Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 솔루션입니다.

7.8.16

반경 r = 200m의 원을 따라 움직이는 점이 있는데, 초기 정지 위치에서 점은 일정한 접선 가속도 a? = 1m/s2. 시간 t = 20초에서 지점의 총 가속도를 결정하는 것이 필요합니다.

답: 2.24.

문제의 조건에 따라 점은 반경 r = 200m의 원을 따라 이동하고 초기 정지 위치를 갖습니다. 점의 접선 가속도는 a? = 1m/s2. 시간 t = 20초에서 점의 총 가속도를 구하는 것이 필요합니다.

문제를 해결하기 위해 접선 가속도와 구심 가속도의 벡터 합인 점의 총 가속도를 계산하는 공식을 사용합니다.

a = sqrt(at^2 + ac^2),

여기서 at은 접선 가속도이고, ac는 구심 가속도입니다.

점이 원을 그리며 움직이기 때문에 구심 가속도는 다음과 같습니다.

그리고 = v^2/r,

여기서 v는 지점의 속도입니다.

시간 t = 20초에서 점의 속도를 결정하기 위해 균일하게 가속된 동작의 속도를 계산하는 공식을 사용합니다.

v = * t에서.

따라서 시간 t = 20s에서 지점의 속도는 다음과 같습니다.

v = 1 * 20 = 20m/초.

구심 가속도 공식에 값을 대입하면 다음과 같은 결과를 얻습니다.

= (20^2) / 200 = 2 м/с^2.

이제 해당 지점의 총 가속도를 계산할 수 있습니다.

a = sqrt((1^2) * (20^2) + (2^2)) = 2.24m/s^2.

따라서 시간 t = 20s에서 지점의 총 가속도는 2.24m/s^2와 같습니다.

Kepe O.? 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 솔루션입니다.

이 디지털 제품은 Kepe O.? 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 솔루션입니다. 물리학에서. 문제는 다음과 같이 공식화됩니다. 점은 일정한 접선 가속도 a?를 사용하여 정지 상태에서 반경 r = 200m의 원을 따라 이동합니다. = 1m/s2. 시간 t = 20초에서 지점의 총 가속도를 결정하는 것이 필요합니다.

이 디지털 제품에서는 적절한 공식과 솔루션의 각 단계에 대한 단계별 설명을 사용하여 이 문제에 대한 자세한 솔루션을 찾을 수 있습니다. 모든 계산은 아름다운 HTML 디자인으로 명확한 형식으로 표시되므로 자료를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

이 제품은 초등학생, 학생 및 물리학에 관심이 있고 이 분야에 대한 지식을 향상시키고 싶은 모든 사람을 위한 훌륭한 보조 도구입니다. 이 디지털 제품을 구매하시면 학업 성적을 향상시키고 시험을 준비하는 데 사용할 수 있는 편리한 디자인의 문제에 대한 고품질 솔루션을 받게 됩니다.

이 제품은 Kepe O.? 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 솔루션입니다. 물리학에서. 문제는 접선 가속도가 1m/s²인 정지 상태에서 시작하여 반경 200m의 원을 따라 점의 이동을 설명합니다. t=20초 시점에서 해당 지점의 총 가속도를 결정하는 것이 필요합니다. 제품에서는 각 단계에 대한 단계별 설명과 해당 공식의 사용을 통해 문제 해결 방법에 대한 자세한 설명을 확인할 수 있습니다. 모든 계산은 아름다운 디자인과 함께 명확한 형식으로 제공되므로 자료를 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 제품은 초등학생은 물론 물리학에 관심이 있고 이 분야에 대한 지식을 향상시키고 싶은 모든 사람을 위한 보조 도구로 사용할 수 있습니다. 본 제품을 구매하시면, 성능을 향상시키고 시험을 준비하는 데 사용할 수 있는 편리한 디자인으로 문제에 대한 고품질 솔루션을 받게 됩니다. 문제의 답은 2.24m/s²입니다.


