Givet fyra punkter A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Skapa ekvationer:
Beräkna:
a) Ekvation för plan A1A2A3:
Låt oss hitta vektorprodukten av vektorerna A1A2 och A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]
Då är ekvationen för planet A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
eller
\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]
b) Ekvation för linje A1A2:
Låt oss hitta riktningsvektorn för den räta linjen A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]
Sedan är ekvationen för den räta linjen A1A2:
\[ \begin{fall} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{fall} \]
c) Ekvation för linje A4M:
Eftersom den räta linjen A4M är vinkelrät mot planet A1A2A3, måste riktningsvektorn för den räta linjen A4M vara kolinjär med normalvektorn till planet A1A2A3. Låt oss hitta denna normala vektor:
\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]
Den räta linjen MA4 som går genom punkt A4 har ekvationen:
\[ \begin{fall} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]
där $
Givet fyra punkter A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Skapa ekvationer:
Beräkna:
a) Ekvation för plan A1A2A3:
Låt oss hitta vektorprodukten av vektorerna A1A2 och A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]
Då är ekvationen för planet A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
eller
\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]
b) Ekvation för linje A1A2:
Låt oss hitta riktningsvektorn för den räta linjen A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]
Sedan är ekvationen för den räta linjen A1A2:
\[ \begin{fall} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{fall} \]
c) Ekvation för linje A4M:
Eftersom den räta linjen A4M är vinkelrät mot planet A1A2A3, måste riktningsvektorn för den räta linjen A4M vara kolinjär med normalvektorn till planet A1A2A3. Låt oss hitta denna normala vektor:
\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]
Den räta linjen MA4 som går genom punkt A4 har ekvationen:
\[ \begin{fall} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]
där $k_
Det finns fyra punkter: A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Nödvändig:
Du måste också räkna ut:
a) Ekvation för plan A1A2A3:
Låt oss hitta vektorprodukten av vektorerna A1A2 och A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]
Då är ekvationen för planet A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
eller
\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]
b) Ekvation för linje A1A2:
Låt oss hitta riktningsvektorn för den räta linjen A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]
Sedan är ekvationen för den räta linjen A1A2:
\[ \begin{fall} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{fall} \]
c) Ekvation för linje A4M:
Eftersom den räta linjen A4M är vinkelrät mot plan A1A2A3, måste riktningsvektorn för den räta linjen A4M vara kolinjär med normalvektorn till plan A1A2A3. Låt oss hitta denna normala vektor:
\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]
Den räta linjen MA4 som går genom punkt A4 har ekvationen:
\[ \begin{cases} x
I den här övningen behöver du hitta ekvationerna för ett plan som går genom tre givna punkter, en linje som går genom två givna punkter och en linje som är vinkelrät mot planet och som går genom en given punkt. Det är också nödvändigt att hitta ekvationen för en linje parallell med en given linje och ekvationen för ett plan vinkelrätt mot en given linje och som går genom en given punkt. Dessutom måste du beräkna sinus och cosinus för vinklarna mellan givna objekt.
a) Ekvation för plan A1A2A3: Låt oss hitta vektorprodukten av vektorerna A1A2 och A1A3: [ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \ 7-4 & 10-4 & 2-10 \ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} ] Då är ekvationen för planet A1A2A3: [ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0. ] eller [ 3x - 13y - 9z + 71 = 0. ]
b) Ekvation för linje A1A2: Låt oss hitta riktningsvektorn för den räta linjen A1A2: [ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\vec {j} - 8\vec{k}. ] Sedan är ekvationen för den räta linjen A1A2: [ \begin{cases} x = 4 + 3t, \ y = 4 + 6t, \ z = 10 - 8t. \end{fall} ]
c) Ekvation för linje A4M: Eftersom den räta linjen A4M är vinkelrät mot planet A1A2A3, måste riktningsvektorn för den räta linjen A4M vara kolinjär med normalvektorn till planet A1A2A3. Låt oss hitta denna normala vektor: [ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. ] Den räta linjen MA4 som går genom punkt A4 har ekvationen: [ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} ] där $k_1$ är en godtycklig parameter.
d) Ekvation för linje A3N: Eftersom den räta linjen A3N är parallell med den räta linjen A1A2, har den samma riktningsvektor: [ \overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}. ] Den räta linjen A3N som går genom punkt A3 har ekvationen: [ \begin{cases} x = 2 + 3t, \ y = 8 + 6t, \ z = 4 - 8t. \end{fall} ]
e) Ekvation för ett plan som går genom punkt A4 och vinkelrätt mot den räta linjen A1A2: Riktningsvektorn för den räta linjen A1A2 har redan hittats i föregående stycke: $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$. Normalvektorn till det önskade planet måste vara vinkelrät mot denna riktningsvektor, det vill säga ha koordinater , 6, -8$. Sedan har ekvationen för det önskade planet formen: [ 3(x-9) + 6(y-6) - 8(z-9) = 0, ] eller [ 3x + 6y - 8z - 9 = 0. ]
f) Sinus och cosinus för vinkeln mellan räta linjer A1A2 och A3N: Riktningsvektorerna för räta linjer A1A2 och A3N är respektive lika med $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$ och $\overrightarrow{A_1A_3} = 3 \vec{i} + 2\vec{j} - 8\vec{k}$. Deras skalära produkt är lika med: [ \overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3} = 3 \cdot 3 + 6 \cdot 2 + (-8) \cdot (-8) = 83. ] Längden på vektorerna är: [ |\överhögerpil{A_1A_2}| = \sqrt{3^2 + 6^2 + (-8)^2} = \sqrt{109}, ] [ |\överhögerpil{A_1A_3}| = \sqrt{3^2 + 2^2 + (-8)^2} = \sqrt{77}. ] Sedan kan sinus för vinkeln mellan räta linjer beräknas med formeln: [ \sin\alpha = \frac{|\overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3}|}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{\sqrt{77}}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{\sqrt{77}}{77}. ] Och cosinus för vinkeln mellan räta linjer är lika med: [ \cos\alpha = \frac{\overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3}}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{83}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{83\sqrt{77}}{847}. ]
***
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 version 12 är en pedagogisk uppgift eller test från kursen "Informatik och programmering", utvecklad av författaren Ryabushko A.P. Alternativ 12 representerar en möjlig uppsättning objekt som kan inkluderas i den här versionen av testet. Uppdragen kan innehålla olika ämnen relaterade till datavetenskap och programmering, såsom algoritmer, datastrukturer, programmeringsspråk etc. Beroende på det specifika alternativet kan uppgifter vara av varierande komplexitet och kräva olika kunskapsnivåer. Att lösa uppgifter från IDZ 3.1 version 12 kan hjälpa eleverna att konsolidera och testa sina kunskaper inom datavetenskap och programmering.
***
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 version 12 är en fantastisk digital produkt för dem som lär sig programmering.
Med hjälp av IDZ 3.1 version 12 kan du enkelt och snabbt lära dig nya färdigheter i programmering.
Den här digitala produkten innehåller mycket användbart material som hjälper dig att förbättra dina programmeringsfärdigheter.
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 version 12 är ett utmärkt val för dig som vill förbättra sina kunskaper inom datavetenskap.
Om du letar efter ett effektivt sätt att förbättra dina programmeringsfärdigheter är IPD 3.1 Alternativ 12 det perfekta valet.
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 version 12 är en pålitlig och högkvalitativ digital produkt som hjälper dig att nå framgång i programmering.
Denna digitala produkt innehåller många praktiska uppgifter som hjälper dig att konsolidera dina kunskaper inom programmering.