Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.E.

11.3.2 Diketahui sebuah pelat yang digerakkan oleh dua engkol AO2 = BO3 = 1 m, berputar dengan kecepatan sudut konstan ω = 27°. Titik M bergerak pada pelat, yang dijelaskan dengan persamaan berikut: x1 = 0,2t^3 dan y1 = 0,3t^2. Perlu dicari percepatan mutlak titik M pada waktu t = 1 s, jika sudut φ = 30°. Bulatkan jawabannya hingga satu tempat desimal dan sama dengan 38,3.

Saya akan menambahkan bahwa percepatan absolut titik M dapat dihitung sebagai jumlah percepatan sentripetal dan percepatan tangensial pada suatu titik tertentu. Percepatan sentripetal sama dengan ω^2*r, dengan r adalah jari-jari kelengkungan lintasan titik M. Percepatan tangensial dapat dicari sebagai turunan kecepatan titik M terhadap waktu dan dikalikan dengan garis singgung dari sudut φ.

Toko barang digital kami menghadirkan produk unik - solusi soal 11.3.2 dari koleksi Kepe O.?. Solusi ini disajikan dalam format html yang nyaman, yang memungkinkan Anda membiasakan diri dengan materi dengan cepat dan mudah. Anda akan dapat melihat soal, syarat, rumus dan jawaban akhir yang diformat sesuai dengan kebutuhan. Solusi kami dibuat oleh profesional berkualifikasi dan diuji keakuratannya, memastikan Anda mendapatkan hasil yang tepat. Dengan membeli produk kami, Anda menghemat waktu dan mendapatkan alat yang andal dan nyaman untuk mempelajari materi.

Toko barang digital kami menawarkan solusi soal 11.3.2 dari koleksi Kepe O.?. Untuk menyelesaikannya perlu dicari percepatan absolut titik M pada waktu t = 1 s, jika sudut φ = 30°. Masalah ini diselesaikan dengan menentukan percepatan sentripetal dan tangensial pada suatu titik tertentu. Percepatan sentripetal dapat dicari dengan rumus ω^2*r, dimana ω adalah kecepatan sudut putaran engkol, dan r adalah jari-jari kelengkungan lintasan titik M. Percepatan tangensial dapat didefinisikan sebagai turunan dari percepatan sentripetal. kecepatan titik M terhadap waktu dan dikalikan dengan garis singgung sudut φ. Setelah menghitung percepatan sentripetal dan tangensial, maka harus dijumlahkan sehingga diperoleh percepatan mutlak titik M. Jawaban soal adalah 38,3 dan telah dibulatkan menjadi satu desimal. Solusinya disajikan dalam format html yang nyaman, yang memungkinkan Anda membiasakan diri dengan materi dengan cepat dan mudah. Dengan membeli produk ini, Anda menghemat waktu dan mendapatkan alat yang andal dan nyaman untuk mempelajari materi.

Di situs web kami, Anda dapat membeli solusi soal 11.3.2 dari koleksi Kepe O.?. dalam format html yang nyaman. Soal ini terdiri dari penentuan percepatan absolut titik M pada waktu t=1 s, yang bergerak sepanjang pelat yang digerakkan oleh dua buah engkol yang berputar mengelilingi titik C dengan kecepatan sudut konstan ω=27°. Titik M digambarkan dengan persamaan x1=0.2t^3 dan y1=0.3t^2. Untuk menyelesaikan soal tersebut, perlu dilakukan perhitungan jari-jari kelengkungan lintasan titik M, setelah itu percepatan sentripetal dapat dicari dengan menggunakan rumus ω^2*r, dimana r adalah jari-jari kelengkungan. Selanjutnya percepatan tangensial dapat dicari sebagai turunan kecepatan titik M terhadap waktu dan dikalikan dengan garis singgung sudut φ. Setelah menghitung percepatan sentripetal dan tangensial, perlu dicari jumlahnya untuk memperoleh percepatan mutlak titik M pada waktu t=1 s. Jawabannya dibulatkan menjadi satu desimal menjadi 38,3. Solusi kami dibuat oleh profesional berkualifikasi dan diuji keakuratannya, memastikan Anda mendapatkan hasil yang tepat. Dengan membeli produk kami, Anda menghemat waktu dan mendapatkan alat yang andal dan nyaman untuk mempelajari materi.

