우주선이 움직일 수 있는 한 가지 가능한 방법은 빛이 닿을 때 펄스를 받는 거울 필름인 "라이트 세일"을 사용하는 것입니다. 우주선의 초기 속도는 v1 = 7.9km/s(1차 공간 속도)이고, 최종 속도 v2 = 11.2km/s(2차 공간 속도)입니다. 빛이 정상적으로 “돛”에 떨어지고 “돛”이 달린 배의 질량이 m = 500톤이라면, 광자의 질량이 다음과 같을 경우 “빛 돛”에서 얼마나 많은 광자(빛의 입자)가 반사되어야 합니까? mf = 0.5*10-35kg ?
반사된 광자의 수를 계산하려면 운동량 보존 법칙을 사용해야 합니다. "가벼운 돛"에 떨어지면 광속은 반사되는 광자의 충격과 동일한 충격을 전달합니다. 빛의 운동량 공식: p = E/c(여기서 E는 광자의 에너지이고 c는 빛의 속도)를 사용하여 광자 한 개의 운동량을 계산할 수 있습니다.
pф = E/c = (h*ν)/c, 여기서 h는 플랑크 상수이고, ν는 빛의 주파수입니다.
반사된 광자의 수를 결정하려면 빛이 "돛"에서 반사되었을 때 발생한 운동량의 변화를 계산해야 합니다. 운동량의 변화는 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다.
Δp = 2pф(cosθ), 여기서 θ는 빛의 이동 방향과 "돛" 표면의 법선 사이의 각도입니다.
따라서 반사된 광자의 수는 다음과 같습니다.
N = Δp/ pф = 2mVsin(θ/2)/hν, 여기서 V = v2 - v1은 선박 속도의 변화이고 θ = 0은 법선을 따라 "돛"에 입사하는 빛입니다.
알려진 값을 대체하면 다음을 얻습니다.
N = 2 * (500,000kg) * (11.2 - 7.9km/s) / (6.63 * 10^-34 J*s * 3 * 10^8 m/s) ≒ 2.5 * 10^24 광자.
따라서 "가벼운 돛"이 우주선을 주어진 속도로 가져오려면 약 2.5 * 10^24 광자가 반사되어야 합니다.
우주 공간을 여행하는 가장 혁신적이고 진보된 방법 중 하나는 "가벼운 돛"을 사용하는 것입니다. 이 특별한 제품은 빛이 닿으면 충격을 받는 거울 필름입니다. "가벼운 돛"은 우주선의 안정적인 엔진이 될 수 있으며 우주 공간에서 엄청난 속도에 도달할 수 있게 해줍니다.
디지털 상품 매장에서 이 제품을 구매하여 우주 모험에 사용할 수 있습니다. Light Sail은 디지털 아이템이므로 결제 즉시 수령하여 우주선에서 사용할 수 있습니다.
가벼운 돛을 구입하면 우주 여행에 첨단 기술을 사용할 수 있는 특별한 기회를 얻고 우주 탐험의 진정한 개척자가 될 수 있습니다. 지금 기회를 놓치지 마시고 디지털 상품 매장에서 "가벼운 돛"을 구매하세요!
이 문제를 해결하려면 운동량 보존 법칙을 사용해야 합니다. 빛이 "가벼운 돛"에 떨어지면 광속은 반사되는 광자의 충격과 동일한 충격을 전달합니다. 빛의 운동량 공식: p = E/c(여기서 E는 광자 에너지이고 c는 빛의 속도)를 사용하여 광자 한 개의 운동량을 계산할 수 있습니다. pf = E/c = (h*ν) /c, 여기서 h는 플랑크 상수이고, ν는 빛의 주파수입니다.
반사된 광자의 수를 결정하려면 빛이 "돛"에서 반사되었을 때 발생한 운동량의 변화를 계산해야 합니다. 운동량의 변화는 공식 Δp = 2pф(cosθ)를 사용하여 계산할 수 있습니다. 여기서 θ는 빛의 이동 방향과 "돛" 표면의 법선 사이의 각도입니다.
반사된 광자의 수는 N = Δp/pф = 2mVsin(θ/2)/hν와 같습니다. 여기서 V = v2 - v1은 선박 속도의 변화이고 θ = 0은 선박에 입사하는 빛입니다. 법선을 따라 “항해”합니다.
