Zadania rozwiązania 10803
Dane: Równania ruchu cząstek: x = (0,4t + 1) m, y = 0,3t m Czas t = 1 s
Znajdź: Kąt między wektorem promienia a prędkością cząstki w czasie t = 1 s
Rozwiązanie: 1. Znajdź prędkość cząstki w czasie t = 1 s: x' = 0,4 m/s y' = 0,3 m/s Zatem prędkość cząstki w chwili t = 1 s wynosi: √(x ' ² + y'²) = √((0,4)² + (0,3)²) ≈ 0,5 m/s
2. Znajdźmy wektor promienia cząstki w czasie t = 1 s: x = (0,4 1 + 1) m = 1,4 m y = 0,3 1 m = 0,3 m Zatem wektor promienia cząstki w czasie t = 1 s wynosi równe: √(x² + y²) = √((1,4)² + (0,3)²) ≈ 1,41 m
3. Znajdź kąt między wektorem promienia a prędkością cząstki: cos α = (x x' + y y') / (√(x² + y²) √(x'² + y'²)) Zastąp wartości: cos α = (1,4 0,4 + 0,3 0,3) / (1,41 0,5) ≈ 0,89 Zatem kąt pomiędzy wektorem promienia a prędkością cząstki w chwili t = 1 s wynosi: α ≈ acos(0,89) ≈ 29,2°
Odpowiedź: Kąt pomiędzy wektorem promienia a prędkością cząstki w czasie t = 1 s wynosi w przybliżeniu 29,2°.
Opis produktu
Nazwa produktu: Cząstka w ruchu
Opis: Przedstawiamy Państwu unikalny produkt cyfrowy – „Cząstki w ruchu”. Produkt ten pozwoli Ci lepiej zrozumieć prawa ruchu cząstek i nauczyć się rozwiązywać problemy związane z ruchem ciał.
Cechy produktu: Szczegółowy opis ruchu cząstki dany równaniami x=(0,4t+1) m, y=0,3t m Kolorowe wykresy obrazujące ruch cząstki Szczegółowe rozwiązanie problemu wyznaczania kąta pomiędzy promieniem wektor i prędkość cząstki w określonym momencie Krótki zapis warunków, wzorów i praw stosowanych w rozwiązaniu problemu
Zalety produktu: Wygodny format prezentacji materiału Jasne wyjaśnienie skomplikowanych tematów Szczegółowe rozwiązania problemów na podstawie rzeczywistych przykładów
Kupując „Cząstkę w ruchu” otrzymasz: Niezawodny i bezpieczny dostęp do produktu cyfrowego Możliwość przestudiowania materiału w dogodnym dla Ciebie momencie Wsparcie i pomoc w przypadku pytań dotyczących materiału
Nie przegap okazji, aby pogłębić swoją wiedzę z zakresu fizyki i zakupić unikalny produkt cyfrowy „Particle in Motion”.
Opis produktu „Cząstka w ruchu”:
Nazwa przedmiotu: Cząstka w ruchu Opis: Ten produkt cyfrowy przeznaczony jest do badania praw ruchu cząstek. Znajdziesz w nim szczegółowy opis ruchu cząstki o współrzędnych określonych funkcjami x=(0,4t+1)m, y=0,3tm, a także kolorowe wykresy obrazujące ruch cząstki. Cechą szczególną produktu jest szczegółowe rozwiązanie problemu wyznaczania kąta pomiędzy wektorem promienia a prędkością cząstki w czasie t=1 s, wraz z krótkim opisem warunków, wzorów i praw zastosowanych w rozwiązaniu. Zaletami produktu są wygodna forma prezentacji materiału, jasne objaśnienie skomplikowanych tematów oraz szczegółowe rozwiązania problemów w oparciu o realne przykłady.
Kupując Particles in Motion, otrzymasz niezawodny i bezpieczny dostęp do produktu cyfrowego, możliwość przestudiowania materiału w dogodnym dla siebie czasie oraz wsparcie i pomoc w przypadku pytań dotyczących materiału. Nie przegap okazji, aby pogłębić swoją wiedzę z zakresu fizyki i zakupić unikalny produkt cyfrowy „Particle in Motion”.
