Oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.E.

11.3.2 Gegeven een plaat die wordt aangedreven door twee krukken AO2 = BO3 = 1 m, roterend met een constante hoeksnelheid ω = 27°. Punt M beweegt op de plaat, wat wordt beschreven door de volgende vergelijkingen: x1 = 0,2t^3 en y1 = 0,3t^2. Het is noodzakelijk om de absolute versnelling van punt M op tijdstip t = 1 s te vinden, als de hoek φ = 30°. Rond het antwoord af op één decimaal en gelijk aan 38,3.

Ik zal hieraan toevoegen dat de absolute versnelling van punt M kan worden berekend als de som van de centripetale versnelling en de tangentiële versnelling op een bepaald punt. De centripetale versnelling zal gelijk zijn aan ω^2*r, waarbij r de kromtestraal is van het traject van punt M. Tangentiële versnelling kan worden gevonden als de afgeleide van de snelheid van punt M ten opzichte van de tijd en vermenigvuldigd met de raaklijn. van de hoek φ.

Onze digitale goederenwinkel presenteert een uniek product - een oplossing voor probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.?. Deze oplossing wordt gepresenteerd in een handig html-formaat, waarmee u snel en gemakkelijk vertrouwd kunt raken met het materiaal. U kunt het probleem, de voorwaarden, de formules en het uiteindelijke antwoord bekijken, opgemaakt in overeenstemming met de vereisten. Onze oplossing is gemaakt door gekwalificeerde professionals en getest op nauwkeurigheid, zodat u de juiste resultaten krijgt. Door ons product te kopen, bespaart u tijd en krijgt u een betrouwbaar en handig hulpmiddel voor het bestuderen van de stof.

Onze digitale goederenwinkel biedt een oplossing voor probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.?. Om dit op te lossen is het noodzakelijk om de absolute versnelling van punt M op tijdstip t = 1 s te vinden, als de hoek φ = 30°. Dit probleem wordt opgelost door de centripetale en tangentiële versnellingen op een bepaald punt te bepalen. De centripetale versnelling kan worden gevonden met de formule ω^2*r, waarbij ω de rotatiesnelheid van de krukken is, en r de kromtestraal is van het traject van punt M. Tangentiële versnelling kan worden gedefinieerd als de afgeleide van de snelheid van punt M ten opzichte van de tijd en vermenigvuldigd met de raaklijn van hoek φ. Na het berekenen van de centripetale en tangentiële versnellingen moeten deze bij elkaar worden opgeteld om de absolute versnelling van punt M te verkrijgen. Het antwoord op het probleem is 38,3 en is afgerond op één decimaal. De oplossing wordt gepresenteerd in een handig html-formaat, waarmee u snel en gemakkelijk vertrouwd kunt raken met het materiaal. Door dit product te kopen, bespaart u tijd en krijgt u een betrouwbaar en handig hulpmiddel voor het bestuderen van de stof.

Op onze website kunt u de oplossing voor probleem 11.3.2 kopen uit de collectie van Kepe O.?. in een handig html-formaat. Dit probleem bestaat uit het bepalen van de absolute versnelling van punt M op tijdstip t=1 s, dat beweegt langs een plaat die wordt aangedreven door twee krukken die rond punt C draaien met een constante hoeksnelheid ω=27°. Punt M wordt beschreven door de vergelijkingen x1=0,2t^3 en y1=0,3t^2. Om het probleem op te lossen, is het noodzakelijk om de kromtestraal van het traject van punt M te berekenen, waarna de centripetale versnelling kan worden gevonden met behulp van de formule ω^2*r, waarbij r de kromtestraal is. Vervolgens kan de tangentiële versnelling worden gevonden als de afgeleide van de snelheid van punt M ten opzichte van de tijd en vermenigvuldigd met de raaklijn van de hoek φ. Na het berekenen van de centripetale en tangentiële versnellingen is het noodzakelijk om hun som te vinden om de absolute versnelling van punt M op tijdstip t=1 s te verkrijgen. Het antwoord wordt afgerond op één decimaal en is gelijk aan 38,3. Onze oplossing is gemaakt door gekwalificeerde professionals en getest op nauwkeurigheid, zodat u de juiste resultaten krijgt. Door ons product te kopen, bespaart u tijd en krijgt u een betrouwbaar en handig hulpmiddel voor het bestuderen van de stof.