***


Kepe O.? 컬렉션의 문제 7.8.16. 다음과 같이 공식화됩니다 :

정지 지점에서 반지름 r = 200m이고 일정한 접선 가속도 a?를 갖는 원에서 움직이기 시작하는 점이 있습니다. = 1m/s². 시간 t = 20초에서 점의 총 가속도를 구하는 것이 필요합니다.

문제를 해결하기 위해 일정한 각가속도로 원을 그리며 움직이는 점의 총 가속도에 대한 공식을 사용할 수 있습니다.

a = sqrt(a_t^2 + a_r^2),

여기서 a_t는 점의 접선 가속도이고 a_r은 점의 반경 방향 가속도입니다.

점의 접선 가속도는 다음 공식을 사용하여 찾을 수 있습니다.

a_t = r * 알파,

여기서 r은 원의 반지름이고 alpha는 각가속도입니다.

각가속도는 다음 공식에서 찾을 수 있습니다.

알파 = v / r,

여기서 v는 지점의 속도입니다.

원 위의 한 점의 속도는 다음 공식을 사용하여 구할 수 있습니다.

v = 오메가 * r,

여기서 omega는 각속도입니다.

각속도는 다음 공식으로 구할 수 있습니다.

오메가 = 파이 / t,

여기서 phi는 시간 t 동안 점이 통과한 각도입니다.

점의 방사형 가속도는 원 중심의 가속도와 동일하며 원의 반경을 따라 향합니다. 점이 일정한 속도로 원을 그리며 움직이기 때문에 방사형 가속도는 0입니다.

알려진 모든 값을 공식에 ​​대입하면 t = 20초 시점에서 해당 지점의 총 가속도를 찾을 수 있습니다. 답은 2.24m/s²이어야 합니다.


***


  1. Kepe O.E. 컬렉션의 문제에 대한 매우 높은 품질의 솔루션입니다!
  2. 문제 7.8.16에 대한 탁월한 솔루션으로 자료를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니다.
  3. Kepe O.E 컬렉션의 문제를 해결해 주셔서 감사합니다. - 매우 유용했어요!
  4. Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 빠르고 정확한 솔루션입니다.
  5. 문제에 대한 해결책은 명확하고 이해하기 쉬웠습니다. 수학을 공부하는 모든 사람에게 추천합니다!
  6. 귀하로부터 구입한 문제 7.8.16에 대한 솔루션에 만족합니다.
  7. Kepe O.E. 컬렉션의 문제에 대한 아주 좋은 솔루션입니다. - 시험 준비에 도움이 됐어요.
  8. 문제에 대한 해결은 전문적이고 신중하게 이루어졌습니다. 저는 정말 놀랐습니다!
  9. Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16에 대한 솔루션입니다. 주제를 더 깊이 이해하는 데 도움이 되었습니다. 감사합니다!
  10. 나는 내 학습 과제를 성공적으로 완료하는 데 도움이 되는 문제에 대한 훌륭한 해결책을 받았습니다.



특징:




Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16의 솔루션. - 수학 문제를 푸는 방법을 배우는 사람들을 위한 훌륭한 디지털 제품입니다.

이 작업은 논리적 사고와 비표준 솔루션을 찾는 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다.

Kepe O.E. 컬렉션에서 문제 7.8.16에 대한 솔루션 획득. 그것은 당신의 교육과 경력에 대한 투자입니다.

이 문제를 해결하면 학교나 대학에서 성적을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

이 디지털 제품은 초보자와 고급 학생 모두에게 적합합니다.

Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16의 솔루션. 언제 어디서나 세계 어디에서나 구입할 수 있습니다.

이 작업은 자율 학습 및 시험 준비에 적합합니다.

Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16의 솔루션. 수학에 대한 지식과 기술을 테스트하는 좋은 방법입니다.

이 디지털 제품은 읽고 사용하기 쉬운 사용자 친화적인 형식으로 제공됩니다.

Kepe O.E 컬렉션의 문제 7.8.16의 솔루션. 대학 입학 시험을 준비하는 좋은 방법입니다.

관련 상품

추가 정보

평가: 4.4
(69)