Jsou dány čtyři body A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Sestavte rovnice:
Vypočítat:
a) Rovnice roviny A1A2A3:
Pojďme najít vektorový součin vektorů A1A2 a A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k} \]
Pak rovnice roviny je A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
nebo
\[3x - 13r - 9z + 71 = 0.\]
b) Rovnice přímky A1A2:
Pojďme najít směrový vektor přímky A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\věc{i} + (10 - 4)\věc{j} + (2 - 10)\věc{k} = 3\věc{i} + 6\ věc {j} - 8\věc{k}. \]
Pak rovnice přímky A1A2:
\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]
c) Rovnice přímky A4M:
Protože přímka A4M je kolmá k rovině A1A2A3, směrový vektor přímky A4M musí být kolineární s normálovým vektorem k rovině A1A2A3. Pojďme najít tento normální vektor:
\[ \věc{n} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k}. \]
Přímka MA4 procházející bodem A4 má rovnici:
\[ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]
kde $
Jsou dány čtyři body A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Sestavte rovnice:
Vypočítat:
a) Rovnice roviny A1A2A3:
Pojďme najít vektorový součin vektorů A1A2 a A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k} \]
Pak rovnice roviny je A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
nebo
\[3x - 13r - 9z + 71 = 0.\]
b) Rovnice přímky A1A2:
Pojďme najít směrový vektor přímky A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\věc{i} + (10 - 4)\věc{j} + (2 - 10)\věc{k} = 3\věc{i} + 6\ věc {j} - 8\věc{k}. \]
Pak rovnice přímky A1A2:
\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]
c) Rovnice přímky A4M:
Protože přímka A4M je kolmá k rovině A1A2A3, směrový vektor přímky A4M musí být kolineární s normálovým vektorem k rovině A1A2A3. Pojďme najít tento normální vektor:
\[ \věc{n} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k}. \]
Přímka MA4 procházející bodem A4 má rovnici:
\[ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \\ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \\ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} \ ]
kde $k_
Jsou čtyři body: A1(4;4;10); A2(7;10;2); A3(2;8;4); A4(9;6;9). Nezbytné:
Musíte také vypočítat:
a) Rovnice roviny A1A2A3:
Pojďme najít vektorový součin vektorů A1A2 a A1A3:
\[ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 7-4 & 10 -4 & 2-10 \\ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k} \]
Pak rovnice roviny je A1A2A3:
\[ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0, \]
nebo
\[3x - 13r - 9z + 71 = 0.\]
b) Rovnice přímky A1A2:
Pojďme najít směrový vektor přímky A1A2:
\[ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\věc{i} + (10 - 4)\věc{j} + (2 - 10)\věc{k} = 3\věc{i} + 6\ věc {j} - 8\věc{k}. \]
Pak rovnice přímky A1A2:
\[ \begin{cases} x = 4 + 3t, \\ y = 4 + 6t, \\ z = 10 - 8t. \end{cases} \]
c) Rovnice přímky A4M:
Protože přímka A4M je kolmá k rovině A1A2A3, směrový vektor přímky A4M musí být kolineární s vektorem normály k rovině A1A2A3. Pojďme najít tento normální vektor:
\[ \věc{n} = 6\věc{i} - 26\věc{j} - 18\věc{k}. \]
Přímka MA4 procházející bodem A4 má rovnici:
\[ \begin{cases} x
V tomto cvičení potřebujete najít rovnice roviny procházející třemi danými body, přímky procházející dvěma danými body a přímky kolmé k rovině a procházející daným bodem. Dále je nutné najít rovnici přímky rovnoběžné s danou přímkou a rovnici roviny kolmé k dané přímce a procházející daným bodem. Navíc je potřeba vypočítat sinus a kosinus úhlů mezi danými objekty.
a) Rovnice roviny A1A2A3: Pojďme najít vektorový součin vektorů A1A2 a A1A3: [ \vec{n} = \overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \ 7-4 & 10-4 & 2-10 \ 2-4 & 8-4 & 4-10 \end{vmatrix} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k} ] Pak rovnice roviny je A1A2A3: [ 6(x-4) - 26(y-4) - 18(z-10) = 0. ] nebo [ 3x - 13y - 9z + 71 = 0. ]
b) Rovnice přímky A1A2: Pojďme najít směrový vektor přímky A1A2: [ \overrightarrow{A_1A_2} = (7 - 4)\vec{i} + (10 - 4)\vec{j} + (2 - 10)\vec{k} = 3\vec{i} + 6\vec {j} - 8\vec{k}. ] Pak rovnice přímky A1A2: [ \begin{cases} x = 4 + 3t, \y = 4 + 6t, \ z = 10 - 8t. \end{cases} ]
c) Rovnice přímky A4M: Protože přímka A4M je kolmá k rovině A1A2A3, směrový vektor přímky A4M musí být kolineární s normálovým vektorem k rovině A1A2A3. Pojďme najít tento normální vektor: [ \vec{n} = 6\vec{i} - 26\vec{j} - 18\vec{k}. ] Přímka MA4 procházející bodem A4 má rovnici: [ \begin{cases} x - 9 = k_1 \cdot 6, \ y - 6 = k_1 \cdot (-26), \ z - 9 = k_1 \cdot (-18), \end{cases} ] kde $k_1$ je libovolný parametr.
