Giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của Kepe O.E.

11.3.2 Cho một tấm được dẫn động bởi hai tay quay AO2 = BO3 = 1 m, quay với vận tốc góc không đổi ω = 27°. Điểm M di chuyển trên tấm được mô tả bằng các phương trình sau: x1 = 0,2t^3 và y1 = 0,3t^2. Cần tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t = 1 s nếu góc φ = 30°. Làm tròn câu trả lời đến một chữ số thập phân và bằng 38,3.

Tôi sẽ nói thêm rằng gia tốc tuyệt đối của điểm M có thể được tính bằng tổng của gia tốc hướng tâm và gia tốc tiếp tuyến tại một điểm cho trước. Gia tốc hướng tâm sẽ bằng ω^2*r, trong đó r là bán kính cong quỹ đạo của điểm M. Gia tốc tiếp tuyến có thể được tìm bằng đạo hàm của tốc độ của điểm M theo thời gian và nhân với tiếp tuyến của góc φ.

Cửa hàng hàng hóa kỹ thuật số của chúng tôi giới thiệu một sản phẩm độc đáo - giải pháp cho vấn đề 11.3.2 từ bộ sưu tập của Kepe O.?. Giải pháp này được trình bày ở định dạng html tiện lợi, cho phép bạn làm quen với tài liệu một cách nhanh chóng và dễ dàng. Bạn sẽ có thể xem bài toán, điều kiện, công thức và đáp án cuối cùng, được định dạng phù hợp với yêu cầu. Giải pháp của chúng tôi được thực hiện bởi các chuyên gia có trình độ và được kiểm tra độ chính xác, đảm bảo bạn nhận được kết quả phù hợp. Bằng cách mua sản phẩm của chúng tôi, bạn tiết kiệm thời gian và có được một công cụ đáng tin cậy và thuận tiện để nghiên cứu tài liệu.

Cửa hàng hàng hóa kỹ thuật số của chúng tôi đưa ra giải pháp cho vấn đề 11.3.2 từ bộ sưu tập của Kepe O.?. Để giải, cần tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t = 1 s nếu góc φ = 30°. Vấn đề này được giải quyết bằng cách xác định gia tốc hướng tâm và gia tốc tiếp tuyến tại một điểm cho trước. Gia tốc hướng tâm có thể được tìm bằng công thức ω^2*r, trong đó ω là vận tốc góc quay của các tay quay và r là bán kính cong của quỹ đạo của điểm M. Gia tốc tiếp tuyến có thể được định nghĩa là đạo hàm của tốc độ của điểm M theo thời gian và nhân với tiếp tuyến của góc φ. Sau khi tính gia tốc hướng tâm và tiếp tuyến, chúng cần được cộng lại để thu được gia tốc tuyệt đối của điểm M. Đáp án của bài toán là 38,3 và được làm tròn đến một chữ số thập phân. Giải pháp được trình bày ở định dạng html tiện lợi, cho phép bạn làm quen với tài liệu một cách nhanh chóng và dễ dàng. Bằng cách mua sản phẩm này, bạn tiết kiệm thời gian và có được một công cụ đáng tin cậy và thuận tiện để nghiên cứu tài liệu.

Trên trang web của chúng tôi, bạn có thể mua lời giải của bài toán 11.3.2 từ bộ sưu tập của Kepe O.?. ở định dạng html thuận tiện. Bài toán này bao gồm việc xác định gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t=1 s, điểm này chuyển động dọc theo một tấm được dẫn động bởi hai tay quay quay quanh điểm C với vận tốc góc không đổi ω=27°. Điểm M được mô tả bằng các phương trình x1=0,2t^3 và y1=0,3t^2. Để giải bài toán, cần tính bán kính cong của quỹ đạo của điểm M, sau đó có thể tìm gia tốc hướng tâm bằng công thức ω^2*r, trong đó r là bán kính cong. Tiếp theo, gia tốc tiếp tuyến có thể được tìm bằng đạo hàm của tốc độ của điểm M theo thời gian và nhân với tiếp tuyến của góc φ. Sau khi tính gia tốc hướng tâm và gia tốc tiếp tuyến, cần tìm tổng của chúng để thu được gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t=1 s. Câu trả lời được làm tròn đến một chữ số thập phân và bằng 38,3. Giải pháp của chúng tôi được thực hiện bởi các chuyên gia có trình độ và được kiểm tra độ chính xác, đảm bảo bạn nhận được kết quả phù hợp. Bằng cách mua sản phẩm của chúng tôi, bạn tiết kiệm thời gian và có được một công cụ đáng tin cậy và thuận tiện để nghiên cứu tài liệu.

Cửa hàng của chúng tôi cung cấp một sản phẩm độc đáo - giải pháp cho vấn đề 11.3.2 từ bộ sưu tập của Kepe O.?. Bài toán này xét chuyển động của một điểm M, chuyển động dọc theo một tấm được dẫn động bởi hai tay quay quay với vận tốc góc không đổi ω = 27°. Điểm M được mô tả bởi các phương trình x1 = 0,2t^3 và y1 = 0,3t^2. Cần tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t = 1 s nếu góc φ = 30°.

