Рябушко А.П. IDZ 3.1 версия 12

№1.12

Дадени са четири точки A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Съставете уравнения:

  1. равнини A1 A2 A3;
  2. прав A1A2;
  3. права A4M, перпендикулярна на равнина A1A2A3;
  4. права линия A3N, успоредна на права линия A1A2;
  5. равнина, минаваща през точка A4, перпендикулярна на права A1A2.

Изчисли:

  1. синус на ъгъла между права A1A4 и равнина A1A2A3;
  2. косинус на ъгъла между координатната равнина Oxy и равнината A1A2A3.

а) Уравнение на равнина A1A2A3:

Нека намерим векторното произведение на векторите A1A2 и A1A3:

\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]

Тогава уравнението на равнината е A1A2A3:

\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]

или

\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]

б) Уравнение на линия A1A2:

Нека намерим насочващия вектор на права линия A1A2:

\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]

Тогава уравнението на права линия A1A2:

\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, ​​\\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]

в) Уравнение на линия A4M:

Тъй като правата A4M е перпендикулярна на равнината A1A2A3, насочващият вектор на правата A4M трябва да е колинеарен на нормалния вектор към равнината A1A2A3. Нека намерим този нормален вектор:

\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]

Правата MA4, минаваща през точка A4, има уравнението:

\[ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]

където $

№1.12

Дадени са четири точки A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Съставете уравнения:

  1. равнини A1 A2 A3;
  2. прав A1A2;
  3. права A4M, перпендикулярна на равнина A1A2A3;
  4. права линия A3N, успоредна на права линия A1A2;
  5. равнина, минаваща през точка A4, перпендикулярна на права A1A2.

Изчисли:

  1. синус на ъгъла между права A1A4 и равнина A1A2A3;
  2. косинус на ъгъла между координатната равнина Oxy и равнината A1A2A3.

а) Уравнение на равнина A1A2A3:

Нека намерим векторното произведение на векторите A1A2 и A1A3:

\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]

Тогава уравнението на равнината е A1A2A3:

\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]

или

\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]

б) Уравнение на линия A1A2:

Нека намерим насочващия вектор на права линия A1A2:

\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]

Тогава уравнението на права линия A1A2:

\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, ​​\\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]

в) Уравнение на линия A4M:

Тъй като правата A4M е перпендикулярна на равнината A1A2A3, насочващият вектор на правата A4M трябва да е колинеарен на нормалния вектор към равнината A1A2A3. Нека намерим този нормален вектор:

\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]

Правата MA4, минаваща през точка A4, има уравнението:

\[ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]

където $k_

№1.12

Има четири точки: A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Необходимо:

  1. Намерете уравнението на равнината, минаваща през точки A1, A2, A3.
  2. Намерете уравнението на линия A1A2.
  3. Намерете уравнението на права A4M, която е перпендикулярна на равнината A1A2A3 и минава през точка A4.
  4. Намерете уравнението на права линия A3N, успоредна на права линия A1A2.
  5. Намерете уравнението на равнината, минаваща през точка A4 и перпендикулярна на права A1A2.

Също така трябва да изчислите:

  1. синус на ъгъла между права A1A4 и равнина A1A2A3;
  2. косинус на ъгъла между координатната равнина Oxy и равнината A1A2A3.

а) Уравнение на равнина A1A2A3:

Нека намерим векторното произведение на векторите A1A2 и A1A3:

\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} \]

Тогава уравнението на равнината е A1A2A3:

\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]

или

\[3x - 13y - 9z + 71 = 0.\]

б) Уравнение на права линия A1A2:

Нека намерим насочващия вектор на права линия A1A2:

\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\ vec{j} - 8\vec{k}. \]

Тогава уравнението на права линия A1A2:

\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, ​​\\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]

в) Уравнение на линия A4M:

Тъй като правата линия A4M е перпендикулярна на равнината A1A2A3, векторът на посоката на правата линия A4M трябва да е колинеарен на нормалния вектор към равнината A1A2A3. Нека намерим този нормален вектор:

\[ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. \]

Правата MA4, минаваща през точка A4, има уравнението:

\[ \begin{cases} x

В това упражнение трябва да намерите уравненията на равнина, минаваща през три дадени точки, права, минаваща през две дадени точки, и права, перпендикулярна на равнината и минаваща през дадена точка. Необходимо е също да се намери уравнението на права, успоредна на дадена права и уравнението на равнина, перпендикулярна на дадена права и минаваща през дадена точка. Освен това трябва да изчислите синуса и косинуса на ъглите между дадени обекти.

а) Уравнение на равнина A1A2A3: Нека намерим векторното произведение на векторите A1A2 и A1A3: [ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \ 7-4 & 10-4 & 2-10 \ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} ] Тогава уравнението на равнината е A1A2A3: [ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0. ] или [ 3x - 13y - 9z + 71 = 0. ]

б) Уравнение на права линия A1A2: Нека намерим насочващия вектор на права линия A1A2: [ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\vec {j} - 8\vec{k}. ] Тогава уравнението на права линия A1A2: [ \begin{cases} x = 4 + 3t, ​​​​\ y = 4 + 6t, \ z = 10 - 8t. \end{cases} ]

в) Уравнение на линия A4M: Тъй като правата A4M е перпендикулярна на равнината A1A2A3, насочващият вектор на правата A4M трябва да е колинеарен на нормалния вектор към равнината A1A2A3. Нека намерим този нормален вектор: [\vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. ] Правата MA4, минаваща през точка A4, има уравнението: [ \begin{случаи} x - 9 = k_1 \cdot 6, \ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{случаи} ] където $k_1$ е произволен параметър.

