Kepe O.E. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü.

11.3.2 AO2 = BO3 = 1 m'lik iki krank tarafından tahrik edilen ve ω = 27° sabit açısal hızla dönen bir plaka verilmiştir. M noktası aşağıdaki denklemlerle tanımlanan plaka üzerinde hareket eder: x1 = 0,2t^3 ve y1 = 0,3t^2. Açı φ = 30° ise, M noktasının t = 1 s anında mutlak ivmesini bulmak gerekir. Cevabı bir ondalık basamağa yuvarlayın ve 38,3'e eşitleyin.

M noktasının mutlak ivmesinin, belirli bir noktadaki merkezcil ivme ve teğetsel ivmenin toplamı olarak hesaplanabileceğini ekleyeceğim. Merkezcil ivme ω^2*r'ye eşit olacaktır; burada r, M noktasının yörüngesinin eğrilik yarıçapıdır. Teğetsel ivme, M noktasının zamana göre hızının türevi olarak bulunabilir ve teğet ile çarpılır. φ açısının.

Dijital ürün mağazamız benzersiz bir ürün sunuyor - Kepe O.? koleksiyonundan 11.3.2 problemine bir çözüm. Bu çözüm, materyali hızlı ve kolay bir şekilde tanımanıza olanak tanıyan kullanışlı bir html formatında sunulmaktadır. Gereksinimlere uygun olarak biçimlendirilmiş problemi, koşulları, formülleri ve son cevabı görebileceksiniz. Çözümümüz kalifiye profesyoneller tarafından yapılır ve doğruluk açısından test edilir, böylece doğru sonuçları almanızı sağlar. Ürünümüzü satın alarak zamandan tasarruf edersiniz ve materyali incelemek için güvenilir ve kullanışlı bir araca sahip olursunuz.

Dijital ürün mağazamız Kepe O.? koleksiyonundan 11.3.2 numaralı soruna çözüm sunuyor. Bunu çözmek için, eğer açı φ = 30° ise, M noktasının t = 1 s anında mutlak ivmesini bulmak gerekir. Bu problem, belirli bir noktadaki merkezcil ve teğetsel ivmelerin belirlenmesiyle çözülür. Merkezcil ivme ω^2*r formülüyle bulunabilir; burada ω, krankların açısal dönüş hızıdır ve r, M noktasının yörüngesinin eğrilik yarıçapıdır. Teğetsel ivme, denklemin türevi olarak tanımlanabilir. M noktasının zamana göre hızı ve φ açısının tanjantı ile çarpılması. Merkezcil ve teğetsel ivmeler hesaplandıktan sonra M noktasının mutlak ivmesini elde etmek için bunların eklenmesi gerekir. Sorunun cevabı 38.3'tür ve bir ondalık basamağa yuvarlanmıştır. Çözüm, materyali hızlı ve kolay bir şekilde tanımanıza olanak tanıyan kullanışlı bir html formatında sunulmaktadır. Bu ürünü satın alarak zamandan tasarruf edersiniz ve materyali incelemek için güvenilir ve kullanışlı bir araç elde edersiniz.

Web sitemizden Kepe O.? koleksiyonundan 11.3.2 probleminin çözümünü satın alabilirsiniz. kullanışlı bir html formatında. Bu problem, C noktası etrafında ω=27° sabit açısal hızla dönen iki krank tarafından tahrik edilen bir plaka boyunca hareket eden M noktasının t=1 s anında mutlak ivmesinin belirlenmesinden oluşur. M noktası x1=0,2t^3 ve y1=0,3t^2 denklemleriyle tanımlanır. Sorunu çözmek için, M noktasının yörüngesinin eğrilik yarıçapını hesaplamak gerekir; bundan sonra merkezcil ivme, r'nin eğrilik yarıçapı olduğu ω^2*r formülü kullanılarak bulunabilir. Daha sonra teğetsel ivme, M noktasının zamana göre hızının türevi olarak bulunabilir ve φ açısının tanjantı ile çarpılır. Merkezcil ve teğetsel ivmeleri hesapladıktan sonra, M noktasının t=1 s anında mutlak ivmesini elde etmek için bunların toplamını bulmak gerekir. Cevap bir ondalık basamağa yuvarlanır ve 38,3'e eşittir. Çözümümüz kalifiye profesyoneller tarafından yapılır ve doğruluk açısından test edilir, böylece doğru sonuçları almanızı sağlar. Ürünümüzü satın alarak zamandan tasarruf edersiniz ve materyali incelemek için güvenilir ve kullanışlı bir araca sahip olursunuz.

Mağazamız benzersiz bir ürün sunuyor - Kepe O.? koleksiyonundan 11.3.2 problemine bir çözüm. Bu problem, sabit bir ω = 27° açısal hızıyla dönen iki krank tarafından tahrik edilen bir plaka boyunca hareket eden bir M noktasının hareketini dikkate alır. M noktası x1 = 0,2t^3 ve y1 = 0,3t^2 denklemleriyle tanımlanır. Açı φ = 30° ise, M noktasının t = 1 s anında mutlak ivmesini bulmak gerekir.

