K řešení problému je nutné použít vzorce a vlastnosti geometrických tvarů.
Č. 1 Dané vrcholy ∆ABC: A(0;2); B(–7,–4); C(3;2). Nalézt:
a) Rovnice strany AB:
Najděte koeficienty rovnice přímky procházející body A a B.
Úhel sklonu přímky k = (y2 - y1) / (x2 - x1) = (-4 - 2) / (-7 - 0) = 2/7.
Lineární rovnice tvaru y - y1 = k(x - x1), kde (x1; y1) jsou souřadnice bodu A:
y – 2 = 2/7 (x – 0),
7 let – 14 = 2x,
rovnice strany AB: 2x - 7y + 14 = 0.
b) rovnice výšky CH:
Výška CH je kolmice vedená z vrcholu C na stranu AB.
Najdeme souřadnice bodu H - základnu výšky CH. K tomu řešíme soustavu rovnic přímek AB a CH procházejících odpovídajícími body:
2x - 7 let + 14 = 0,
x + 3y - 9 = 0.
Po vyřešení soustavy najdeme H(3; 1).
Rovnice přímky procházející body C a H má tvar y - y1 = k(x - x1), kde (x1; y1) jsou souřadnice bodu C:
y - 2 = -7/3 (x - 3),
7x + 3 roky - 23 = 0.
Rovnice výšky CH: 7x + 3 roky - 23 = 0.
(c) Rovnice pro média je:
Medián AM je úsečka spojující vrchol A se středem strany BC.
Najdeme souřadnice bodu M - středu strany BC. K tomu najdeme aritmetický průměr souřadnic bodů B a C:
xM = (xB + xC) / 2 = (-7 + 3) / 2 = -2,
yM = (yB + yC) / 2 = (-4 + 2) / 2 = -1.
Bod M má souřadnice (-2; -1).
Rovnice přímky procházející body A a M:
y - y1 = k(x - x1), kde (x1; y1) jsou souřadnice bodu A:
y – 2 = 1/2 (x – 0),
x - 2y + 4 = 0.
Rovnice prostředí je: x - 2y + 4 = 0.
d) Bod N průsečíku mediánu AM a výšky CH:
Najděte průsečík mediánu a výšky řešením soustavy rovnic přímek AM a CN procházejících odpovídajícími body:
x – 2y + 4 = 0,
7x + 3y - 23 = 0.
Po vyřešení soustavy najdeme bod N(3; 1).
e) Rovnice přímky procházející vrcholem C a rovnoběžné se stranou AB:
Přímka procházející bodem C a rovnoběžná se stranou AB má stejný úhel sklonu k = 2/7 jako strana AB.
Lineární rovnice tvaru y - y1 = k(x - x1), kde (x1; y1) jsou souřadnice bodu C:
y – 2 = 2/7 (x – 3),
2x - 7 let + 20 = 0.
Rovnice přímky procházející bodem C a rovnoběžné se stranou AB: 2x - 7y + 20 = 0.
e) Vzdálenost od bodu C k přímce AB:
Vzdálenost d od bodu C k přímce AB lze zjistit pomocí vzorce:
d = |Ax0 + By0 + C| / sqrt(A^2 + B^2),
kde A, B, C jsou koeficienty rovnice přímky v obecném tvaru Ax + By + C = 0, x0, y0 jsou souřadnice bodu C.
Dosazením hodnot koeficientů a souřadnic bodu C získáme:
d = |2*3 - 7*2 + 14| / sqrt(2^2 + (-7)^2) = 6 / sqrt(53).
Vzdálenost od bodu C k přímce AB je 6 / sqrt(53).
Č. 2 Známe rovnice dvou stran kosočtverce: 2x – 5y – 1 = 0 a 2x – 5y – 34 = 0 a rovnice jedné z jeho úhlopříček x + 3y – 6 = 0. Najděte rovnici druhá úhlopříčka.
Určíme souřadnice vrcholů kosočtverce. K tomu najdeme průsečíky stran kosočtverce.
