Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.E. kokoelmasta.

11.3.2 Annettu levy, jota käytetään kahdella kampilla AO2 = BO3 = 1 m, pyörivä vakiokulmanopeudella ω = 27°. Piste M liikkuu levyllä, jota kuvaavat seuraavat yhtälöt: x1 = 0,2t^3 ja y1 = 0,3t^2. On tarpeen löytää pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys hetkellä t = 1 s, jos kulma φ = 30°. Pyöristä vastaus yhden desimaalin tarkkuudella ja on 38,3.

Lisään, että pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys voidaan laskea keskikiihtyvyyden ja tangentiaalisen kiihtyvyyden summana tietyssä pisteessä. Keskipetaalinen kiihtyvyys on yhtä suuri kuin ω^2*r, missä r on pisteen M liikeradan kaarevuussäde. Tangentiaalinen kiihtyvyys voidaan löytää pisteen M nopeuden derivaatana ajan suhteen ja kerrottuna tangentilla kulmasta φ.

Digitavaramyymälämme esittelee ainutlaatuisen tuotteen - ratkaisun ongelmaan 11.3.2 Kepe O.? -kokoelmasta. Tämä ratkaisu on esitetty kätevässä html-muodossa, jonka avulla voit nopeasti ja helposti tutustua materiaaliin. Näet tehtävän, ehdot, kaavat ja lopullisen vastauksen vaatimusten mukaisesti muotoiltuina. Ratkaisumme ovat pätevien ammattilaisten valmistamia, ja niiden tarkkuus on testattu, mikä varmistaa, että saat oikeat tulokset. Ostamalla tuotteemme säästät aikaasi ja saat luotettavan ja kätevän työkalun materiaalin tutkimiseen.

Digitavarakauppamme tarjoaa ratkaisun Kepe O.?:n kokoelmasta tehtävään 11.3.2. Sen ratkaisemiseksi on löydettävä pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys hetkellä t = 1 s, jos kulma φ = 30°. Tämä ongelma ratkaistaan ​​määrittämällä keski- ja tangentiaaliset kiihtyvyydet tietyssä pisteessä. Keskikiihtyvyys voidaan löytää kaavalla ω^2*r, jossa ω on kampien pyörimiskulmanopeus ja r on pisteen M liikeradan kaarevuussäde. Tangentiaalinen kiihtyvyys voidaan määritellä pisteen derivaatana. pisteen M nopeus ajan suhteen ja kerrottuna kulman φ tangentilla. Keski- ja tangentiaalikiihtyvyyksien laskemisen jälkeen ne tulee laskea yhteen, jotta saadaan pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys. Tehtävän vastaus on 38,3 ja se on pyöristetty yhteen desimaaliin. Ratkaisu esitetään kätevässä html-muodossa, jonka avulla pääset nopeasti ja helposti tutustumaan materiaaliin. Ostamalla tämän tuotteen säästät aikaasi ja saat luotettavan ja kätevän työkalun materiaalin tutkimiseen.

Verkkosivuiltamme voit ostaa ratkaisun tehtävään 11.3.2 Kepe O.?:n kokoelmasta. kätevässä html-muodossa. Tämä tehtävä koostuu pisteen M absoluuttisen kiihtyvyyden määrittämisestä ajanhetkellä t=1 s, joka liikkuu levyä pitkin, jota pyörittää kaksi pisteen C ympäri pyörivää kammet vakiokulmanopeudella ω=27°. Pistettä M kuvataan yhtälöillä x1=0,2t^3 ja y1=0,3t^2. Ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen laskea pisteen M liikeradan kaarevuussäde, jonka jälkeen keskikiihtyvyys voidaan löytää kaavalla ω^2*r, jossa r on kaarevuussäde. Seuraavaksi tangentiaalinen kiihtyvyys voidaan löytää pisteen M nopeuden derivaatana ajan suhteen ja kerrottuna kulman φ tangentilla. Keski- ja tangentiaalikiihtyvyyksien laskemisen jälkeen on tarpeen löytää niiden summa, jotta saadaan pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys hetkellä t=1 s. Vastaus pyöristetään yhteen desimaaliin ja on 38,3. Ratkaisumme ovat pätevien ammattilaisten valmistamia, ja niiden tarkkuus on testattu, mikä varmistaa, että saat oikeat tulokset. Ostamalla tuotteemme säästät aikaasi ja saat luotettavan ja kätevän työkalun materiaalin tutkimiseen.

Myymälämme tarjoaa ainutlaatuisen tuotteen - ratkaisun ongelmaan 11.3.2 Kepe O.? -kokoelmasta. Tämä ongelma ottaa huomioon pisteen M liikettä, joka liikkuu levyä pitkin, jota pyörittää kaksi vakiokulmanopeudella ω = 27° pyörivää kammet. Pistettä M kuvaavat yhtälöt x1 = 0,2t^3 ja y1 = 0,3t^2. On tarpeen löytää pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys hetkellä t = 1 s, jos kulma φ = 30°.

Ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen laskea keskikiihtyvyys, joka on yhtä suuri kuin ω^2*r, missä r on pisteen M liikeradan kaarevuussäde ja tangentiaalinen kiihtyvyys, joka löytyy derivaatana pisteen M nopeudesta ajan suhteen ja kerrottuna kulman φ tangentilla. Laskemalla vastaus on 38,3 (pyöristettynä yhteen desimaaliin).

Ratkaisumme ongelmaan esitetään kätevässä html-muodossa, jonka avulla pääset nopeasti ja helposti tutustumaan materiaaliin. Näet tehtävän, ehdot, kaavat ja lopullisen vastauksen vaatimusten mukaisesti muotoiltuina. Pätevät ammattilaiset ovat valmistaneet ratkaisun, ja sen tarkkuus on testattu varmistaen, että saat oikeat tulokset. Ostamalla tuotteemme säästät aikaasi ja saat luotettavan ja kätevän työkalun materiaalin tutkimiseen.


***


Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.? -kokoelmasta. koostuu pisteen M absoluuttisen kiihtyvyyden löytämisestä, joka liikkuu levyä pitkin kahden kammen AO2 = BO3 = 1 m pyörittäen, pyörien vakiokulmanopeudella ω = 27°, hetkellä t = 1 s, jos kulma φ = 30 °.

Tarvitset ongelman ratkaisemiseksi:

  1. Etsi pisteen M koordinaatit ajanhetkellä t = 1 s kaavojen avulla: x1 = 0.2t3 ja y1 = 0.3t2. Korvaamalla t = 1 s, saadaan: x1 = 0,2 m ja y1 = 0,3 m.

  2. Laske levyn liikkeelle panevien kampien kulmanopeus kaavalla: ω = v/R, missä v on kammen lineaarinen nopeus, R on etäisyys pyörimiskeskipisteestä kammeen. Koska AO2 = BO3 = 1 m, niin R = 1 m. Lineaarinopeus saadaan kaavasta v = ω*R, joten v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. Etsi pisteen M kiihtyvyyden projektiot OX- ja OY-akseleilla kaavojen avulla: ax = d2x/dt2 ja ay = d2y/dt2, missä dx/dt ja dy/dt ovat projektiot pisteen M nopeudesta OX ja OY akselit, vastaavasti. Erottamalla x1 ajan suhteen kahdesti, saadaan: ax = 0.232 = 1,2 m/s². Erottamalla y1 ajan mukaan kahdesti, saadaan: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. Määritä pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys kaavalla: a = √(ax² + ay²), missä ax ja ay ovat pisteen M kiihtyvyyden projektiot OX- ja OY-akseleilla, vastaavasti. Korvaamalla löydetyt arvot saadaan: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. Etsi pisteen M kiihtyvyyden projektio O1X1-akselille, joka on kiinteä koordinaattijärjestelmä. Tätä varten sinun on löydettävä pisteen M kiihtyvyyden projektiot akseleilla O1O2 ja O2X1 ja sitten lisättävä ne. Pisteen M kiihtyvyyden projektio O1O2-akselille on yhtä suuri kuin a1 = acos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². Pisteen M kiihtyvyyden projektio O2X1-akselille on yhtä suuri kuin a2 = Rω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0,15 m/s². Tällöin pisteen M kiihtyvyyden projektio O1X1-akselille on yhtä suuri kuin aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s².

  6. Laske pisteen M absoluuttinen kiihtyvyys hetkellä t = 1 s, jos kulma φ = 30°. Tätä varten on tarpeen löytää kiihtyvyysvektorin suuruus, joka koostuu kiihtyvyysprojektiosta O1X1-akselille ja kiihtyvyysprojektiosta O1Y1-akselille. Kiihtyvyysprojektio O1Y1-akselille on yhtä suuri kuin a1sin(φ) = 1,33sin(30°) ≈ 0,67 m/s². Sitten on tarpeen löytää kiihtyvyysvektorin suuruus kaavalla: a = √(aX1² + aY1²), missä aX1 ja aY1 ovat kiihtyvyysprojektiot akseleilla O1X1 ja O1Y1, vastaavasti. Korvaamalla löydetyt arvot saadaan: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², mikä on lähellä tehtävän vastausta - 38,3. On kuitenkin huomattava, että ongelma ilmaisee kiihtyvyysarvon m/s²-yksiköissä, kun taas ratkaisussa käytetään SI-yksikköä - m/s².