Sorunu çözmek için, r'nin M noktasının yörüngesinin eğrilik yarıçapı olduğu ω^2*r'ye eşit olan merkezcil ivmeyi ve türev olarak bulunabilen teğetsel ivmeyi hesaplamak gerekir. M noktasının zamana göre hızının φ açısının tanjantı ile çarpılması. Hesaplamayla cevap 38,3'tür (bir ondalık basamağa yuvarlanır).

Soruna çözümümüz, materyali hızlı ve kolay bir şekilde tanımanıza olanak tanıyan kullanışlı bir html formatında sunulmaktadır. Gereksinimlere uygun olarak biçimlendirilmiş problemi, koşulları, formülleri ve son cevabı görebileceksiniz. Çözüm, kalifiye profesyoneller tarafından tamamlanmış ve doğruluk açısından test edilmiş olup, doğru sonuçları almanızı sağlar. Ürünümüzü satın alarak zamandan tasarruf edersiniz ve materyali incelemek için güvenilir ve kullanışlı bir araca sahip olursunuz.


***


Kepe O. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü. açısı φ = 30 ise, t = 1 s zamanında ω = 27° sabit açısal hızla dönen, iki krank AO2 = BO3 = 1 m tarafından tahrik edilen bir plaka boyunca hareket eden M noktasının mutlak ivmesinin bulunmasından oluşur. °.

Sorunu çözmek için ihtiyacınız olan:

  1. M noktasının t = 1 s anındaki koordinatlarını aşağıdaki formülleri kullanarak bulun: x1 = 0,2t3 ve y1 = 0,3t2. t = 1 s'yi yerine koyarsak şunu elde ederiz: x1 = 0,2 m ve y1 = 0,3 m.

  2. Aşağıdaki formülü kullanarak plakayı harekete geçiren krankların açısal hızını bulun: ω = v/R, burada v krankın doğrusal hızıdır, R dönme merkezinden kranka olan mesafedir. AO2 = BO3 = 1 m olduğuna göre R = 1 m Doğrusal hız v = ω*R formülüyle bulunur, dolayısıyla v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. M noktasının OX ve OY eksenleri üzerindeki ivmesinin projeksiyonlarını aşağıdaki formülleri kullanarak bulun: ax = d2x/dt2 ve ay = d2y/dt2; burada dx/dt ve dy/dt, M noktasının hızının projeksiyonlarıdır. Sırasıyla OX ve OY eksenleri. x1'in zamana göre iki kere türevini aldığımızda şunu elde ederiz: ax = 0,232 = 1,2 m/s². Y1'in zamana göre iki kere türevini aldığımızda şunu elde ederiz: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. M noktasının mutlak ivmesini aşağıdaki formülü kullanarak bulun: a = √(ax² + ay²) burada ax ve ay, M noktasının sırasıyla OX ve OY eksenlerindeki ivmesinin izdüşümleridir. Bulunan değerleri yerine koyarsak şunu elde ederiz: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. M noktasının ivmesinin sabit bir koordinat sistemi olan O1X1 eksenine izdüşümünü bulun. Bunu yapmak için, M noktasının O1O2 ve O2X1 eksenlerindeki ivmesinin projeksiyonlarını bulmanız ve ardından bunları eklemeniz gerekir. M noktasının ivmesinin O1O2 eksenine izdüşümü a1 = a'ya eşittir.cos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². M noktasının ivmesinin O2X1 eksenine izdüşümü a2 = R'ye eşittirω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0,15 m/s². Bu durumda M noktasının ivmesinin O1X1 eksenine izdüşümü aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s²'ye eşittir.

  6. Açı φ = 30° ise, M noktasının t = 1 s anında mutlak ivmesini bulun. Bunu yapmak için O1X1 ekseni üzerindeki ivme izdüşümünden ve O1Y1 ekseni üzerindeki ivme izdüşümünden oluşan ivme vektörünün büyüklüğünü bulmak gerekir. O1Y1 ekseni üzerindeki ivme projeksiyonu a1'e eşittirgünah(φ) = 1,33günah(30°) ≈ 0,67 m/s². Daha sonra aşağıdaki formülü kullanarak ivme vektörünün büyüklüğünü bulmak gerekir: a = √(aX1² + aY1²), burada aX1 ve aY1, sırasıyla O1X1 ve O1Y1 eksenlerindeki ivme projeksiyonlarıdır. Bulunan değerleri yerine koyarsak şunu elde ederiz: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², bu da problemdeki cevaba yakın - 38,3. Ancak problemin ivme değerini m/s² birimleriyle gösterdiğini, çözümün ise SI birimleri - m/s²'yi kullandığını belirtelim.


