7.8.20 Punkt porusza się po zakrzywioneJ drodze z przyspieszeniem stycznym przy = 2 m/s2. Należy wyznaczyć kąt w stopniach pomiędzy wektorami prędkości i całkowitego przyspieszenia punktu w chwili czasu t = 2 s, gdy promień krzywizny trajektorii ? = 4 mI o godz t0 = 0 prędkość punktowa v0 = 0. Odpowiedź: 63,4.
Problem ten rozwiązuje się poprzez znalezienie wektora prędkości i wektora przyspieszenia punktu w chwili t=2s. Aby to zrobić, możesz skorzystać z równania na promień krzywizny trajektorii:
R = (1 + ty^2)^(3/2) / |ty''|
Gdzie y' I y'' - pierwsza i druga pochodna funkcji y(x), który określa trajektorię punktu.
Znajdźmy pochodne funkcji y(x):
y' = dx/dt = v
y'' = d^2x/dt^2 = a
Od kiedy t0 = 0 prędkość punktowa v0 = 0, To v = o. Podstawmy to wyrażenie do równania na promień krzywizny:
R = (1 + (w)^2)^(3/2) / |a|
Wyraźmy moduł przyspieszenia z tego równania |a|:
|a| = (1 + (w)^2)^(1/2) / R
Znajdźmy teraz wektor przyspieszenia punktu w danym momencie t=2с:
a = w * ja + (-g) * j, Gdzie i I j - wektory jednostkowe osi współrzędnych.
Aby znaleźć wektor prędkości, korzystamy ze wzoru:
v = v0 + całka(a,dt)
Gdzie v0 - prędkość początkowa punktu, która w tym zadaniu jest równa zeru.
Całkujmy po czasie:
v = v0 + całka(at * i + (-g) * j,dt) = całka(at,dt) * i - gt * j = at^2 / 2 * i - gt * j
Znajdźmy teraz kąt między wektorami prędkości i przyspieszenia:
cos(alfa) = (a * v) / (|a| * |v|)
|v| = |at^2 / 2 * i - gt * j| = (a^2 * t^4 / 4 + g^2 * t^2)^(1/2)
Zastąpmy wszystkie wartości i obliczmy kąt:
cos(alfa) = (2 * (2^2) * (4^2) / (4 * (1 + (2 * 4)^2)^(1/2) * (4^2 / 2 + 9,81^ 2 * 2)))
alfa = arccos(cos(alfa))
Odpowiedź: 63,4
Ten produkt cyfrowy jest rozwiązaniem problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.?. w fizyce. Produkt przeznaczony dla tych, którzy studiują fizykę i chcą lepiej zrozumieć tematykę ruchu krzywoliniowego ciał.
Rozwiązanie tego problemu jest przedstawione w formacie HTML, co nadaje mu piękny i łatwy do odczytania wygląd. Zawiera szczegółowy opis rozwiązania, z uwzględnieniem matematyki i wzorów, a także odpowiedź na zadanie.
Kupując ten produkt cyfrowy otrzymasz gotowe rozwiązanie problemu, które pomoże Ci lepiej zrozumieć temat i przygotować się do egzaminu lub testu. Dodatkowo, dzięki wygodnemu formatowi HTML, możesz szybko i łatwo nawigować
Ten produkt cyfrowy jest rozwiązaniem problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.?. w fizyce. Problem ten związany jest z krzywoliniowym ruchem ciała i wymaga znalezienia kąta pomiędzy wektorami prędkości a całkowitym przyspieszeniem punktu w chwili t=2 s.
Aby rozwiązać zadanie, należy skorzystać z równania na promień krzywizny trajektorii w celu wyznaczenia modułu przyspieszenia, a także ze wzorów na znalezienie wektorów prędkości i przyspieszenia. Rozwiązanie zawiera wszystkie niezbędne obliczenia i wzory matematyczne, a także odpowiedź na zadanie.
Rozwiązanie zaprezentowano w wygodnym formacie HTML, dzięki czemu materiał jest łatwiejszy do odczytania i zrozumienia. Kupując ten cyfrowy produkt otrzymasz gotowe rozwiązanie problemu, które pomoże Ci lepiej zrozumieć temat krzywoliniowego ruchu ciała i przygotować się do egzaminu lub testu.
***
Rozwiązanie zadania 7.8.20 ze zbioru Kepe O.?. polega na wyznaczeniu kąta w stopniach pomiędzy wektorami prędkości i całkowitego przyspieszenia punktu w czasie t = 2 s. Aby to zrobić, należy znać przyspieszenie styczne punktu, które wynosi at = 2 m/s2 oraz promień krzywizny toru, który jest równy? = 4m. Dane jest również, że w t0 = 0 prędkość punktu wynosi v0 = 0.
Aby rozwiązać problem, możesz skorzystać ze wzoru na związek wektorów prędkości i przyspieszenia:
a = at + an,
gdzie a jest całkowitym przyspieszeniem punktu, at jest przyspieszeniem stycznym punktu, an jest normalnym przyspieszeniem punktu.
Przyspieszenie normalne punktu można obliczyć ze wzoru:
i = v^2 /?,
gdzie v jest prędkością punktu.
Prędkość punktu w chwili t = 2 s można wyznaczyć wiedząc, że w chwili t0 = 0 prędkość punktu wynosi v0 = 0, a przyspieszenie styczne wynosi at = 2 m/s2:
v = v0 + at.
W ten sposób otrzymujemy:
v = 2 m/s2 * 2 s = 4 m/s.
Normalne przyspieszenie punktu można znaleźć, podstawiając znane wartości:
an = v^2 /? = 4^2 / 4 = 4 м/с2.
Całkowite przyspieszenie punktu wynosi:
a = w + an = 2 m/s2 + 4 m/s2 = 6 m/s2.
Teraz możesz znaleźć kąt między wektorami prędkości i całkowitego przyspieszenia punktu:
cos α = a/v,
gdzie α jest pożądanym kątem.
Podstawiając znane wartości otrzymujemy:
cos α = 6 m/s2 / 4 m/s = 1,5,
α = arccos (1,5) ≈ 63,4 stopnia.
Odpowiedź: 63,4 stopnia.
***
Rozwiązanie problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.E. - świetny produkt cyfrowy dla studentów i uczniów uczących się matematyki.
Dzięki takiemu rozwiązaniu problemu mogłem lepiej zrozumieć temat i poszerzyć swoją wiedzę z matematyki.
Rozwiązanie problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.E. to wygodny i niedrogi produkt cyfrowy, z którego można korzystać w dowolnym momencie.
Polecam to rozwiązanie problemu każdemu, kto chce pomyślnie zdać egzamin z matematyki.
Dzięki temu cyfrowemu produktowi mogę z łatwością poprawiać materiał i przygotowywać się do testów.
Rozwiązanie problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.E. to doskonały wybór dla tych, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności rozwiązywania problemów matematycznych.
Byłem mile zaskoczony jakością tego produktu cyfrowego i polecam go każdemu, kto szuka wiarygodnego i przydatnego źródła do nauki matematyki.
Dzięki takiemu rozwiązaniu problemu mogłem znacznie poprawić swoją wiedzę i umiejętności z matematyki.
Rozwiązanie problemu 7.8.20 z kolekcji Kepe O.E. to świetny sposób na sprawdzenie swojej wiedzy i przygotowanie się do egzaminu.
Polecam to rozwiązanie problemu każdemu, kto chce lepiej zrozumieć temat i poszerzyć swoją wiedzę z matematyki.