Để giải bài toán, cần tính gia tốc hướng tâm bằng ω^2*r, trong đó r là bán kính cong của quỹ đạo của điểm M và gia tốc tiếp tuyến, có thể tìm được dưới dạng đạo hàm tốc độ của điểm M theo thời gian và nhân với tiếp tuyến của góc φ. Theo tính toán, đáp án là 38,3 (làm tròn đến một chữ số thập phân).

Giải pháp của chúng tôi cho vấn đề này được trình bày ở định dạng html tiện lợi, cho phép bạn làm quen với tài liệu một cách nhanh chóng và dễ dàng. Bạn sẽ có thể xem bài toán, điều kiện, công thức và đáp án cuối cùng, được định dạng phù hợp với yêu cầu. Giải pháp đã được hoàn thiện bởi các chuyên gia có trình độ và được kiểm tra độ chính xác, đảm bảo bạn nhận được kết quả chính xác. Bằng cách mua sản phẩm của chúng tôi, bạn tiết kiệm thời gian và có được một công cụ đáng tin cậy và thuận tiện để nghiên cứu tài liệu.


***


Giải bài toán 11.3.2 từ tuyển tập của Kepe O.?. bao gồm việc tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M chuyển động dọc theo một đĩa được dẫn động bởi hai tay quay AO2 = BO3 = 1 m, quay với vận tốc góc không đổi ω = 27°, tại thời điểm t = 1 s, nếu góc φ = 30 °.

Để giải quyết vấn đề bạn cần:

  1. Tìm tọa độ điểm M tại thời điểm t = 1 s theo các công thức: x1 = 0,2t3 và y1 = 0,3t2. Thay t = 1 s, ta được: x1 = 0,2 m và y1 = 0,3 m.

  2. Tìm vận tốc góc của các tay quay làm cho tấm chuyển động theo công thức: ω = v/R, trong đó v là tốc độ tuyến tính của tay quay, R là khoảng cách từ tâm quay đến tay quay. Vì AO2 = BO3 = 1 m nên R = 1 m, tốc độ tuyến tính được tính theo công thức v = ω*R nên v = 27° * π/180 * 1 m = 0,471 m/s.

  3. Tìm hình chiếu gia tốc của điểm M trên trục OX và OY sử dụng các công thức: ax = d2x/dt2 và ay = d2y/dt2, trong đó dx/dt và dy/dt là hình chiếu vận tốc của điểm M trên trục trục OX và OY tương ứng. Đạo hàm x1 theo thời gian 2 lần ta được: ax = 0,232 = 1,2 m/s2. Vi phân y1 theo thời gian hai lần, ta được: ay = 0,3*2 = 0,6 m/s².

  4. Tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M theo công thức: a = √(ax2 + ay2), trong đó ax và ay lần lượt là hình chiếu của gia tốc điểm M trên trục OX và OY. Thay các giá trị tìm được, ta được: a = √(1,2² + 0,6²) ≈ 1,33 m/s².

  5. Tìm hình chiếu gia tốc của điểm M lên trục O1X1, là hệ tọa độ cố định. Để làm được điều này, bạn cần tìm các hình chiếu gia tốc của điểm M trên trục O1O2 và O2X1, sau đó cộng chúng lại. Hình chiếu gia tốc của điểm M lên trục O1O2 bằng a1 = acos(φ) = 1,33cos(30°) ≈ 1,15 m/s². Hình chiếu gia tốc của điểm M lên trục O2X1 bằng a2 = Rω2 = 127° * π/180 * 12 ≈ 0,15 m/s2. Khi đó hình chiếu gia tốc của điểm M lên trục O1X1 bằng aX1 = a1 + a2 ≈ 1,3 m/s².

  6. Tìm gia tốc tuyệt đối của điểm M tại thời điểm t = 1 s nếu góc φ = 30°. Để làm được điều này, cần phải tìm độ lớn của vectơ gia tốc, bao gồm phép chiếu gia tốc lên trục O1X1 và phép chiếu gia tốc lên trục O1Y1. Hình chiếu gia tốc lên trục O1Y1 bằng a1sin(φ) = 1,33sin(30°) ≈ 0,67 m/s². Khi đó, cần tìm độ lớn của vectơ gia tốc bằng công thức: a = √(aX1² + aY1²), trong đó aX1 và aY1 lần lượt là các hình chiếu gia tốc trên trục O1X1 và O1Y1. Thay các giá trị tìm được, ta được: a = √(1,3² + 0,67²) ≈ 1,47 m/s², gần với đáp án của bài toán - 38,3. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bài toán chỉ ra giá trị gia tốc tính bằng đơn vị m/s², trong khi lời giải sử dụng đơn vị SI - m/s².


