Tehtävässä K3-28 S.M.:n ehdoista. Targa, on tarpeen määrittää pisteen M absoluuttinen nopeus ja kiihtyvyys hetkellä t1 = 1 s. Tätä varten tarkastellaan suorakaiteen muotoisen levyn (kuvat K3.0-K3.5) tai pyöreän levyn, jonka säde on R = 60 cm (kuvat K3.6-K3.9) pyörimistä kiinteän akselin ympäri kulmanopeudella ω määritetty taulukossa. K3 (miinusmerkillä ω:n suunta on päinvastainen kuin kuvassa).
Kuvissa K3.0-K3.3 ja K3.8, K3.9 pyörimisakseli on kohtisuorassa levyn tasoon nähden ja kulkee pisteen O kautta (levy pyörii tasossaan) ja kuvissa K3.4- K3.7 pyörimisakseli OO1 on levyn tasolla (levy pyörii avaruudessa). Piste M liikkuu levyä pitkin suoraa linjaa BD (kuvat K3.0-K3.5) tai ympyrän sädettä R pitkin eli levyn reunaa pitkin (kuvat K3.6-K3.9) ja sen liikettä on kuvattu taulukossa esitetyllä lailla s = AM = f(t) (missä s on senttimetreinä, t sekunteina). K3 erikseen kuville K3.0-K3.5 ja K3.6-K3.9. Tässä tapauksessa kuvissa K3.6-K3.9 s = AM ja mitataan ympyrän kaarta pitkin, ja myös mitat b ja l on annettu.
On tärkeää huomata, että kaikissa kuvissa piste M on esitetty paikassa, jossa s = AM > 0 (sillä
Ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen käyttää kaavoja pisteen M absoluuttisen nopeuden ja kiihtyvyyden löytämiseksi levyltä sekä liikevektoriyhtälöä. Aikahetken t1 = 1 s laskelmien tulokset antavat meille mahdollisuuden määrittää vaaditut arvot.
K3-28:n ratkaisu on ongelma S.M.:n ehdoista. Targa, joka koostuu levyn pisteen M absoluuttisen nopeuden ja kiihtyvyyden määrittämisestä hetkellä t1 = 1 s.
Ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen käyttää kaavoja pisteen M absoluuttisen nopeuden ja kiihtyvyyden löytämiseksi levyltä sekä liikevektoriyhtälöä. Aikahetken t1 = 1 s laskelmien tulokset antavat meille mahdollisuuden määrittää vaaditut arvot.
Tehtävä kuvaa suorakaiteen muotoisen levyn tai pyöreän levyn, jonka säde on R = 60 cm, pyörimistä kiinteän akselin ympäri kulmanopeudella ω, joka on annettu taulukossa. K3 (miinusmerkillä ω:n suunta on päinvastainen kuin kuvassa). Pisteen M liike tapahtuu suoraa linjaa BD pitkin tai säteellä R olevaa ympyrää pitkin eli levyn reunaa pitkin, ja sen liikettä kuvaa laki s = AM = f(t) (missä s on senttimetreinä , t on sekunteina), taulukossa . K3 erikseen suorakaiteen muotoiselle levylle ja pyöreälle levylle.
Ratkaisu K3-28 on erinomainen esimerkki kinematiikkaongelmasta, jota voidaan käyttää opetustarkoituksiin sekä laskelmiin tieteellisissä ja teknisissä projekteissa.
> 0 piste M sijaitsee pisteen A) oikealla puolella.
Tehtävän K3-28 ratkaisemiseksi on tarpeen määrittää levyn pisteen M absoluuttinen nopeus ja kiihtyvyys hetkellä t1 = 1 s. Tätä varten sinun tulee käyttää kaavoja pisteen M absoluuttisen nopeuden ja kiihtyvyyden löytämiseksi levyltä sekä liikevektoriyhtälöstä.
Tehtävää ratkaistaessa on otettava huomioon, että levy pyörii kiinteän akselin ympäri vakiokulmanopeudella ja piste M liikkuu suoraa tai sädettä R pitkin olevaa ympyrää pitkin, eli sen liike on kuvattu lailla. s = AM = f(t). S:n ja t:n arvot annetuille ajoille t1 löytyvät taulukosta K3.
Joten ongelman ratkaisemiseksi sinun on suoritettava seuraavat vaiheet:
Tehtävän K3-28 ratkaisulla voidaan tutkia pyörivän liikkeen kinematiikkaa ja laskea pyörivien kappaleiden pisteiden nopeutta ja kiihtyvyyttä.
***
Ratkaisu K3-28 on laite, joka koostuu suorakaiteen tai pyöreän levystä, joka pyörii kiinteän akselin ympäri vakiokulmanopeudella ω. Pyörimisakseli voi olla kohtisuorassa levyn tasoon nähden ja kulkea pisteen O kautta tai olla levyn tasossa. Piste M liikkuu levyä pitkin suoraa tai ympyrää pitkin. Sen suhteellisen liikkeen laki saadaan yhtälöstä s = AM = f(t) (missä s on senttimetreinä, t sekunteina), joka on kuvattu taulukossa K3. Kuvissa piste M on kuvattu paikassa, jossa s = AM on suurempi kuin nolla. Mitat b ja l on myös ilmoitettu kunkin kuvan taulukossa K3.
***
Upea digitaalinen tuote, joka auttaa sinua ratkaisemaan ongelmia nopeasti ja tarkasti.
Ratkaisu K3-28 on korvaamaton apulainen matematiikkaa opiskeleville opiskelijoille ja oppilaille.
Kätevä ja helppokäyttöinen digitaalinen tuote, jonka avulla voit ratkaista ongelmia ilman tarpeettomia vaikeuksia.
Päätöksen K3-28 ansiosta voit merkittävästi vähentää tehtävien suorittamiseen kuluvaa aikaa ja parantaa akateemista suorituskykyäsi.
Tämä digitaalinen tuote auttaa paitsi ratkaisemaan ongelman myös ymmärtämään paremmin matemaattista materiaalia.
Ratkaisu K3-28 on erinomainen ratkaisu jokaiselle, joka pyrkii tarkkuuteen ja tehokkuuteen matemaattisten ongelmien ratkaisemisessa.
Ratkaisulla K3-28 voit helposti tarkistaa päätöstesi oikeellisuuden ja korjata