Detta problem tar hänsyn till rörelsen hos en kropp med en massa på 3 kg, som rör sig längs en horisontell slät yta längs x-axeln. Verkan av kraften, vars projektion beror på tiden, är lika med Fx = 6π cos 2t. Vid det inledande ögonblicket x0 = 0 och projektionen av hastigheten sid0 = 2 m/s.
Det är nödvändigt att hitta värdet på kroppens x-koordinat vid tidpunkten t = 0,5π s.
För att lösa detta problem måste du använda ekvationen för kroppsrörelse:
x(t) = x0 + (vх0 / ω) * sin(ωt),
där x(t) är koordinaten för kroppen vid tidpunkten t, x0 är den initiala koordinaten, vx0 är den initiala hastigheten, ω är vinkelhastigheten, som kan hittas från kraftekvationen:
Fx = ma = mdvх/dt = mvхω*sin(ωt).
Härifrån får vi det
ω = sqrt(Fx / (m*vх0)),
där sqrt är roten till och dvх/dt är derivatan av hastighetsprojektionen med avseende på tid.
Genom att ersätta värdena får vi:
ω = sqrt((6π cos 2t) / (3*2)) = sqrt(π cos 2t / 3).
Nu kan du hitta värdet på x-koordinaten vid tidpunkten t = 0,5π s:
x(0,5π) = 0 + (2 / ω) * sin(ω0,5π) = 0 + (2 / sqrt(π cos π / 3)) * sin(0,5πsqrt(π cos π / 3)).
Efter att ha löst denna ekvation får vi värdet på x-koordinaten vid tiden t = 0,5π s.
Lösning på problem D1 alternativ 18 (D1-18) är en digital produkt som presenteras i en butik med digitala varor. Denna produkt är en elektronisk version av lösningen på problem D1-18, som ingår i avsnittet "Dynamik" i fysikkursen.
Lösningen på problemet utvecklades av V.A. Dievsky och presenteras i e-boksformat. Nu kan du enkelt köpa denna digitala produkt och få tillgång till den kompletta lösningen på problemet, presenterad i en vacker html-design.
Denna produkt är lämplig för alla som studerar fysik eller förbereder sig för tentor. Det är ett utmärkt verktyg för självstudier.
Lösning på problem D1 alternativ 18 (D1-18) är en elektronisk produkt avsedd för dig som studerar fysik eller förbereder sig för att göra tentor. Lösningen på problemet beskriver rörelsen av en kropp med en massa av 3 kg på en horisontell slät yta längs x-axeln under påverkan av en kraft, vars projektion beror på tid och är lika med Fx = 6π cos 2t. Initiala förhållanden: x0 = 0 och hastighetsprojektion vх0 = 2 m/s. För att lösa problemet är det nödvändigt att använda kroppens rörelseekvation: x(t) = x0 + (vх0 / ω) * sin(ωt), där x(t) är kroppens koordinat vid tidpunkten t , x0 är initialkoordinaten, vх0 är initialhastigheten, ω - vinkelhastighet, som kan hittas från kraftekvationen: Fx = ma = mdvх/dt = mvхωsin(ωt). Vi bestämmer vinkelhastigheten: ω = sqrt(Fx / (mvx0)) = sqrt((6π cos 2t) / (3*2)) = sqrt(π cos 2t / 3). Vi byter ut värdena och hittar värdet på x-koordinaten vid tidpunkten t = 0,5π s: x(0,5π) = 0 + (2 / ω) * sin(ω0,5π) = 0 + (2 / sqrt( π cos π / 3)) * sin(0,5πsqrt(π cos π / 3)). Efter att ha löst denna ekvation får vi värdet på x-koordinaten vid tiden t = 0,5π s.
***
Lösningen på problemet D1-18, författaren V.A. Dievsky, är avsedd att lösa problemet med rörelsen av en kropp som väger 3 kg på en horisontell slät yta längs x-axeln under påverkan av en kraft, vars projektion beror på tiden och är lika med Fx = 6π cos 2t. I det första ögonblicket är kroppens koordinater x0 = 0, och projektionen av hastigheten är vх0 = 2 m/s.
Uppgiften är att bestämma värdet på kroppens x-koordinat vid tidpunkten t = 0,5π s.
För att lösa problemet är det nödvändigt att använda Newtons lagar och rörelseekvationer. Problemet kan lösas analytiskt eller med hjälp av matematiska program, till exempel symbolisk matematik.
***