11.3.2 给定一个由两个曲柄 AO2 = BO3 = 1 m 驱动的板,以恒定角速度 ω = 27° 旋转。 M 点在板上移动,由以下方程描述:x1 = 0.2t^3 和 y1 = 0.3t^2。如果角度 φ = 30°,则需要求出 M 点在时间 t = 1 s 时的绝对加速度。将答案四舍五入到小数点后一位,等于 38.3。
我要补充的是,M 点的绝对加速度可以计算为给定点的向心加速度和切向加速度之和。向心加速度等于 ω^2*r,其中 r 是 M 点轨迹的曲率半径。切向加速度可以通过 M 点速度对时间的导数乘以切线来找到的角度 φ。
我们的数字商品商店推出了一款独特的产品 - Kepe O.? 收藏的问题 11.3.2 的解决方案。该解决方案以方便的 html 格式呈现,使您可以快速轻松地熟悉该材料。您将能够查看按照要求格式化的问题、条件、公式和最终答案。我们的解决方案由合格的专业人员制作并经过准确性测试,确保您获得正确的结果。通过购买我们的产品,您可以节省时间并获得可靠且方便的学习材料的工具。
我们的数字商品商店提供了 Kepe O.? 收藏中的问题 11.3.2 的解决方案。为了解决这个问题,需要求出当角度 φ = 30° 时,M 点在时间 t = 1 s 时的绝对加速度。该问题通过确定给定点的向心加速度和切向加速度来解决。向心加速度可以通过公式 ω^2*r 求得,其中 ω 是曲柄旋转的角速度,r 是 M 点轨迹的曲率半径。切向加速度可以定义为M 点相对于时间的速度乘以角度 φ 的正切值。计算出向心加速度和切向加速度后,将它们相加即可得到M点的绝对加速度。本题答案为38.3,四舍五入到小数点后一位。该解决方案以方便的 html 格式呈现,使您可以快速轻松地熟悉该材料。通过购买该产品,您可以节省时间并获得可靠且方便的学习材料的工具。
在我们的网站上,您可以从 Kepe O.? 的收藏中购买问题 11.3.2 的解决方案。以方便的 html 格式。该问题包括确定时间 t=1 s 时 M 点的绝对加速度,该点沿着由两个曲柄驱动的板移动,该曲柄绕 C 点以恒定角速度 ω=27° 旋转。点 M 由方程 x1=0.2t^3 和 y1=0.3t^2 描述。为了解决这个问题,需要计算M点轨迹的曲率半径,然后利用公式ω^2*r可以求出向心加速度,其中r是曲率半径。接下来,切向加速度可以作为点 M 的速度对时间的导数并乘以角度 φ 的正切得到。计算出向心加速度和切向加速度后,需要求出它们的和,才能得到 M 点在 t=1 s 时刻的绝对加速度。答案四舍五入到小数点后一位,等于 38.3。我们的解决方案由合格的专业人员制作并经过准确性测试,确保您获得正确的结果。通过购买我们的产品,您可以节省时间并获得可靠且方便的学习材料的工具。
我们的商店提供一种独特的产品 - Kepe O.? 收藏的问题 11.3.2 的解决方案。该问题考虑 M 点的运动,该点沿着由两个以恒定角速度 ω = 27° 旋转的曲柄驱动的板移动。点 M 由方程 x1 = 0.2t^3 和 y1 = 0.3t^2 描述。如果角度 φ = 30°,则需要求出 M 点在时间 t = 1 s 时的绝对加速度。
为了解决这个问题,需要计算向心加速度,它等于ω^2*r,其中r是M点轨迹的曲率半径,以及切向加速度,可以通过导数找到M 点相对于时间的速度乘以角度 φ 的正切值。经计算,答案为38.3(四舍五入到小数点后一位)。
我们的问题解决方案以方便的 html 格式呈现,使您可以快速轻松地熟悉该材料。您将能够查看按照要求格式化的问题、条件、公式和最终答案。该解决方案由合格的专业人员完成,并经过准确性测试,确保您获得正确的结果。通过购买我们的产品,您可以节省时间并获得可靠且方便的学习材料的工具。