Onze winkel biedt een uniek product - een oplossing voor probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.?. Dit probleem houdt rekening met de beweging van een punt M, dat beweegt langs een plaat die wordt aangedreven door twee krukken die met een constante hoeksnelheid ω = 27° draaien. Punt M wordt beschreven door de vergelijkingen x1 = 0,2t^3 en y1 = 0,3t^2. Het is noodzakelijk om de absolute versnelling van punt M op tijdstip t = 1 s te vinden, als de hoek φ = 30°.

Om het probleem op te lossen, is het noodzakelijk om de centripetale versnelling te berekenen, die gelijk is aan ω^2*r, waarbij r de kromtestraal is van het traject van punt M, en de tangentiële versnelling, die kan worden gevonden als de afgeleide van de snelheid van punt M ten opzichte van de tijd en vermenigvuldigd met de raaklijn van hoek φ. Door berekening is het antwoord 38,3 (afgerond op één decimaal).

Onze oplossing voor het probleem wordt gepresenteerd in een handig html-formaat, waarmee u snel en gemakkelijk vertrouwd kunt raken met het materiaal. U kunt het probleem, de voorwaarden, de formules en het uiteindelijke antwoord bekijken, opgemaakt in overeenstemming met de vereisten. De oplossing is voltooid door gekwalificeerde professionals en getest op nauwkeurigheid, zodat u verzekerd bent van de juiste resultaten. Door ons product te kopen, bespaart u tijd en krijgt u een betrouwbaar en handig hulpmiddel voor het bestuderen van de stof.


***


Oplossing voor probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.?. bestaat uit het vinden van de absolute versnelling van punt M, die beweegt langs een plaat aangedreven door twee krukken AO2 = BO3 = 1 m, roterend met een constante hoeksnelheid ω = 27°, op tijdstip t = 1 s, als de hoek φ = 30 °.

Om het probleem op te lossen heb je nodig:

  1. Vind de coördinaten van punt M op tijdstip t = 1 s met behulp van de formules: x1 = 0,2t3 en y1 = 0,3t2. Als we t = 1 s vervangen, krijgen we: x1 = 0,2 m en y1 = 0,3 m.

  2. Vind de hoeksnelheid van de krukken die de plaat in beweging zetten met behulp van de formule: ω = v/R, waarbij v de lineaire snelheid van de kruk is, R de afstand van het rotatiecentrum tot de kruk. Aangezien AO2 = BO3 = 1 m, dan is R = 1 m. De lineaire snelheid wordt gevonden met de formule v = ω*R, dus v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. Vind de projecties van de versnelling van punt M op de OX- en OY-assen met behulp van de formules: ax = d2x/dt2 en ay = d2y/dt2, waarbij dx/dt en dy/dt de projecties zijn van de snelheid van punt M op de OX- en OY-assen respectievelijk. Als we x1 tweemaal differentiëren naar de tijd, krijgen we: ax = 0,232 = 1,2 m/s². Als we y1 tweemaal differentiëren naar de tijd, krijgen we: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. Vind de absolute versnelling van punt M met behulp van de formule: a = √(ax² + ay²), waarbij ax en ay de projecties zijn van de versnelling van punt M op respectievelijk de OX- en OY-as. Als we de gevonden waarden vervangen, krijgen we: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. Zoek de projectie van de versnelling van punt M op de O1X1-as, die een vast coördinatensysteem is. Om dit te doen, moet je de projecties van de versnelling van punt M op de O1O2- en O2X1-assen vinden en deze vervolgens optellen. De projectie van de versnelling van punt M op de O1O2-as is gelijk aan a1 = acos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². De projectie van de versnelling van punt M op de O2X1-as is gelijk aan a2 = Rω² = 127° * π/180 * 1² ≈ 0,15 m/s². Dan is de projectie van de versnelling van punt M op de O1X1-as gelijk aan aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s².

  6. Bereken de absolute versnelling van punt M op tijdstip t = 1 s, als de hoek φ = 30°. Om dit te doen, is het noodzakelijk om de grootte van de versnellingsvector te vinden, die bestaat uit de versnellingsprojectie op de O1X1-as en de versnellingsprojectie op de O1Y1-as. De versnellingsprojectie op de O1Y1-as is gelijk aan a1zonde(φ) = 1,33sin(30°) ≈ 0,67 m/s². Vervolgens is het nodig om de grootte van de versnellingsvector te vinden met behulp van de formule: a = √(aX1² + aY1²), waarbij aX1 en aY1 de versnellingsprojecties zijn op respectievelijk de O1X1- en O1Y1-assen. Als we de gevonden waarden vervangen, krijgen we: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², wat dicht bij het antwoord in het probleem ligt - 38,3. Er moet echter worden opgemerkt dat het probleem de versnellingswaarde in m/s²-eenheden aangeeft, terwijl de oplossing SI-eenheden - m/s² gebruikt.


