K1-20 V souladu s pohybovou rovnicí je nutné určit trajektorii bodu. Pro daný okamžik času t je potřeba zjistit polohu bodu na trajektorii, jeho rychlost a zrychlení a také je znázornit na obrázku. Je také nutné vypočítat poloměr zakřivení trajektorie v odpovídajícím bodě. Chcete-li provést výpočty, musíte použít údaje uvedené níže. Souřadnice bodu jsou uvedeny v metrech a označeny jako x a y, čas je uveden v sekundách.
K vyřešení tohoto problému je nutné použít pohybovou rovnici:
$$ x = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2, $$
kde $x_0$ je počáteční souřadnice bodu, $v_0$ je počáteční rychlost, $a$ je zrychlení.
Dosazením dat z tabulky získáme:
$$ x = 10 m + 3 m/s * 2 s + \frac{1}{2} * 2 m/s² * (2 s)^2 = 18 m. $$
V čase $t=2 s$ je tedy bod ve vzdálenosti $18 m$ od výchozího bodu.
K určení rychlosti použijeme vzorec:
$$ v = v_0 + at, $$
kde $v_0$ je počáteční rychlost.
Nahrazením dat získáme:
$$ v = 3 m/s + 2 m/s² * 2 s = 7 m/s. $$
Rychlost bodu v čase $t=2 s$ je tedy rovna $7 m/s$.
Zrychlení bodu v čase $t=2 s$ se rovná danému zrychlení a činí $2 m/s²$.
Chcete-li určit poloměr zakřivení trajektorie v bodě, musíte použít vzorec pro poloměr zakřivení:
$$ \rho = \frac{(1 + (y')^2)^{3/2}}{|y''|}, $$
kde $y'$ je první derivace funkce $y(t)$ vzhledem k času, $y''$ je druhá derivace funkce $y(t)$ vzhledem k času.
Uvážíme-li, že k pohybu dochází pouze podél osy $x$, získáme, že zakřivení trajektorie v libovolném bodě je rovno nule.
Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. je digitální produkt prezentovaný v obchodě s digitálním zbožím. Tento produkt je řešením konkrétního matematického problému, který lze použít jako model pro podobné úlohy.
Design tohoto digitálního produktu je vyroben v souladu s požadavky na krásný html design. Vzhled produktu je příjemný a dobře čitelný. Veškerý potřebný text je rozdělen do bloků, uspořádaných ve formě seznamu, což vám umožní rychle a snadno najít potřebné informace.
Autorem tohoto řešení je V.A. Dievsky, což zaručuje vysokou kvalitu a spolehlivost produktu. Tento digitální produkt lze navíc snadno zakoupit v obchodě s digitálními produkty, díky čemuž je proces jeho získání pro uživatele rychlý, jednoduchý a pohodlný.
Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. je vysoce kvalitní a pohodlný digitální produkt, který vám pomůže dokončit podobné úkoly a usnadní proces učení.
Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. je digitální produkt určený k řešení konkrétního matematického problému. Pro splnění úkolu je nutné použít pohybovou rovnici, která umožňuje určit polohu bodu na trajektorii v daném časovém okamžiku.
Pro tuto úlohu bylo pomocí pohybové rovnice stanoveno, že bod je v čase t=2 s ve vzdálenosti 18 m od výchozího bodu. Byla také zjištěna rychlost bodu v čase t=2 s, která se rovná 7 m/s, a také jeho zrychlení, které je 2 m/s².
Pro určení poloměru křivosti trajektorie v bodě je nutné použít vzorec pro poloměr křivosti, který závisí na první a druhé derivaci funkce y(t) v závislosti na čase. Vzhledem k tomu, že k pohybu dochází pouze podél osy x, bylo zjištěno, že zakřivení trajektorie v libovolném bodě je rovno nule.
Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. je vysoce kvalitní a pohodlný digitální produkt vyrobený v souladu s požadavky na krásný html design. Veškerý potřebný text je rozdělen do bloků, uspořádaných ve formě seznamu, což vám umožní rychle a snadno najít potřebné informace. Autorem tohoto řešení je V.A. Dievsky, což zaručuje vysokou kvalitu a spolehlivost produktu.
Tento digitální produkt lze snadno zakoupit v obchodě s digitálními produkty, díky čemuž je proces jeho získání pro uživatele rychlý, jednoduchý a pohodlný. Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. vám pomůže dokončit podobné úkoly a usnadní proces učení.
***
Řešení problému K1 možnost 20 (K1-20) - Dievsky V.A. je učebnice pro studenty, kteří studují kinematiku a dynamiku bodu. V úloze K1-20 je nutné určit trajektorii bodu v souladu s pohybovou rovnicí a také zjistit jeho polohu, rychlost a zrychlení v daném čase t. Výsledky výpočtu musí být znázorněny na obrázku a také určit poloměr zakřivení trajektorie v odpovídajícím bodě.
K vyřešení problému musíte použít údaje uvedené v návodu. Souřadnice x a y jsou uvedeny v metrech, čas v sekundách. Úkol lze využít jak pro samostatné studium, tak pro plnění vzdělávacích úkolů.
***
K1-20 je vynikající řešení pro ty, kteří chtějí rychle a efektivně řešit matematické problémy.
Dílo Dievského V.A. na vysoké úrovni doporučuji každému, kdo hledá kvalitní digitální produkt.
Řešení problému K1-20 je nepostradatelnou pomůckou pro úspěšnou přípravu na zkoušky.
Vynikající produkt, který pomůže nejen zvládnout úkoly, ale také lépe porozumět matematice.
K1-20 je spolehlivým řešením problémů, kterému můžete důvěřovat.
Díky K1-20 jsem našel nové přístupy k řešení problémů a zlepšil své dovednosti v matematice.
Řešení problémů K1-20 je nástroj, který vám pomůže dosáhnout akademických i praktických úspěchů.
Jsem velmi potěšen koupí K1-20, je to opravdu užitečný produkt pro každého, kdo studuje matematiku.
K1-20 doporučuji všem studentům a žákům, kteří se chtějí připravit na zkoušky na vysoké úrovni.
K1-20 je vynikající volbou pro ty, kteří si váží svého času a chtějí rychle a efektivně řešit matematické problémy.