11.3.2 2 つのクランク AO2 = BO3 = 1 m によって駆動され、一定の角速度 ω = 27° で回転するプレートがあるとします。点 M はプレート上で移動します。これは次の方程式で記述されます: x1 = 0.2t^3 および y1 = 0.3t^2。角度 φ = 30°の場合、時間 t = 1 s における点 M の絶対加速度を求める必要があります。答えを小数点第 1 位に四捨五入すると、38.3 になります。
点 M の絶対加速度は、特定の点における向心加速度と接線加速度の合計として計算できることを付け加えます。向心加速度は ω^2*r に等しくなります。r は点 M の軌道の曲率半径です。接線加速度は、時間に対する点 M の速度の微分値に接線を乗じたものとして求められます。角度φの。
私たちのデジタルグッズストアは、Kepe O.? のコレクションからの問題 11.3.2 の解決策であるユニークな製品を紹介します。このソリューションは便利な HTML 形式で提供されているため、内容をすばやく簡単に理解することができます。要件に従ってフォーマットされた問題、条件、公式、および最終的な解答を表示できます。当社のソリューションは資格のある専門家によって作成され、正確性がテストされているため、適切な結果が得られることが保証されます。当社の製品を購入すると、時間を節約し、教材を学習するための信頼できる便利なツールを入手できます。
私たちのデジタルグッズストアでは、Kepe O.? のコレクションから問題 11.3.2 の解決策を提供しています。これを解決するには、角度 φ = 30°の場合、時間 t = 1 秒における点 M の絶対加速度を求める必要があります。この問題は、特定の点における向心加速度と接線加速度を決定することによって解決されます。求心加速度は、式 ω^2*r で求められます。ここで、ω はクランクの回転角速度、r は点 M の軌道の曲率半径です。接線加速度は、時間に対する点 M の速度に角度 φ の正接を掛けたもの。求心加速度と接線加速度を計算した後、それらを加算して点 M の絶対加速度を取得する必要があります。問題の答えは 38.3 で、小数点第 1 位に四捨五入されています。ソリューションは便利な HTML 形式で提供されているため、内容をすばやく簡単に理解できます。この製品を購入すると、時間を節約し、教材を学習するための信頼できる便利なツールを入手できます。
私たちの Web サイトで、Kepe O.? のコレクションから問題 11.3.2 の解決策を購入できます。便利なHTML形式で。この問題は、点 C の周りを一定の角速度 ω=27° で回転する 2 つのクランクによって駆動されるプレートに沿って移動する、時間 t=1 秒における点 M の絶対加速度を決定することで構成されます。点 M は、方程式 x1=0.2t^3 および y1=0.3t^2 で記述されます。この問題を解決するには、点 M の軌道の曲率半径を計算する必要があります。その後、式 ω^2*r (r は曲率半径) を使用して向心加速度を求めることができます。次に、接線加速度は、点 M の速度の時間微分値に角度 φ の正接を乗じたものとして求められます。向心加速度と接線加速度を計算した後、時間 t=1 秒における点 M の絶対加速度を取得するには、それらの合計を求める必要があります。答えは小数点第 1 位に四捨五入され、38.3 になります。当社のソリューションは資格のある専門家によって作成され、正確性がテストされているため、適切な結果が得られることが保証されます。当社の製品を購入すると、時間を節約し、教材を学習するための信頼できる便利なツールを入手できます。
当店では、Kepe O.? のコレクションから問題 11.3.2 を解決するユニークな製品を提供しています。この問題は、一定の角速度 ω = 27° で回転する 2 つのクランクによって駆動されるプレートに沿って移動する点 M の移動を考慮します。点 M は、方程式 x1 = 0.2t^3 および y1 = 0.3t^2 で記述されます。角度 φ = 30°の場合、時間 t = 1 s における点 M の絶対加速度を求める必要があります。
この問題を解決するには、ω^2*r に等しい向心加速度 (r は点 M の軌道の曲率半径) と接線加速度 (導関数として求められます) を計算する必要があります。時間に対する点 M の速度に角度 φ の正接を掛けたもの。計算すると、答えは38.3(小数点第2位を四捨五入)となります。