***


  1. Một định dạng rất thuận tiện và dễ hiểu để giải quyết vấn đề từ bộ sưu tập của Kepe O.E. ở dạng kỹ thuật số.
  2. Nhiều lựa chọn nhiệm vụ và khả năng nhanh chóng tìm thấy nhiệm vụ bạn cần giúp tiết kiệm thời gian khi chuẩn bị cho kỳ thi.
  3. Các giải pháp từng bước rõ ràng và chi tiết giúp bạn hiểu rõ hơn về tài liệu và cải thiện hiệu suất của mình.
  4. Khả năng xem giải pháp giải quyết vấn đề trên mọi thiết bị, mọi nơi và mọi lúc rất thuận tiện cho học sinh, sinh viên.
  5. Chất lượng văn bản và hình ảnh kỹ thuật số tuyệt vời để dễ đọc và giải quyết vấn đề.
  6. Truy cập nhanh vào các giải pháp cho vấn đề giúp bạn dễ dàng xem lại và củng cố tài liệu, điều này đặc biệt hữu ích trước kỳ thi.
  7. Khả năng tìm kiếm nhanh các nhiệm vụ cần thiết theo chủ đề và số lượng giúp quá trình chuẩn bị cho kỳ thi trở nên có cấu trúc và hiệu quả hơn.
  8. Ở định dạng kỹ thuật số, không cần lãng phí thời gian tìm kiếm và mua bộ sưu tập nhiệm vụ bằng giấy, rất tiện lợi và tiết kiệm tiền.
  9. Giải quyết các vấn đề từ bộ sưu tập của Kepe O.E. ở định dạng kỹ thuật số - đây là một công cụ tuyệt vời để làm việc độc lập trên tài liệu và nâng cao kiến ​​​​thức của bạn.
  10. Khối lượng lớn tài liệu và tính sẵn có ở định dạng kỹ thuật số giúp giải quyết các vấn đề từ bộ sưu tập của Kepe O.E. một sự đầu tư tuyệt vời vào giáo dục của bạn.
  11. Giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của Kepe O.E. là một sản phẩm kỹ thuật số tuyệt vời dành cho những ai muốn nâng cao kiến ​​thức về toán học.
  12. Tôi rất hài lòng với cách giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của O.E. Kepe. - nó giúp tôi hiểu rõ hơn về chủ đề và nâng cao trình độ hiểu biết của tôi.
  13. Giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của Kepe O.E. được trình bày dưới dạng thuận tiện và dễ hiểu, giúp việc sử dụng nó trở nên rất đơn giản và thú vị.
  14. Tôi muốn giới thiệu giải pháp cho vấn đề 11.3.2 từ bộ sưu tập của O.E. Kepe. Đối với những ai muốn nâng cao kiến ​​thức về toán học thì đây là một lựa chọn tuyệt vời để tự học.
  15. Giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của Kepe O.E. là một sản phẩm kỹ thuật số tuyệt vời giúp nâng cao hiểu biết về toán học và cải thiện kết quả học tập ở trường phổ thông hoặc đại học.
  16. Tôi rất hài lòng với cách giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của O.E. Kepe. là một cách nhanh chóng và thuận tiện để có được câu trả lời cho một bài toán phức tạp.
  17. Giải bài toán 11.3.2 trong tuyển tập của Kepe O.E. là trợ thủ đắc lực không thể thiếu cho những ai học toán và muốn giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng và hiệu quả.



Đặc thù:




Valorant là một trò chơi thú vị cho phép bạn hòa mình vào thế giới của những trận chiến chiến thuật.

Lối chơi rất thú vị cho phép mỗi người chơi thể hiện những phẩm chất tốt nhất của mình.

Hoạt động máy chủ ổn định và chất lượng đồ họa tuyệt vời tạo nên bầu không khí độc đáo của trò chơi.

Valorant là một trò chơi cho phép bạn không chỉ giải trí mà còn phát triển kỹ năng chiến thuật của mình.

Với sự ra đời của trò chuyện thoại, việc giao tiếp với những người chơi khác càng trở nên thoải mái và hiệu quả hơn.

Một trong những khu vực tốt nhất để chơi Valorant là Türkiye. Ở đây luôn có đủ số lượng người chơi và đối thủ thú vị.

Valorant là một trò chơi sẽ không gây nhàm chán dù chơi nhiều giờ nhờ sự đa dạng của bản đồ và nhân vật.

Tính dễ điều khiển và khả năng tiếp cận dành cho người mới bắt đầu cho phép bạn nhanh chóng làm quen với trò chơi và bắt đầu hiển thị kết quả tốt.

Hệ thống xếp hạng cho phép bạn thể hiện những phẩm chất tốt nhất của mình và cạnh tranh để giành được vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng.

Valorant là một trò chơi khiến bạn cảm thấy mình là một chuyên gia thực sự trong thế giới eSports.

Những sảm phẩm tương tự

Thông tin thêm

Xếp hạng: 4.7
(108)