A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből.

11.3.2 Adott egy lemez, amelyet két hajtókar hajt meg, AO2 = BO3 = 1 m, és állandó szögsebességgel ω = 27° forog. Az M pont a lemezen mozog, amit a következő egyenletek írnak le: x1 = 0,2t^3 és y1 = 0,3t^2. Meg kell találni az M pont abszolút gyorsulását t = 1 s időpontban, ha a φ = 30° szög. A választ egy tizedesjegyre kerekítve egyenlő 38,3-mal.

Hozzáteszem, hogy az M pont abszolút gyorsulása egy adott pontban a centripetális gyorsulás és a tangenciális gyorsulás összegeként számítható. A centripetális gyorsulás egyenlő lesz ω^2*r-rel, ahol r az M pont pályájának görbületi sugara. A tangenciális gyorsulás az M pont időbeli sebességének deriváltja és megszorozva az érintővel a φ szög.

Digitális árucikkek üzletünk egyedülálló terméket mutat be - megoldást a 11.3.2. feladatra a Kepe O.? kollekciójából. Ez a megoldás kényelmes html formátumban jelenik meg, amely lehetővé teszi az anyag gyors és egyszerű megismerését. Megtekintheti a feladatot, a feltételeket, a képleteket és a végső választ a követelményeknek megfelelően formázva. Megoldásunkat képzett szakemberek készítik, és pontosságot tesztelnek, így biztosítva a megfelelő eredményt. Termékünk megvásárlásával időt takarít meg, és egy megbízható és kényelmes eszközt kap az anyag tanulmányozásához.

Digitális árucikkek boltunk a Kepe O.? gyűjteményéből kínál megoldást a 11.3.2. Megoldásához meg kell találni az M pont abszolút gyorsulását t = 1 s időpontban, ha a φ = 30° szög. Ezt a problémát úgy oldjuk meg, hogy egy adott pontban meghatározzuk a centripetális és tangenciális gyorsulásokat. A centripetális gyorsulás az ω^2*r képlettel határozható meg, ahol ω a hajtókarok forgási szögsebessége, r pedig az M pont pályájának görbületi sugara. A tangenciális gyorsulást a az M pont sebessége az idő függvényében és megszorozva a φ szög érintőjével. A centripetális és tangenciális gyorsulások kiszámítása után ezeket össze kell adni, hogy megkapjuk az M pont abszolút gyorsulását. A feladat válasza 38,3, és egy tizedesjegyre kerekítettük. A megoldás kényelmes html formátumban jelenik meg, amely lehetővé teszi az anyag gyors és egyszerű megismerését. A termék megvásárlásával időt takarít meg, és egy megbízható és kényelmes eszközt kap az anyag tanulmányozásához.

Weboldalunkon megvásárolhatja a 11.3.2. feladat megoldását a Kepe O.? gyűjteményéből. kényelmes html formátumban. Ez a feladat abból áll, hogy meghatározzuk az M pont abszolút gyorsulását t=1 s időpontban, amely a C pont körül állandó ω=27° szögsebességgel forgó két hajtókar által meghajtott lemez mentén mozog. Az M pontot az x1=0,2t^3 és y1=0,3t^2 egyenlet írja le. A feladat megoldásához ki kell számítani az M pont pályájának görbületi sugarát, amely után a centripetális gyorsulás az ω^2*r képlet segítségével meghatározható, ahol r a görbületi sugár. Ezután a tangenciális gyorsulást az M pont időbeli sebességének deriváltjaként, megszorozva a φ szög érintőjével. A centripetális és tangenciális gyorsulások kiszámítása után meg kell találni azok összegét, hogy megkapjuk az M pont abszolút gyorsulását t=1 s időpontban. A válasz egy tizedesjegyre kerekítve 38,3. Megoldásunkat képzett szakemberek készítik, és pontosságot tesztelnek, így biztosítva a megfelelő eredményt. Termékünk megvásárlásával időt takarít meg, és egy megbízható és kényelmes eszközt kap az anyag tanulmányozásához.

Üzletünk egyedi terméket kínál - megoldást a 11.3.2. feladatra a Kepe O.? kollekciójából. Ez a probléma egy olyan M pont mozgását veszi figyelembe, amely egy állandó ω = 27° szögsebességgel forgó két hajtókar által meghajtott lemez mentén mozog. Az M pontot az x1 = 0,2t^3 és y1 = 0,3t^2 egyenletek írják le. Meg kell találni az M pont abszolút gyorsulását t = 1 s időpontban, ha a φ = 30° szög.