***
Produkt ten jest rozwiązaniem problemu nr 10803, który polega na znalezieniu kąta pomiędzy wektorem promienia a prędkością cząstki w czasie 1 sekundy.
Warunek zadania zakłada, że cząstka porusza się w taki sposób, że jej współrzędne zależą od czasu w następujący sposób: x = (0,4t + 1) m, y = 0,3t m.
Aby rozwiązać problem, należy skorzystać ze wzoru na obliczenie prędkości:
v = (dx/dt)i + (dy/dt)j,
gdzie i i j są wektorami jednostkowymi odpowiednio wzdłuż osi współrzędnych OX i OY.
Różniczkując wyrażenia dla x i y ze względu na czas, otrzymujemy:
dx/dt = 0,4 m/c dy/dt = 0,3 м/c
Zatem prędkość cząstki w chwili t = 1 sekundy wynosi:
v = (0,4 м/c)i + (0,3 м/c)j
Następnie, aby znaleźć kąt między wektorem promienia a prędkością, należy skorzystać ze wzoru na iloczyn skalarny wektorów:
a * b = |a| * |b| * cos(theta),
gdzie aib są wektorami, |a| i |b| to ich długości, a theta to kąt między nimi.
W tym przypadku wektor promienia cząstki można wyrazić w następujący sposób:
r = xi + yj,
gdzie x i y są współrzędnymi cząstki w czasie t = 1 sekunda.
Podstawiając wartości współrzędnych otrzymujemy:
r = (0,4 m + 1) ja + (0,3 m) j
Długość wektora promienia będzie równa:
|r| = kwadrat((0,4 m + 1)^2 + (0,3 m)^2) ≈ 1,118 m
Teraz możemy obliczyć iloczyn skalarny wektorów r i v:
r * v = (0,4 m + 1) * 0,4 m/c + 0,3 m * 0,3 m/c ≈ 0,46 m^2/c^2
Konieczne jest również obliczenie długości wektorów r i v:
|r| ≈ 1118 m |v| ≈ 0,5 m/c
Podstawiając wszystkie wartości do wzoru na iloczyn skalarny wektorów, otrzymujemy:
0,46 m^2/s^2 = 1,118 m * 0,5 m/s * cos(theta)
Skąd to mamy:
cos(theta) ≈ 0,823
I wreszcie kąt między wektorem promienia a prędkością cząstki w chwili t = 1 sekunda jest równy:
theta ≈ arccos(0,823) ≈ 34,1 stopnia
Zatem odpowiedzią na problem jest 34,1 stopnia (w zaokrągleniu do jednego miejsca po przecinku).
***
Świetny produkt cyfrowy! To po prostu niewiarygodne, jak łatwa i wygodna jest praca z takimi danymi.
Po prostu kocham ten cyfrowy produkt! Teraz mogę łatwo i szybko analizować ruch cząstek.
Super przydatny przedmiot cyfrowy! Dostęp do danych otrzymałem od razu po dokonaniu płatności.
Dziękujemy za ten cyfrowy produkt! Pomógł mi w moich badaniach i eksperymentach.
Jestem bardzo zadowolony z tego produktu cyfrowego! Pomógł mi lepiej zrozumieć ruch cząstek w moich badaniach.
Ten produkt cyfrowy jest po prostu niesamowity! Z łatwością analizuję dane i zdobywam nową wiedzę.
Byłem mile zaskoczony jakością tego cyfrowego produktu. Naprawdę pomógł mi w moich badaniach naukowych.
Ten produkt cyfrowy dał mi nowy poziom zrozumienia ruchu cząstek. Polecam wszystkim zajmującym się nauką.
Dzięki temu cyfrowemu produktowi mogę łatwo i dokładnie analizować ruch cząstek. Pomogło mi to w badaniach i eksperymentach.
Użyłem tego cyfrowego produktu do moich badań i byłem bardzo zadowolony z rezultatu. Naprawdę pomógł mi zrozumieć ruch cząstek.