Toko kami menawarkan produk unik - solusi soal 11.3.2 dari koleksi Kepe O.?. Soal ini membahas pergerakan titik M, yang bergerak sepanjang pelat yang digerakkan oleh dua engkol yang berputar dengan kecepatan sudut konstan ω = 27°. Titik M digambarkan dengan persamaan x1 = 0.2t^3 dan y1 = 0.3t^2. Perlu dicari percepatan mutlak titik M pada waktu t = 1 s, jika sudut φ = 30°.

Untuk menyelesaikan soal tersebut, perlu dihitung percepatan sentripetal yaitu sebesar ω^2*r, dimana r adalah jari-jari kelengkungan lintasan titik M, dan percepatan tangensial yang dapat dicari sebagai turunannya. kecepatan titik M terhadap waktu dan dikalikan dengan garis singgung sudut φ. Jika dihitung, jawabannya adalah 38,3 (dibulatkan menjadi satu desimal).

Solusi kami untuk masalah ini disajikan dalam format html yang nyaman, yang memungkinkan Anda membiasakan diri dengan materi dengan cepat dan mudah. Anda akan dapat melihat soal, syarat, rumus dan jawaban akhir yang diformat sesuai dengan kebutuhan. Solusinya telah diselesaikan oleh para profesional yang berkualifikasi dan diuji keakuratannya, memastikan Anda mendapatkan hasil yang benar. Dengan membeli produk kami, Anda menghemat waktu dan mendapatkan alat yang andal dan nyaman untuk mempelajari materi.


***


Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.?. terdiri dari mencari percepatan absolut titik M, yang bergerak sepanjang pelat yang digerakkan oleh dua engkol AO2 = BO3 = 1 m, berputar dengan kecepatan sudut konstan ω = 27°, pada waktu t = 1 s, jika sudut φ = 30 °.

Untuk mengatasi masalah yang Anda butuhkan:

  1. Carilah koordinat titik M pada waktu t = 1 s dengan menggunakan rumus: x1 = 0.2t3 dan y1 = 0.3t2. Mengganti t = 1 s, kita mendapatkan: x1 = 0,2 m dan y1 = 0,3 m.

  2. Tentukan kecepatan sudut engkol yang menggerakkan pelat dengan rumus: ω = v/R, dengan v adalah kecepatan linier engkol, R adalah jarak dari pusat putaran ke engkol. Karena AO2 = BO3 = 1 m, maka R = 1 m Kecepatan linier ditentukan dengan rumus v = ω*R, maka v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. Tentukan proyeksi percepatan titik M pada sumbu OX dan OY dengan menggunakan rumus: ax = d2x/dt2 dan ay = d2y/dt2, dimana dx/dt dan dy/dt adalah proyeksi kecepatan titik M pada sumbu OX dan OY. masing-masing sumbu OX dan OY. Membedakan x1 terhadap waktu sebanyak dua kali, kita memperoleh: ax = 0,232 = 1,2 m/s². Membedakan y1 berdasarkan waktu sebanyak dua kali, kita memperoleh: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. Cari percepatan mutlak titik M menggunakan rumus: a = √(ax² + ay²), dengan ax dan ay masing-masing merupakan proyeksi percepatan titik M pada sumbu OX dan OY. Mengganti nilai yang ditemukan, kita mendapatkan: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. Tentukan proyeksi percepatan titik M pada sumbu O1X1 yang merupakan sistem koordinat tetap. Untuk melakukannya, Anda perlu mencari proyeksi percepatan titik M pada sumbu O1O2 dan O2X1, lalu menjumlahkannya. Proyeksi percepatan titik M pada sumbu O1O2 sama dengan a1 = acos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². Proyeksi percepatan titik M pada sumbu O2X1 sama dengan a2 = Rω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0,15 m/s². Maka proyeksi percepatan titik M pada sumbu O1X1 adalah sebesar aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s².

  6. Tentukan percepatan absolut titik M pada waktu t = 1 s, jika sudut φ = 30°. Untuk itu perlu dicari besarnya vektor percepatan yang terdiri dari proyeksi percepatan pada sumbu O1X1 dan proyeksi percepatan pada sumbu O1Y1. Proyeksi percepatan pada sumbu O1Y1 sama dengan a1dosa(φ) = 1,33dosa(30°) ≈ 0,67 m/s². Maka perlu mencari besar vektor percepatan dengan menggunakan rumus: a = √(aX1² + aY1²), dimana aX1 dan aY1 masing-masing merupakan proyeksi percepatan pada sumbu O1X1 dan O1Y1. Dengan mengganti nilai yang ditemukan, kita memperoleh: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², yang mendekati jawaban soal - 38,3. Namun perlu diperhatikan bahwa soal menunjukkan nilai percepatan dalam satuan m/s², sedangkan penyelesaiannya menggunakan satuan SI - m/s².