A feladat megoldásához ki kell számítani a centripetális gyorsulást, amely egyenlő ω^2*r-rel, ahol r az M pont pályájának görbületi sugara, és a tangenciális gyorsulást, amely származékaként megtalálható. az M pont időbeli sebességének és megszorozva a φ szög érintőjével. Számítással a válasz 38,3 (egy tizedesjegyre kerekítve).

A probléma megoldását kényelmes html formátumban mutatjuk be, amely lehetővé teszi az anyag gyors és egyszerű megismerését. Megtekintheti a feladatot, a feltételeket, a képleteket és a végső választ a követelményeknek megfelelően formázva. A megoldást képzett szakemberek készítették el, és tesztelték a pontosságot, így biztosítva a megfelelő eredményeket. Termékünk megvásárlásával időt takarít meg, és egy megbízható és kényelmes eszközt kap az anyag tanulmányozásához.


***


A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.? gyűjteményéből. abból áll, hogy megtaláljuk az M pont abszolút gyorsulását, amely két hajtókarral hajtott, AO2 = BO3 = 1 m, állandó ω = 27° szögsebességgel forgó lemez mentén mozog t = 1 s időpontban, ha a szög φ = 30 °.

A probléma megoldásához szüksége van:

  1. Határozzuk meg az M pont koordinátáit t = 1 s időpontban a következő képletekkel: x1 = 0,2t3 és y1 = 0,3t2. Ha t = 1 s-ot helyettesítünk, akkor azt kapjuk, hogy x1 = 0,2 m és y1 = 0,3 m.

  2. Határozza meg a lemezt mozgásba hozó hajtókarok szögsebességét a következő képlettel: ω = v/R, ahol v a hajtókar lineáris sebessége, R a forgásközéppont és a hajtókar távolsága. Mivel AO2 = BO3 = 1 m, akkor R = 1 m. A lineáris sebességet a v = ω*R képlet határozza meg, ezért v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. Határozzuk meg az M pont gyorsulásának vetületeit az OX és OY tengelyeken a következő képletekkel: ax = d2x/dt2 és ay = d2y/dt2, ahol dx/dt és dy/dt az M pont sebességének vetületei a OX és OY tengelyek, ill. Ha x1-et kétszer differenciálunk az idő függvényében, azt kapjuk: ax = 0,232 = 1,2 m/s². Az y1-et kétszer idő szerint differenciálva a következőt kapjuk: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. Határozzuk meg az M pont abszolút gyorsulását a következő képlettel: a = √(ax² + ay²), ahol az ax és ay az M pont gyorsulásának vetületei az OX és OY tengelyekre. A talált értékeket behelyettesítve a következőt kapjuk: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. Keresse meg az M pont gyorsulásának vetületét az O1X1 tengelyre, amely egy rögzített koordináta-rendszer. Ehhez meg kell találni az M pont gyorsulásának vetületeit az O1O2 és O2X1 tengelyeken, majd össze kell adni azokat. Az M pont gyorsulásának vetülete az O1O2 tengelyre egyenlő a1 = acos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². Az M pont gyorsulásának vetülete az O2X1 tengelyre egyenlő a2 = Rω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0,15 m/s². Ekkor az M pont gyorsulásának vetülete az O1X1 tengelyre egyenlő aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s².

  6. Határozzuk meg az M pont abszolút gyorsulását t = 1 s időpontban, ha φ = 30°. Ehhez meg kell találni a gyorsulásvektor nagyságát, amely az O1X1 tengelyre történő gyorsulási vetületből és az O1Y1 tengelyre történő gyorsulási vetületből áll. A gyorsulási vetület az O1Y1 tengelyre egyenlő a1-gyelsin(φ) = 1,33sin(30°) ≈ 0,67 m/s². Ezután meg kell találni a gyorsulásvektor nagyságát a következő képlettel: a = √(aX1² + aY1²), ahol aX1 és aY1 a gyorsulási vetületek az O1X1 és az O1Y1 tengelyekre. A talált értékeket behelyettesítve a következőt kapjuk: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², ami közel áll a feladatban szereplő válaszhoz - 38,3. Meg kell azonban jegyezni, hogy a probléma a gyorsulás értékét m/s² egységben jelzi, míg a megoldás SI mértékegységet - m/s².


