Sorunların çözümleri aşağıdadır:
Y' ve y'yi bulun":
Denklem: x² + y² = sin y
Cevap:
y'= (-2xy + rahat) / (2y - siny)
y"= (-2x(2y - siny) - (cosy - 2y + siny)(-2xy + siny)) / (2y - siny)²
X ve y'yi bulun:
Denklemler: x = 5cos t; y = 4sin t
Cevap:
T = arccos(x/5)'i y = 4sin t denkleminde yerine koyarsak şunu elde ederiz:
y = 4sin(arccos(x/5)) = 4 * sqrt(1 - (x/5)²)
Y‴(x0)'ı bulun:
Denklem: y = x sinx; x0 = π/2
Cevap:
y" = (2cosx - xsinx) / x²
y‴ = [(x² - 4)cosx - 2xsinx] / x³
X0 = π/2'yi yerine koyarsak y‴(x0) = -4/π³ elde ederiz
N'inci dereceden türevin formülünü yazın:
Denklem: y = exp(4x)
Cevap:
yⁿ = 4ⁿ * deneyim(4x)
Normal denklemi yazın:
Denklem: y = 3tg(2x) + 1; x = π/2
Cevap:
Normalin açısal katsayısı k = -1/k`, burada k` tanjantın açısal katsayısıdır.
k` = y' = 6cos(2x)/cos²(2x) = 6tan(2x)
k = -1/(6tane(2x)) = -tane(x/2)
Normal denklem: y - y₀ = k(x - x₀), burada (x₀, y₀) teğet noktasının koordinatlarıdır.
X₀ = π/2'yi yerine koy ve y - 1 = -cot(π/4)(x - π/2) => y + x = 2 + π/2 elde et
Maddi bir noktanın hareket hızını bulun:
Hareket kanunu: S = 5t³/3 - 2t + 7; t = 4 sn
Cevap:
Hareket yasasının türevini hesaplayarak hareket hızını elde ederiz:
v = S' = 5t² - 2
T = 4 s'yi yerine koyarsak v = 78 m/s elde ederiz
Ürün, 6.2 numaralı ve 13 numaralı seçenekteki matematik dersi için Bireysel Ödev (IH) kapsamında yer alan matematik problemlerini çözmeye yönelik bir görevdir.
Görev altı görevden oluşur:
Her problem için karşılık gelen bir çözüm verilmiştir.
***
Seçenek 13 IDZ 6.2, matematikte aşağıdaki görevleri içeren bir dizi problemdir:
Bu problemler diferansiyel hesap, parametrik denklemler, yüksek dereceli türevler, normaller ve hızlar gibi matematiğin çeşitli alanlarıyla ilgilidir. Bu problemleri çözmek, fonksiyonlar ve türevleriyle çalışma becerilerinizin yanı sıra eğrilerin geometrik özellikleri ve maddi noktaların hareketi konusundaki anlayışınızı geliştirmenize yardımcı olacaktır.
***
Çok kullanışlı ve sezgisel program arayüzü.
Gerekli materyallere ve görevlere hızlı erişim.
Çeşitli görev türleri materyali daha iyi anlamanızı sağlar.
Bir görevi tamamladıktan hemen sonra sonuçları kontrol edebilme.
Konuyla karıştırılmamaya yardımcı olan materyalin iyi organizasyonu.
Program, materyali birkaç kez tekrarlamanıza olanak tanır, bu da bilginin pekiştirilmesine yardımcı olur.
Dijital bir ürün kullanmak, İnternet'te malzeme ararken zaman kazanmanıza olanak tanır.
Programla uygun herhangi bir zamanda ve dünyanın herhangi bir yerinden çalışabilme yeteneği.
Dijital bir ürün, kullanıcı dostu bir hızda öğrenmenize olanak tanır.
Program, tamamlanan görevler hakkında hızlı geri bildirim almanızı sağlar.