г) Уравнение на линия A3N: Тъй като права линия A3N е успоредна на права линия A1A2, тя има същия вектор на посоката: [ \overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}. ] Правата A3N, минаваща през точка A3, има уравнението: [ \begin{cases} x = 2 + 3t, ​​​​\ y = 8 + 6t, \ z = 4 - 8t. \end{cases} ]

д) Уравнение на равнина, минаваща през точка A4 и перпендикулярна на права A1A2: Векторът на посоката на права линия A1A2 вече беше намерен в предишния параграф: $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$. Нормалният вектор към желаната равнина трябва да бъде перпендикулярен на този насочващ вектор, тоест да има координати , 6, -8$. Тогава уравнението на желаната равнина има формата: [ 3(x-9) + 6(y-6) - 8(z-9) = 0, ] или [ 3x + 6y - 8z - 9 = 0. ]

е) Синус и косинус на ъгъла между правите A1A2 и A3N: Насочващите вектори на правите A1A2 и A3N са съответно равни на $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$ и $\overrightarrow{A_1A_3} = 3 \vec{i} + 2\vec{j} - 8\vec{k}$. Тяхното скаларно произведение е равно на: [ \overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3} = 3 \cdot 3 + 6 \cdot 2 + (-8) \cdot (-8) = 83. ] Дължините на векторите са: [ |\стрелка надясно{A_1A_2}| = \sqrt{3^2 + 6^2 + (-8)^2} = \sqrt{109}, ] [ |\стрелка надясно{A_1A_3}| = \sqrt{3^2 + 2^2 + (-8)^2} = \sqrt{77}. ] Тогава синусът на ъгъла между прави линии може да се изчисли по формулата: [ \sin\alpha = \frac{|\overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3}|}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{\sqrt{77}}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{\sqrt{77}}{77}. ] А косинусът на ъгъла между прави линии е равен на: [ \cos\alpha = \frac{\overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3}}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{83}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{83\sqrt{77}}{847}. ]


***


Рябушко А.П. IDZ 3.1 версия 12 е учебна задача или тест от курса „Информатика и програмиране“, разработен от автора Ryabushko A.P. Опция 12 представлява един възможен набор от елементи, които могат да бъдат включени в тази версия на теста. Задачите могат да включват различни теми, свързани с компютърните науки и програмирането, като алгоритми, структури от данни, езици за програмиране и др. В зависимост от конкретния вариант задачите могат да бъдат с различна сложност и да изискват различно ниво на познания. Решаването на задачи от IDZ 3.1 версия 12 може да помогне на учениците да затвърдят и проверят знанията си в областта на компютърните науки и програмирането.


***


  1. Решение IDZ 3.1 вариант 12 от Ryabushko A.P. е чудесен дигитален продукт за студенти, които учат програмиране.
  2. Купих IDZ 3.1 версия 12 и бях приятно изненадан от съдържанието и качеството му.
  3. Решението за IPD 3.1 версия 12 ми помогна да разбера по-добре програмния материал благодарение на ясното му представяне и полезни примери.
  4. Рябушко А.П. създаде страхотен дигитален продукт, който ми помогна успешно да изпълня задача по програмиране.
  5. IDZ 3.1 версия 12 е незаменим ресурс за студенти, които учат програмиране и искат да подобрят знанията си.
  6. Препоръчвам IDZ 3.1 версия 12 от Ryabushko A.P. всеки, който иска да повиши знанията си в областта на програмирането.
  7. IDS решение 3.1 версия 12 е страхотен дигитален продукт, който ми позволи да разбера по-добре концепциите за програмиране и да постигна по-добри оценки в университета.



Особености:




Рябушко А.П. IDZ 3.1 версия 12 е чудесен цифров продукт за тези, които учат програмиране.

С помощта на IDZ 3.1 версия 12 можете лесно и бързо да научите нови умения в програмирането.

Този цифров продукт съдържа много полезни материали, които да ви помогнат да подобрите уменията си по програмиране.

Рябушко А.П. IDZ 3.1 версия 12 е отличен избор за тези, които искат да подобрят знанията си в областта на компютърните науки.

Ако търсите ефективен начин да подобрите уменията си за програмиране, тогава IPD 3.1 Option 12 е идеалният избор.

Рябушко А.П. IDZ 3.1 версия 12 е надежден и висококачествен цифров продукт, който ще ви помогне да постигнете успех в програмирането.

Този дигитален продукт съдържа много практически задачи, които ще ви помогнат да затвърдите знанията си по програмиране.

Свързани продукти

Допълнителна информация

Рейтинг: 4.4
(69)