***


  1. Format yang sangat nyaman dan mudah dipahami untuk memecahkan masalah dari koleksi Kepe O.E. dalam bentuk digital.
  2. Banyak pilihan tugas dan kemampuan untuk menemukan tugas yang Anda perlukan dengan cepat membantu menghemat waktu saat mempersiapkan ujian.
  3. Solusi langkah demi langkah yang jelas dan terperinci membantu Anda lebih memahami materi dan meningkatkan kinerja Anda.
  4. Kemampuan untuk melihat solusi masalah pada perangkat apa pun, di mana pun, dan kapan pun sangat nyaman bagi siswa dan anak sekolah.
  5. Kualitas gambar dan teks digital yang luar biasa agar mudah dibaca dan memecahkan masalah.
  6. Akses cepat ke solusi masalah memudahkan peninjauan dan penguatan materi, yang sangat berguna sebelum ujian.
  7. Kemampuan mencari tugas yang dibutuhkan dengan cepat berdasarkan topik dan nomor membuat proses persiapan ujian lebih terstruktur dan efektif.
  8. Dalam format digital, tidak perlu membuang waktu mencari dan membeli kumpulan tugas kertas, sehingga nyaman dan menghemat uang.
  9. Pemecahan masalah dari kumpulan Kepe O.E. dalam format digital - ini adalah alat yang luar biasa untuk mengerjakan materi secara mandiri dan meningkatkan pengetahuan Anda.
  10. Banyaknya volume materi dan ketersediaan dalam format digital membuat pemecahan masalah dari kumpulan Kepe O.E. investasi yang sangat baik dalam pendidikan Anda.
  11. Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.E. adalah produk digital unggulan bagi mereka yang ingin meningkatkan pengetahuannya di bidang matematika.
  12. Saya sangat senang dengan solusi soal 11.3.2 dari kumpulan O.E. Kepe. - ini membantu saya lebih memahami topik dan meningkatkan tingkat pengetahuan saya.
  13. Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.E. disajikan dalam format yang nyaman dan mudah dipahami, sehingga penggunaannya sangat sederhana dan menyenangkan.
  14. Saya akan merekomendasikan solusi masalah 11.3.2 dari kumpulan O.E.Kepe. Bagi siapa saja yang ingin meningkatkan pengetahuannya di bidang matematika, ini adalah pilihan yang bagus untuk belajar mandiri.
  15. Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.E. adalah produk digital unggulan yang membantu meningkatkan pemahaman matematika dan meningkatkan prestasi di sekolah atau universitas.
  16. Saya sangat senang dengan solusi soal 11.3.2 dari kumpulan O.E. Kepe. adalah cara cepat dan nyaman untuk mendapatkan jawaban atas masalah matematika yang kompleks.
  17. Penyelesaian soal 11.3.2 dari kumpulan Kepe O.E. adalah asisten yang sangat diperlukan bagi siapa saja yang mempelajari matematika dan ingin memecahkan masalah dengan cepat dan efektif.



Keunikan:




Valorant adalah gim seru yang memungkinkan Anda membenamkan diri dalam dunia pertempuran taktis.

Gameplay yang sangat menarik yang memungkinkan setiap pemain menunjukkan kualitas terbaiknya.

Server yang stabil dan kualitas grafis yang luar biasa menciptakan suasana permainan yang unik.

Valorant adalah gim yang memungkinkan Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengembangkan keterampilan taktis Anda.

Dengan diperkenalkannya obrolan suara, komunikasi dengan pemain lain menjadi lebih nyaman dan efisien.

Salah satu wilayah terbaik untuk bermain Valorant adalah Türkiye. Selalu ada cukup banyak pemain dan lawan yang menarik di sini.

Valorant adalah gim yang tidak akan membosankan bahkan setelah berjam-jam dimainkan berkat beragam peta dan karakter.

Kemudahan kontrol dan aksesibilitas untuk pemula memungkinkan Anda dengan cepat terbiasa dengan permainan dan mulai menunjukkan hasil yang baik.

Sistem permainan peringkat memungkinkan Anda untuk menunjukkan kualitas terbaik Anda dan bersaing untuk mendapatkan tempat di peringkat teratas.

Valorant adalah gim yang membuat Anda merasa seperti seorang profesional sejati di dunia eSports.

Produk-produk terkait

Informasi tambahan

Peringkat: 4.7
(108)