***


  1. Nagyon kényelmes és érthető formátum a problémák megoldásához a Kepe O.E. gyűjteményéből. digitális formában.
  2. A feladatok nagy választéka és a gyors megtalálás lehetősége segít időt takarítani a vizsgákra való felkészülés során.
  3. A világos és részletes, lépésről lépésre bemutatott megoldások segítenek jobban megérteni az anyagot és javítani a teljesítményt.
  4. A problémák megoldásának lehetősége bármilyen eszközön, bárhol és bármikor nagyon kényelmes a diákok és az iskolások számára.
  5. Kiváló digitális kép- és szövegminőség az egyszerű olvasáshoz és problémamegoldáshoz.
  6. A problémamegoldásokhoz való gyors hozzáférés megkönnyíti az anyagok áttekintését és megerősítését, ami különösen hasznos a vizsgák előtt.
  7. A szükséges feladatok téma és szám szerinti gyors keresése strukturáltabbá és hatékonyabbá teszi a vizsgákra való felkészülést.
  8. Digitális formátumban nem kell időt pazarolni egy papíralapú feladatgyűjtemény keresésére és megvásárlására, ami kényelmes és pénzt takarít meg.
  9. Feladatok megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. digitális formátumban - ez egy kiváló eszköz az anyagon való önálló munkához és tudásának bővítéséhez.
  10. A nagy mennyiségű anyag és a digitális formátumban való elérhetőség a Kepe O.E. gyűjteményéből származó problémák megoldását teszi lehetővé. kiváló befektetés az oktatásba.
  11. A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. egy kiváló digitális termék azok számára, akik szeretnék fejleszteni matematikai tudásukat.
  12. Nagyon elégedett vagyok a 11.3.2. feladat megoldásával az O.E. Kepe gyűjteményéből. - segített jobban megérteni a témát és növelni tudásom szintjét.
  13. A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. kényelmes és érthető formában van bemutatva, ami nagyon egyszerűvé és élvezetessé teszi a használatát.
  14. A 11.3.2. feladat megoldását az O.E. Kepe gyűjteményéből ajánlom. Mindenki számára, aki fejleszteni szeretné matematikai tudását, ez egy kiváló lehetőség az önálló tanulásra.
  15. A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. egy kiváló digitális termék, amely javítja a matematika megértését és javítja az iskolai vagy egyetemi teljesítményt.
  16. Nagyon elégedett vagyok a 11.3.2. feladat megoldásával az O.E. Kepe gyűjteményéből. gyors és kényelmes módja annak, hogy választ kapjunk egy összetett matematikai problémára.
  17. A 11.3.2. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. nélkülözhetetlen asszisztens mindenki számára, aki matematikát tanul, és gyorsan és hatékonyan szeretne problémákat megoldani.



Sajátosságok:




A Valorant egy izgalmas játék, amely lehetővé teszi, hogy elmerüljön a taktikai csaták világában.

Nagyon érdekes játékmenet, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos megmutassa a legjobb tulajdonságait.

A stabil szerverek és a kiváló grafikai minőség egyedi hangulatot teremt a játékban.

A Valorant egy olyan játék, amely nemcsak szórakozást tesz lehetővé, hanem taktikai készségeid fejlesztését is.

A hangos chat bevezetésével a kommunikáció a többi játékossal még kényelmesebbé és hatékonyabbá vált.

Az egyik legjobb régió a Valorant játékhoz Türkiye. Itt mindig van megfelelő számú játékos és érdekes ellenfél.

A Valorant egy olyan játék, amely a sokféle térképnek és karakternek köszönhetően sok órányi játék után sem lesz unalmas.

A kezdők számára könnyű kezelhetőség és hozzáférhetőség lehetővé teszi, hogy gyorsan hozzászokjon a játékhoz, és jó eredményeket mutasson.

A minősítő játékrendszer lehetővé teszi, hogy megmutassa a legjobb tulajdonságait, és versengjen az értékelés élén való helyért.

A Valorant egy olyan játék, amellyel igazi profinak érezheted magad az eSport világában.

Kapcsolódó termékek

További információ

Értékelés: 4.7
(108)