***


  1. Een zeer handig en begrijpelijk formaat voor het oplossen van problemen uit de collectie van Kepe O.E. in digitale vorm.
  2. Een grote keuze aan taken en de mogelijkheid om snel de taak te vinden die u nodig heeft, helpen u tijd te besparen bij de voorbereiding op examens.
  3. Duidelijke en gedetailleerde stapsgewijze oplossingen helpen u de stof beter te begrijpen en uw prestaties te verbeteren.
  4. De mogelijkheid om oplossingen voor problemen op elk apparaat, overal en op elk moment te bekijken, is erg handig voor studenten en schoolkinderen.
  5. Uitstekende digitale beeld- en tekstkwaliteit voor gemakkelijk lezen en probleemoplossing.
  6. Snelle toegang tot probleemoplossingen maakt het gemakkelijk om materiaal te beoordelen en te versterken, wat vooral handig is vóór examens.
  7. De mogelijkheid om snel op onderwerp en nummer naar de benodigde taken te zoeken, maakt het voorbereidingsproces voor examens gestructureerder en effectiever.
  8. In digitaal formaat hoeft u geen tijd te verspillen met het zoeken en aanschaffen van een papieren verzameling taken, wat handig is en geld bespaart.
  9. Problemen oplossen uit de collectie van Kepe O.E. in digitaal formaat - dit is een uitstekend hulpmiddel om zelfstandig aan de stof te werken en uw kennis te vergroten.
  10. De grote hoeveelheid materiaal en de beschikbaarheid in digitaal formaat maken het oplossen van problemen uit de collectie van Kepe O.E. een uitstekende investering in je opleiding.
  11. Oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.E. is een uitstekend digitaal product voor degenen die hun kennis in de wiskunde willen verbeteren.
  12. Ik ben erg blij met de oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van O.E. Kepe. - het heeft mij geholpen het onderwerp beter te begrijpen en mijn kennisniveau te vergroten.
  13. Oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.E. gepresenteerd in een handig en begrijpelijk formaat, waardoor het gebruik ervan zeer eenvoudig en plezierig is.
  14. Ik zou de oplossing voor probleem 11.3.2 uit de verzameling van O.E. Kepe aanbevelen. Voor iedereen die zijn kennis in de wiskunde wil verbeteren, is dit een uitstekende optie voor zelfstudie.
  15. Oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.E. is een uitstekend digitaal product dat helpt het begrip van wiskunde te verbeteren en de prestaties op school of universiteit te verbeteren.
  16. Ik ben erg blij met de oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van O.E. Kepe. is een snelle en gemakkelijke manier om het antwoord op een complex wiskundig probleem te krijgen.
  17. Oplossing van probleem 11.3.2 uit de collectie van Kepe O.E. is een onmisbare assistent voor iedereen die wiskunde studeert en problemen snel en effectief wil oplossen.



Eigenaardigheden:




Valorant is een opwindend spel waarmee je jezelf kunt onderdompelen in de wereld van tactische veldslagen.

Zeer interessante gameplay waarmee elke speler zijn beste kwaliteiten kan laten zien.

Stabiele servers en uitstekende grafische kwaliteit creëren een unieke sfeer van het spel.

Valorant is een spel waarmee je niet alleen plezier kunt hebben, maar ook je tactische vaardigheden kunt ontwikkelen.

Met de introductie van voicechat is de communicatie met andere spelers nog comfortabeler en efficiënter geworden.

Een van de beste regio's om Valorant te spelen is Türkiye. Er zijn hier altijd voldoende spelers en interessante tegenstanders.

Valorant is een spel dat zelfs na vele uren spelen niet zal vervelen dankzij de verscheidenheid aan kaarten en personages.

Door het bedieningsgemak en de toegankelijkheid voor beginners kun je snel aan het spel wennen en goede resultaten laten zien.

Met het beoordelingsspelsysteem kun je je beste kwaliteiten laten zien en strijden om een ​​plek in de top van de beoordeling.

Valorant is een spel waarmee je je een echte professional voelt in de wereld van eSports.

Gerelateerde producten

Extra informatie

Beoordeling: 4.7
(108)