d) Rovnice přímky A3N: Protože přímka A3N je rovnoběžná s přímkou A1A2, má stejný směrový vektor: [ \overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}. ] Přímka A3N procházející bodem A3 má rovnici: [ \begin{cases} x = 2 + 3t, \y = 8 + 6t, \ z = 4 - 8t. \end{cases} ]
e) Rovnice roviny procházející bodem A4 a kolmé k přímce A1A2: Směrový vektor přímky A1A2 byl již nalezen v předchozím odstavci: $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$. Normální vektor k požadované rovině musí být kolmý na tento směrový vektor, to znamená, že musí mít souřadnice , 6, -8$. Pak rovnice požadované roviny má tvar: [ 3(x-9) + 6(y-6) - 8(z-9) = 0, ] nebo [ 3x + 6y - 8z - 9 = 0. ]
f) Sinus a kosinus úhlu mezi přímkami A1A2 a A3N: Směrové vektory přímek A1A2 a A3N se rovnají $\overrightarrow{A_1A_2} = 3\vec{i} + 6\vec{j} - 8\vec{k}$ a $\overrightarrow{A_1A_3} = 3 \vec{i} + 2\vec{j} - 8\vec{k}$. Jejich skalární součin se rovná: [ \overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3} = 3 \cdot 3 + 6 \cdot 2 + (-8) \cdot (-8) = 83. ] Délky vektorů jsou: [ |\overrightarrow{A_1A_2}| = \sqrt{3^2 + 6^2 + (-8)^2} = \sqrt{109}, ] [ |\overrightarrow{A_1A_3}| = \sqrt{3^2 + 2^2 + (-8)^2} = \sqrt{77}. ] Potom lze sinus úhlu mezi přímkami vypočítat pomocí vzorce: [ \sin\alpha = \frac{|\overrightarrow{A_1A_2} \times \overrightarrow{A_1A_3}|}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{\sqrt{77}}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{\sqrt{77}}{77}. ] A kosinus úhlu mezi přímkami je roven: [ \cos\alpha = \frac{\overrightarrow{A_1A_2} \cdot \overrightarrow{A_1A_3}}{|\overrightarrow{A_1A_2}| \cdot |\overrightarrow{A_1A_3}|} = \frac{83}{\sqrt{109} \cdot \sqrt{77}} = \frac{83\sqrt{77}}{847}. ]
***
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 verze 12 je vzdělávací úkol nebo test z kurzu „Informatika a programování“, vyvinutý autorem Ryabushko A.P. Možnost 12 představuje jednu možnou sadu položek, které mohou být součástí této verze testu. Úkoly mohou zahrnovat různá témata související s informatikou a programováním, jako jsou algoritmy, datové struktury, programovací jazyky atd. V závislosti na konkrétní možnosti mohou být úkoly různě složité a vyžadovat různé úrovně znalostí. Řešení úloh z IDZ 3.1 verze 12 může studentům pomoci upevnit a otestovat znalosti z oblasti informatiky a programování.
***
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 verze 12 je skvělý digitální produkt pro ty, kteří se učí programovat.
S pomocí IDZ 3.1 verze 12 se můžete snadno a rychle naučit novým dovednostem v programování.
Tento digitální produkt obsahuje mnoho užitečných materiálů, které vám pomohou zlepšit vaše programovací dovednosti.
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 verze 12 je vynikající volbou pro ty, kteří chtějí zlepšit své znalosti v oblasti informatiky.
Pokud hledáte efektivní způsob, jak zlepšit své programátorské dovednosti, pak je IPD 3.1 Option 12 perfektní volbou.
Ryabushko A.P. IDZ 3.1 verze 12 je spolehlivý a vysoce kvalitní digitální produkt, který vám pomůže dosáhnout úspěchu v programování.
Tento digitální produkt obsahuje mnoho praktických úkolů, které vám pomohou upevnit vaše znalosti v programování.