén történik, és mozgását az s = AM = f(t) törvény írja le (ahol s centiméterben van megadva). , t másodpercben értendő), a táblázatban megadva. K3 külön téglalap alakú és kerek lemezhez.
A K3-28 megoldás kiváló példa egy kinematikai feladatra, amely oktatási célokra, valamint tudományos és mérnöki projektek számításaira használható.
> 0 M pont az A) ponttól jobbra található.
A K3-28 feladat megoldásához meg kell határozni a lemezen lévő M pont abszolút sebességét és gyorsulását t1 = 1 s időpontban. Ehhez olyan képleteket kell használnia, amelyek meghatározzák az M pont abszolút sebességét és gyorsulását a lemezen, valamint a mozgás vektoregyenletét.
A feladat megoldásánál figyelembe kell venni, hogy a lemez egy rögzített tengely körül állandó szögsebességgel forog, az M pont pedig egyenes vonal mentén vagy R sugarú kör mentén mozog, azaz mozgását a törvény írja le. s = AM = f(t). Az s és t értékei adott t1 időkre a K3 táblázatban találhatók.
Tehát a probléma megoldásához a következő lépéseket kell végrehajtania:
A K3-28 feladat megoldása felhasználható a forgó mozgás kinematikájának tanulmányozására, valamint a forgó testeken lévő pontok sebességének és gyorsulásának kiszámítására.
***
A K3-28 megoldás egy téglalap vagy kör alakú lemezből álló eszköz, amely egy rögzített tengely körül állandó ω szögsebességgel forog. A forgástengely lehet merőleges a lemez síkjára, és áthaladhat az O ponton, vagy a lemez síkjában lehet. Az M pont a lemez mentén mozog, egyenes vonal vagy kör mentén. Relatív mozgásának törvényét az s = AM = f(t) egyenlet adja meg (ahol s centiméterben, t másodpercben van), amelyet a K3 táblázat ír le. Az ábrákon az M pont olyan helyzetben van ábrázolva, ahol s = AM nagyobb, mint nulla. A b és l méretek a K3 táblázatban is szerepelnek minden képnél.
***
Egy nagyszerű digitális termék, amely segít gyorsan és pontosan megoldani a problémákat.
A K3-28 megoldás nélkülözhetetlen asszisztens a matematikát tanuló diákok és tanulók számára.
Kényelmes és könnyen használható digitális termék, amely lehetővé teszi a problémák felesleges nehézségek nélküli megoldását.
A Decision K3-28-nak köszönhetően jelentősen csökkentheti a feladatok elvégzésére fordított időt és növelheti tanulmányi teljesítményét.
Ez a digitális termék nemcsak a probléma megoldásában, hanem a matematikai anyag jobb megértésében is segít.
A K3-28 megoldás kiváló megoldás mindenkinek, aki a matematikai feladatok pontosságára és hatékonyságára törekszik.
A K3-28 megoldással könnyedén ellenőrizheti döntései helyességét és helyesbítheti