***
Kepe O.? 收集的问题 11.3.2 的解决方案。包括找到 M 点的绝对加速度,该点沿着由两个曲柄 AO2 = BO3 = 1 m 驱动的板移动,以恒定角速度 ω = 27° 旋转,在时间 t = 1 s 时,如果角度 φ = 30 °。
为了解决您需要的问题:
使用以下公式计算点 M 在时间 t = 1 s 时的坐标:x1 = 0.2t3 和 y1 = 0.3t2。代入 t = 1 s,我们得到:x1 = 0.2 m 且 y1 = 0.3 m。
使用以下公式计算使板运动的曲柄的角速度: ω = v/R,其中 v 是曲柄的线速度,R 是从旋转中心到曲柄的距离。由于AO2 = BO3 = 1 m,则R = 1 m。线速度由公式v = ω*R求得,因此v = 27° * π/180 * 1 m = 0.471 m/s。
使用以下公式求出 M 点的加速度在 OX 和 OY 轴上的投影:ax = d2x/dt2 和 ay = d2y/dt2,其中 dx/dt 和 dy/dt 是 M 点的速度在 OX 和 OY 轴上的投影分别为 OX 和 OY 轴。将 x1 对时间微分两次,我们得到: ax = 0.232 = 1.2 m/s²。对 y1 对时间进行两次微分,我们得到:ay = 0.3*2 = 0.6 m/s²。
使用公式计算 M 点的绝对加速度:a = √(ax² + ay²),其中 ax 和 ay 分别是 M 点加速度在 OX 和 OY 轴上的投影。代入找到的值,我们得到:a = √(1.2² + 0.6²) ≈ 1.33 m/s²。
求M点的加速度在O1X1轴上的投影,O1X1轴是固定坐标系。为此,您需要找到 M 点的加速度在 O1O2 和 O2X1 轴上的投影,然后将它们相加。 M点加速度在O1O2轴上的投影等于a1 = a余弦(φ) = 1.33cos(30°) ≈ 1.15 m/s²。 M点加速度在O2X1轴上的投影等于a2 = Rω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0.15 m/s²。那么M点的加速度在O1X1轴上的投影等于aX1 = a1 + a2 ≈ 1.3 m/s²。
如果角度 φ = 30°,求时间 t = 1 s 时 M 点的绝对加速度。为此,需要找到加速度矢量的大小,该矢量由 O1X1 轴上的加速度投影和 O1Y1 轴上的加速度投影组成。 O1Y1 轴上的加速度投影等于 a1正弦(φ) = 1.33sin(30°) ≈ 0.67 m/s²。然后需要使用以下公式求出加速度矢量的大小:a = √(aX1² + aY1²),其中aX1和aY1分别是O1X1和O1Y1轴上的加速度投影。代入找到的值,我们得到:a = √(1.3² + 0.67²) ≈ 1.47 m/s²,这接近问题中的答案 - 38.3。但需要注意的是,问题以 m/s² 为单位指示加速度值,而解决方案使用 SI 单位 - m/s²。
***
《Valorant》是一款激动人心的游戏,让您沉浸在战术战斗的世界中。
非常有趣的游戏玩法,让每个玩家都能展现出自己最好的品质。
稳定的服务器和出色的图形质量营造出独特的游戏氛围。
《Valorant》是一款不仅能让你享受乐趣,还能培养你的战术技能的游戏。
随着语音聊天的引入,与其他玩家的沟通变得更加舒适和高效。
土耳其是玩《Valorant》的最佳地区之一。这里总是有足够数量的玩家和有趣的对手。
由于地图和角色的多样性,《Valorant》是一款即使玩几个小时也不会感到无聊的游戏。
初学者易于控制且易于上手,让您能够快速习惯游戏并开始展现良好的成绩。
评级游戏系统可让您展示自己的最佳品质并争夺评级最高的位置。
《Valorant》是一款让您感觉自己是电子竞技世界中真正的职业选手的游戏。