알려진 값을 대체하면 다음과 같은 결과가 나옵니다. N = 2 * (500,000 kg) * (11.2 - 7.9 km/s) / (6.63 * 10^-34 J*s * 3 * 10^8 m/s ) ≒ 2.5 * 10 ^24개의 광자.
따라서 "가벼운 돛"이 우주선을 주어진 속도로 가져오려면 약 2.5 * 10^24 광자가 반사되어야 합니다.
따라서 우주선의 추진기 중 하나는 빛이 떨어질 때 충격을 받는 거울 필름인 "가벼운 돛"이 될 수 있습니다. 이것이 작동하려면 약 2.5 * 10^24 광자가 반사되어야 합니다. 당사의 디지털 매장에서 이 제품을 구매하여 우주 모험에 사용할 수 있습니다.
***
제품 설명:
우주선의 엔진 중 하나는 "가벼운 항해"일 수 있습니다. 빛을 비추면 펄스를 받는 거울필름입니다. "가벼운 돛"을 모터로 사용하려면 빛이 정상적으로 떨어지는 것이 필요합니다.
충격량을 얻는 데 필요한 광자의 수를 계산하려면 선박의 초기 및 최종 속도는 물론 "돛"이 있는 선박의 질량과 광자의 질량을 알아야 합니다.
이 경우 선박의 초기 속도는 v1 = 7.9km/s이고 최종 속도는 v2 = 11.2km/s입니다. “돛”이 달린 배의 질량은 m = 500톤이고, 광자의 질량은 mf = 0.5*10-35kg입니다.
문제를 해결하려면 운동량 보존 법칙을 사용해야 합니다. 이 법칙에 따르면 상호작용 전후의 시스템 충격의 합은 변하지 않고 유지되어야 합니다.
펄스를 생성하는 데 필요한 광자 수를 결정하는 계산 공식은 다음과 같습니다.
N = Δp/Δpф
여기서 N은 광자의 수, Δp는 "가벼운 돛"을 가진 선박의 운동량 변화, Δpф는 광자 1개의 운동량입니다.
"가벼운 돛"을 갖춘 선박의 운동량 변화는 다음 공식으로 결정할 수 있습니다.
Δp = mΔv
여기서 Δv = v2 - v1은 선박 속도의 변화입니다.
하나의 광자의 운동량은 다음 공식에 의해 결정됩니다.
Δpф = HF/C
여기서 h는 플랑크 상수, f는 빛의 주파수, c는 빛의 속도입니다.
알려진 값을 대체하면 다음을 얻습니다.
Δv = 11.2km/초 - 7.9km/초 = 3.3km/초
Δp = 500t * 3.3km/s = 1.65 * 10^13kg * m/s
Δpф = 6.626 * 10^-34 J * s * 5.45 * 10^14Hz / 3 * 10^8m/s = 1.13 * 10^-22kg * m/s
N = 1.65 * 10^13kg * m/s / 1.13 * 10^-22kg * m/s = 1.46 * 10^35 광자
따라서 "가벼운 돛"을 갖춘 선박에 필요한 운동량을 얻으려면 약 1.46 * 10^35 광자를 반사해야 합니다.
***
훌륭한 디지털 제품 - 모든 것이 완벽하게 작동하며 구매에 매우 만족합니다!
결제 후 바로 디지털 제품을 받을 수 있어 배송을 기다릴 필요 없이 매우 편리합니다.
디지털 아이템은 기술과 혁신을 사랑하는 사람들에게 완벽한 선물입니다.
저는 이 사이트에서 디지털 제품을 구매했는데 구매 프로세스의 용이성과 속도에 기분 좋게 놀랐습니다.
디지털 제품은 선반 공간을 절약하고 여분의 상자를 없애는 좋은 방법입니다.
디지털 제품이 없는 내 삶은 더 이상 상상할 수 없습니다. 디지털 제품은 내 삶을 더 쉽게 만들고 생산성을 높이는 데 도움이 됩니다.
디지털 상품은 미래이며 이 기술 발전의 일부가 된 것을 기쁘게 생각합니다.
디지털 상품은 시간과 비용을 절약할 수 있는 좋은 방법입니다. 모두가 사용해 보시기를 권장합니다!
휴대성과 접근성 때문에 디지털 제품을 좋아합니다. 언제 어디서나 사용할 수 있습니다.
디지털 제품은 간단하고 편리합니다. 더 이상 실제 상품을 구매하고 싶지 않습니다.