Vyřešme soustavu rovnic přímek definujících strany kosočtverce:
2x – 5 let – 1 = 0,
2x - 5 let - 34 = 0.
Po vyřešení systému najdeme souřadnice průsečíků stran kosočtverce: (-3; -1) a (5; 3).
Uvažujme úhlopříčku kosočtverce procházejícího body (-3; -1) a (5; 3). Její rovnice:
y - y1 = k(x - x1), kde (x1; y1) jsou souřadnice jednoho z vrcholů:
y + 1 = 1/2 (x + 3),
y = 1/2x + 5/2.
Protože se úhlopříčky kosočtverce protínají v pravých úhlech, lze rovnici druhé úhlopříčky najít pomocí vlastnosti kolmosti.
Koeficient úhlu náklonu druhý d
"IDZ Ryabushko 3.2 Option 26" je digitální produkt, který pro studenty představuje individuální domácí úkoly v matematice. Produkt je určen pro školáky, kteří si chtějí vyzkoušet své znalosti a dovednosti při řešení problémů.
Stránka produktu je navržena v krásném a atraktivním stylu pomocí HTML. Stránka produktu obsahuje informace o tom, jaké úkoly jsou zahrnuty v „Ryabushko IDZ 3.2 Option 26“, a také jaké dovednosti a znalosti pomohou studentům úspěšně se s nimi vyrovnat.
Kromě toho stránka produktu poskytuje ukázkové řešení problémů, které studentům pomohou pochopit, jak problémy správně řešit. Nechybí ani informace o ceně produktu a způsobech platby.
"IDZ Ryabushko 3.2 Option 26" je vynikající volbou pro studenty, kteří si chtějí vyzkoušet své znalosti a připravit se na zkoušky. Pohodlný design stránky produktu učiní proces nákupu co nejpohodlnější a nejpříjemnější.
***
HITMAN 3 je hra, která je dostupná v online i offline režimu bez omezení. Při nákupu získáte přístup ke sdílenému účtu s licencovanou hrou a také podrobný návod ke spuštění hry. Pomocí tohoto účtu můžete hrát hru na svém osobním profilu, odemykat úspěchy a ukládat hru.
Dále při nákupu získáte dárkovou kartu za kladnou recenzi a trvalou slevu 25 % na veškerý sortiment. Game-Garant je od roku 2015 důvěryhodným průvodcem herním světem, má přes 5 000 spokojených zákaznických recenzí a přes 90 % z nich se stává opakovanými zákazníky.
Zakoupením produktu od Game-Garant získáte přístup k účtu, který vám zůstane navždy, a dále neomezenou záruku, jednosekundové doručení, slevy pro stálé zákazníky a neustálou technickou podporu. Je důležité si uvědomit, že ke spuštění hry musíte mít internet a je také zakázáno porušovat pravidla, jako je přístup na webové stránky Xbox.com, změna informací ve vašem profilu, přenos dat účtu třetím stranám atd.
Hra je k dispozici na konzolích Xbox One a Xbox Series. Chcete-li přidat profil do konzole, musíte zadat data (přihlašovací jméno a heslo) a také nastavit přihlašovací a bezpečnostní parametry na „Bez omezení“. Poté můžete hru nainstalovat a začít hrát.
***
IDZ Ryabushko 3.2 Option 26 je vynikající digitální produkt pro přípravu na zkoušky.
Tento IPD obsahuje užitečné materiály a úkoly, které vám pomohou lépe porozumět materiálu.
S pomocí Ryabushkova IDZ 3.2 Option 26 můžete výrazně zlepšit své znalosti v matematice.
Tento produkt je pohodlný a cenově dostupný způsob, jak se připravit na zkoušku, aniž byste museli chodit na další kurzy.
IDZ Ryabushko 3.2 Option 26 je vynikající volbou pro ty, kteří chtějí získat vysoké skóre v matematické zkoušce.
Tento digitální produkt poskytuje kvalitní a užitečnou přípravu na zkoušky.
IDZ Ryabushko 3.2 Option 26 je skvělý nástroj pro ty, kteří se chtějí rychle a efektivně připravit na zkoušku z matematiky.