この問題に対する当社の解決策は便利な HTML 形式で表示されているため、内容をすばやく簡単に理解することができます。要件に従ってフォーマットされた問題、条件、公式、および最終的な解答を表示できます。このソリューションは資格のある専門家によって完成され、正確性がテストされているため、正しい結果が得られることが保証されます。当社の製品を購入すると、時間を節約し、教材を学習するための信頼できる便利なツールを入手できます。
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Kepe O.? のコレクションからの問題 11.3.2 の解決策。点 M の絶対加速度を求めることで構成されます。点 M は、角度 φ = 30 の場合、時間 t = 1 秒、一定の角速度 ω = 27°で回転する 2 つのクランク AO2 = BO3 = 1 m によって駆動されるプレートに沿って移動します。 °。
問題を解決するには、次のことが必要です。
式 x1 = 0.2t3 および y1 = 0.3t2 を使用して、時間 t = 1 秒における点 M の座標を求めます。 t = 1 s を代入すると、x1 = 0.2 m および y1 = 0.3 m が得られます。
次の式を使用して、プレートを動かすクランクの角速度を求めます: ω = v/R。ここで、v はクランクの線形速度、R は回転中心からクランクまでの距離です。 AO2 = BO3 = 1 m であるため、R = 1 m 線速度は式 v = ω*R で求められるため、v = 27° * π/180 * 1 m = 0.471 m/s となります。
次の式を使用して、OX 軸および OY 軸上の点 M の加速度の投影を求めます: ax = d2x/dt2 および ay = d2y/dt2。ここで、dx/dt および dy/dt は、軸上の点 M の速度の投影です。それぞれ OX 軸と OY 軸。 x1 を時間で 2 回微分すると、ax = 0.2 が得られます。32 = 1.2 m/s²。 y1 を時間で 2 回微分すると、ay = 0.3*2 = 0.6 m/s² が得られます。
式 a = √(ax² + ay²) を使用して点 M の絶対加速度を求めます。ここで、ax と ay はそれぞれ OX 軸と OY 軸上の点 M の加速度の投影です。見つかった値を代入すると、a = √(1.2² + 0.6²) ≈ 1.33 m/s² となります。
固定座標系である O1X1 軸上への点 M の加速度の投影を求めます。これを行うには、O1O2 軸と O2X1 軸上の点 M の加速度の投影を見つけて、それらを追加する必要があります。点 M の加速度の O1O2 軸への投影は、a1 = a に等しくなります。cos(φ) = 1.33cos(30°) ≈ 1.15 m/s²。点 M の加速度の O2X1 軸への投影は、a2 = R に等しくなります。ω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0.15 m/s²。この場合、点 M の加速度の O1X1 軸への投影は、aX1 = a1 + a2 ≈ 1.3 m/s² に等しくなります。
角度 φ = 30°の場合、時間 t = 1 秒における点 M の絶対加速度を求めます。これを行うには、O1X1 軸への加速度投影と O1Y1 軸への加速度投影からなる加速度ベクトルの大きさを見つける必要があります。 O1Y1 軸への加速度投影は a1 に等しいsin(φ) = 1.33sin(30°) ≈ 0.67 m/s²。次に、式 a = √(aX1² + aY1²) を使用して加速度ベクトルの大きさを見つける必要があります。ここで、aX1 と aY1 は、それぞれ O1X1 軸と O1Y1 軸上の加速度投影です。見つかった値を代入すると、a = √(1.3² + 0.67²) ≈ 1.47 m/s² が得られます。これは、問題の答えである 38.3 に近い値です。ただし、問題では加速度の値が m/s² 単位で示されているのに対し、解決策では SI 単位 (m/s²) が使用されていることに注意してください。
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