이 문제는 x축을 따라 수평으로 매끄러운 표면을 따라 움직이는 3kg의 질량을 갖는 물체의 운동을 고려합니다. 시간에 따라 투영되는 힘의 작용은 Fx = 6π cos 2t와 같습니다. 초기 순간 x0 = 0이고 속도 투영 피0 = 2m/s입니다.
시간 t = 0.5π s에서 몸체의 x 좌표 값을 찾는 것이 필요합니다.
이 문제를 해결하려면 신체 운동 방정식을 사용해야 합니다.
x(t) = x0 + (vх0 / Ω) * sin(Ωt),
여기서 x(t)는 시간 t에서의 몸체의 좌표이고, x0은 초기 좌표이고, vx0은 초기 속도, Ω는 각속도이며 힘 방정식에서 찾을 수 있습니다.
FX = ma = mdvх/dt = mvхΩ*죄(Ωt).
여기에서 우리는 그것을 얻습니다
Ω = sqrt(Fx / (m*vх0)),
여기서 sqrt는 근이고 dvх/dt는 시간에 대한 속도 투영의 미분입니다.
값을 대체하면 다음을 얻습니다.
Ω = sqrt((6π cos 2t) / (3*2)) = sqrt(π cos 2t / 3).
이제 시간 t = 0.5π s에서 x 좌표 값을 찾을 수 있습니다.
x(0.5π) = 0 + (2 / Ω) * 죄(Ω0.5π) = 0 + (2 / sqrt(π cos π / 3)) * sin(0.5πsqrt(π코사인 π/3)).
이 방정식을 풀면 시간 t = 0.5πs에서 x 좌표 값을 얻습니다.
문제에 대한 솔루션 D1 옵션 18(D1-18)은 디지털 상품 매장에서 판매되는 디지털 제품입니다. 이 제품은 물리학 과정의 "역학" 섹션에 포함된 문제 D1-18에 대한 솔루션의 전자 버전입니다.
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문제 D1 옵션 18(D1-18)에 대한 솔루션은 물리학을 공부하거나 시험을 준비하는 사람들을 위한 전자 제품입니다. 문제에 대한 해결책은 힘의 영향을 받아 수평 매끄러운 표면에서 x축을 따라 질량이 3kg인 물체의 운동을 설명합니다. 이 투영은 시간에 따라 달라지며 Fx = 6π cos 2t와 같습니다. 초기 조건: x0 = 0 및 속도 투영 vх0 = 2 m/s. 문제를 해결하려면 신체의 운동 방정식을 사용해야 합니다. x(t) = x0 + (vх0 / Ω) * sin(Ωt), 여기서 x(t)는 시간 t에서의 신체 좌표입니다. , x0은 초기 좌표, vх0은 초기 속도, Ω - 각속도는 힘 방정식에서 찾을 수 있습니다. Fx = ma = mdvх/dt = mvхΩ죄(Ωt). 각속도를 결정합니다: Ω = sqrt(Fx / (mvx0)) = sqrt((6π cos 2t) / (3*2)) = sqrt(π cos 2t / 3). 값을 대체하고 시간 t = 0.5π s에서 x 좌표의 값을 찾습니다. x(0.5π) = 0 + (2 / Ω) * sin(Ω0.5π) = 0 + (2 / sqrt( π cos π / 3)) * sin(0.5πsqrt(π cos π / 3)). 이 방정식을 풀면 시간 t = 0.5πs에서 x 좌표 값을 얻습니다.
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문제 D1-18에 대한 해결책(저자 V.A. Dievsky)은 힘의 영향을 받아 x축을 따라 수평으로 매끄러운 표면에서 3kg 무게의 신체가 움직이는 문제를 해결하기 위한 것입니다. 그 투영은 시간에 따라 달라집니다. Fx = 6π cos 2t와 같습니다. 초기 순간에 몸체의 좌표는 x0 = 0이고, 속도의 투영은 vх0 = 2 m/s입니다.
임무는 시간 t = 0.5π s에서 신체의 x 좌표 값을 결정하는 것입니다.
문제를 해결하려면 뉴턴의 법칙과 운동 방정식을 사용해야 합니다. 문제는 분석적으로 해결되거나 기호 수학과 같은 수학적 프로그램을 사용하여 해결될 수 있습니다.
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