***


  1. Erittäin kätevä ja ymmärrettävä muoto ongelmien ratkaisemiseen Kepe O.E. -kokoelmasta. digitaalisessa muodossa.
  2. Laaja valikoima tehtäviä ja mahdollisuus löytää nopeasti tarvitsemasi auttaa säästämään aikaa kokeisiin valmistautumisessa.
  3. Selkeät ja yksityiskohtaiset vaiheittaiset ratkaisut auttavat sinua ymmärtämään materiaalia paremmin ja parantamaan suorituskykyäsi.
  4. Mahdollisuus tarkastella ongelmien ratkaisuja millä tahansa laitteella, missä tahansa ja milloin tahansa on erittäin kätevä opiskelijoille ja koululaisille.
  5. Erinomainen digitaalisen kuvan ja tekstin laatu helpottaa lukemista ja ongelmanratkaisua.
  6. Nopea pääsy ongelmaratkaisuihin helpottaa materiaalin tarkistamista ja vahvistamista, mikä on erityisen hyödyllistä ennen kokeita.
  7. Mahdollisuus etsiä tarvittavia tehtäviä nopeasti aiheen ja numeron mukaan tekee kokeisiin valmistautumisprosessista jäsennellymmän ja tehokkaamman.
  8. Digitaalisessa muodossa ei tarvitse tuhlata aikaa paperitehtäväkokoelman etsimiseen ja ostamiseen, mikä on kätevää ja säästää rahaa.
  9. Ongelmanratkaisu Kepe O.E. kokoelmasta. digitaalisessa muodossa - tämä on erinomainen työkalu materiaalin itsenäiseen työskentelyyn ja tietojesi lisäämiseen.
  10. Materiaalin suuri määrä ja saatavuus digitaalisessa muodossa tekevät ongelmien ratkaisemisesta Kepe O.E.:n kokoelmasta. erinomainen sijoitus koulutukseesi.
  11. Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.E. kokoelmasta. on erinomainen digitaalinen tuote niille, jotka haluavat parantaa tietämystään matematiikassa.
  12. Olen erittäin tyytyväinen O.E. Kepen kokoelman ongelman 11.3.2 ratkaisuun. - Se auttoi minua ymmärtämään aihetta paremmin ja lisäämään tietotasoani.
  13. Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.E. kokoelmasta. esitetään kätevässä ja ymmärrettävässä muodossa, mikä tekee sen käytöstä erittäin yksinkertaista ja nautinnollista.
  14. Suosittelen ratkaisua tehtävään 11.3.2 O.E. Kepen kokoelmasta. Kaikille, jotka haluavat parantaa matematiikan tietojaan, tämä on erinomainen vaihtoehto itseopiskeluun.
  15. Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.E. kokoelmasta. on erinomainen digitaalinen tuote, joka auttaa parantamaan matematiikan ymmärtämistä ja parantamaan suorituskykyä koulussa tai yliopistossa.
  16. Olen erittäin tyytyväinen O.E. Kepen kokoelman ongelman 11.3.2 ratkaisuun. on nopea ja kätevä tapa saada vastaus monimutkaiseen matemaattiseen ongelmaan.
  17. Ratkaisu tehtävään 11.3.2 Kepe O.E. kokoelmasta. on korvaamaton apulainen jokaiselle, joka opiskelee matematiikkaa ja haluaa ratkaista ongelmia nopeasti ja tehokkaasti.



Erikoisuudet:




Valorant on jännittävä peli, jonka avulla voit uppoutua taktisten taisteluiden maailmaan.

Erittäin mielenkiintoinen peli, jonka avulla jokainen pelaaja voi näyttää parhaat ominaisuutensa.

Vakaat palvelimet ja erinomainen grafiikan laatu luovat peliin ainutlaatuisen tunnelman.

Valorant on peli, jonka avulla voit paitsi pitää hauskaa, myös kehittää taktisia taitojasi.

Äänichatin käyttöönoton myötä kommunikaatio muiden pelaajien kanssa on tullut entistä mukavammaksi ja tehokkaammaksi.

Yksi parhaista alueista Valorantin pelaamiseen on Türkiye. Täällä on aina riittävästi pelaajia ja mielenkiintoisia vastustajia.

Valorant on peli, joka ei kyllästy monien pelituntien jälkeenkään monien karttojen ja hahmojen ansiosta.

Aloittelijoiden helppokäyttöisyys ja helppokäyttöisyys antavat sinun tottua nopeasti peliin ja alkaa näyttää hyviä tuloksia.

Arviointipelijärjestelmän avulla voit näyttää parhaat ominaisuutesi ja kilpailla paikasta luokituksen kärjessä.

Valorant on peli, jonka avulla voit tuntea olosi todelliseksi ammattilaiseksi eSportsin maailmassa.

Liittyvät tuotteet

Lisäinformaatio

Luokitus: 4.7
(108)