***


  1. Kepe O.E. koleksiyonundan problemlerin çözümü için oldukça kullanışlı ve anlaşılır bir format. dijital formda.
  2. Çok çeşitli görevler ve ihtiyacınız olanı hızlı bir şekilde bulma yeteneği, sınavlara hazırlanırken zamandan tasarruf etmenize yardımcı olur.
  3. Açık ve ayrıntılı adım adım çözümler, materyali daha iyi anlamanıza ve performansınızı artırmanıza yardımcı olur.
  4. Sorunların çözümlerini herhangi bir cihazda, her yerde ve her zaman görebilme yeteneği, öğrenciler ve okul çocukları için çok uygundur.
  5. Kolay okuma ve problem çözme için mükemmel dijital görüntü ve metin kalitesi.
  6. Sorun çözümlerine hızlı erişim, materyallerin gözden geçirilmesini ve pekiştirilmesini kolaylaştırır, bu da özellikle sınavlardan önce faydalıdır.
  7. Gerekli görevleri konu ve sayıya göre hızlı bir şekilde arama yeteneği, sınavlara hazırlanma sürecini daha yapılandırılmış ve etkili hale getirir.
  8. Dijital formatta, kağıt üzerinde bir görev koleksiyonu aramak ve satın almak için zaman kaybetmenize gerek yoktur; bu, kullanışlıdır ve para tasarrufu sağlar.
  9. Kepe O.E. koleksiyonundan problem çözümü. dijital formatta - bu, materyal üzerinde bağımsız olarak çalışmak ve bilginizi artırmak için mükemmel bir araçtır.
  10. Malzemenin büyük hacmi ve dijital formatta bulunabilirliği, Kepe O.E. koleksiyonundaki sorunların çözülmesini kolaylaştırıyor. eğitiminize mükemmel bir yatırım.
  11. Kepe O.E. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü. matematik alanındaki bilgilerini geliştirmek isteyenler için mükemmel bir dijital üründür.
  12. O.E. Kepe'nin koleksiyonundaki problem 11.3.2'nin çözümünden çok memnunum. - konuyu daha iyi anlamama ve bilgi seviyemi artırmama yardımcı oldu.
  13. Kepe O.E. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü. Kullanışlı ve anlaşılır bir formatta sunulması, kullanımını oldukça basit ve keyifli hale getiriyor.
  14. O.E. Kepe koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümünü tavsiye ederim. Matematik alanındaki bilgilerini geliştirmek isteyen herkes için bu, kendi kendine çalışmak için mükemmel bir seçenektir.
  15. Kepe O.E. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü. matematik anlayışını geliştirmeye ve okul veya üniversitedeki performansı artırmaya yardımcı olan mükemmel bir dijital üründür.
  16. O.E. Kepe'nin koleksiyonundaki problem 11.3.2'nin çözümünden çok memnunum. karmaşık bir matematik probleminin cevabını almanın hızlı ve kolay bir yoludur.
  17. Kepe O.E. koleksiyonundan problem 11.3.2'nin çözümü. matematik eğitimi alan, problemleri hızlı ve etkili bir şekilde çözmek isteyen herkes için vazgeçilmez bir yardımcıdır.



Özellikler:




Valorant, kendinizi taktiksel savaşlar dünyasına kaptırmanızı sağlayan heyecan verici bir oyundur.

Her oyuncunun en iyi niteliklerini göstermesine olanak tanıyan çok ilginç bir oyun.

Kararlı sunucu çalışması ve mükemmel grafik kalitesi, oyunda benzersiz bir atmosfer yaratır.

Valorant, sadece eğlenmenizi değil, aynı zamanda taktiksel becerilerinizi geliştirmenizi de sağlayan bir oyundur.

Sesli sohbetin kullanıma sunulmasıyla birlikte diğer oyuncularla iletişim daha da rahat ve etkili hale geldi.

Valorant oynanabilecek en iyi bölgelerden biri Türkiye'dir. Burada her zaman yeterli sayıda oyuncu ve ilginç rakip vardır.

Valorant, harita ve karakter çeşitliliği sayesinde saatlerce oynandıktan sonra bile sıkıcı olmayacak bir oyundur.

Yeni başlayanlar için kontrol kolaylığı ve erişilebilirlik, oyuna hızla alışmanıza ve iyi sonuçlar göstermeye başlamanıza olanak tanır.

Derecelendirme sistemi, en iyi niteliklerinizi göstermenize ve derecelendirmenin en üst sıralarında yer almak için rekabet etmenize olanak tanır.

Valorant, eSpor dünyasında kendinizi gerçek bir profesyonel gibi hissetmenizi sağlayan bir oyundur.

Ilgili ürünler

Ek Bilgiler

Değerlendirme: 4.7
(108)