질량 m인 작은 물체가 x축을 따라 XY 평면에서 일정한 속도 V로 움직입니다. 점(0.2)에 대한 물체의 각운동량은 얼마입니까? 각운동량의 방향을 그림에 표시합니다. 문제 10643. 풀이에 사용된 조건, 공식 및 법칙에 대한 간략한 기록, 계산 공식 도출 및 답변이 포함된 자세한 솔루션입니다. 솔루션에 대해 궁금한 사항이 있으시면 글을 남겨주세요. 나는 도우려고 노력합니다.
속도 V로 x축을 따라 XY 평면에서 움직이는 질량 m인 물체를 생각해 보십시오. 점 (0,2)에 대한 물체의 각운동량은 공식 L = r x p를 사용하여 계산할 수 있습니다. 여기서 r은 반경 벡터입니다. 좌표계 중심을 기준으로 한 점의 p는 벡터 몸체 충격량입니다.
물체가 x축을 따라 움직이기 때문에 운동량은 p = mV e_x로 쓸 수 있습니다. 여기서 e_x는 x축을 따른 단위 벡터입니다.
좌표계 중심을 기준으로 한 점 (0,2)의 반경 벡터는 r = -2 e_y로 쓸 수 있습니다. 여기서 e_y는 y축을 따른 단위 벡터입니다.
따라서 점 (0,2)에 대한 신체의 각운동량은 다음과 같습니다.
L = r x p = (-2 e_y) x (mV e_x) = -2mVe_z,
여기서 e_z는 XY 평면에 수직이고 위쪽을 향하는 단위 벡터입니다.
따라서 점 (0,2)에 대한 몸체의 각운동량은 -2mV 단위의 각운동량과 동일하며 XY 평면을 기준으로 위쪽을 향합니다.
이 디지털 제품에는 XY 평면에서 신체의 움직임과 관련된 고전적인 문제인 문제 10643에 대한 자세한 솔루션이 포함되어 있습니다. 솔루션에는 솔루션에 사용된 조건, 공식 및 법칙에 대한 간략한 기록, 계산 공식의 도출 및 답이 포함됩니다.
이러한 문제를 해결하는 방법을 쉽게 이해하고 역학의 법칙을 적용하여 다양한 물리 문제를 해결할 수 있습니다.
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제품 설명:
이 디지털 제품에는 XY 평면에서 신체의 움직임과 관련된 고전적인 문제인 문제 10643에 대한 자세한 솔루션이 포함되어 있습니다. 이 솔루션은 질량 m의 작은 몸체가 x축을 따라 XY 평면에서 상수로 움직이는 경우 점 (0,2)에 대한 몸체의 각운동량을 계산할 수 있는 역학 및 공식을 사용합니다. 속도V.
문제 해결에는 문제 해결에 사용된 조건, 공식 및 법칙에 대한 간략한 기록, 계산 공식 도출 및 답이 포함됩니다. 이 경우 그림은 각운동량의 방향을 나타내며 XY 평면을 기준으로 위쪽을 향하는 것으로 나타납니다.
이 디지털 제품은 학교나 대학의 학생들은 물론 물리학과 기계에 관심이 있고 이 분야에 대한 지식을 심화시키고 싶은 모든 사람에게 유용할 것입니다. 문제를 해결하면 역학 법칙을 적용하여 물리학의 다양한 문제를 해결하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.
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이 제품은 물리학 문제에 대한 설명입니다. 즉, 점 (0,2)를 기준으로 일정한 속도 V로 x축을 따라 XY 평면에서 움직이는 작은 질량체 m의 각운동량을 계산합니다.
운동량은 축을 중심으로 회전하는 신체의 능력을 결정하는 벡터량입니다. 점 (0,2)에 대한 물체의 각운동량을 계산하려면 점에서 물체의 질량 중심까지의 반경 벡터에 물체의 운동량 벡터를 곱해야 합니다.
각운동량 L을 계산하는 공식은 다음과 같습니다. L = r x p, 여기서 r은 점에서 몸체 질량 중심까지의 반경 벡터이고, p는 운동량 벡터입니다.
이 경우 몸체는 x축을 따라 이동하므로 반경 벡터 r은 (0, -2, 0) 좌표를 갖게 됩니다. 물체가 일정한 속도 V로 x축을 따라 움직이기 때문에 운동량 벡터 p는 좌표 (mV, 0, 0)를 갖습니다.
값을 공식에 대입하면 다음과 같이 됩니다. L = (0, -2, 0) x (mV, 0, 0) = (0, 0, -2mV)
따라서 점 (0,2)에 대한 신체의 각운동량은 벡터 (0, 0, -2mV)와 같습니다. 각운동량의 방향은 김렛 규칙에 의해 결정될 수 있습니다. 신체가 움직이는 원에 대한 벡터 r의 방향이 운동량 벡터의 방향과 일치하면 각운동량의 방향은 다음과 같습니다. z축은 관찰자를 향합니다. 이 경우 물체는 x축의 양의 방향으로 움직이고 반경 벡터는 아래쪽을 향하므로 각운동량의 방향은 z축을 따라 관찰자로부터 멀어지는 방향이 됩니다.
명확성을 위해 벡터 r, p 및 L의 방향을 보여주는 그림을 그릴 수 있습니다.
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