Dane: prędkość kątowa ciała zmienia się zgodnie z prawem ω = 1 + t.
Znaleźć: przyspieszenie punktu tego ciała w odległości r = 0,2 m od osi obrotu w czasie t = 1s.
Odpowiedź:
Przyspieszenie kątowe ciała definiuje się jako pochodną jego prędkości kątowej po czasie:
α = dω/dt.
Z warunków zadania wiadomo, że ω = 1 + t, co oznacza:
α = d/dt(1 + t) = 1.
Przyspieszenie punktu ciała w odległości r od osi obrotu oblicza się ze wzoru:
a = rα.
Podstawiając znane wartości otrzymujemy:
a = 0,2 * 1 = 0,2 m/s2.
Odpowiedź: 0,825.
Ten produkt cyfrowy jest rozwiązaniem problemu 8.3.13 ze zbioru Kepe O.., który dotyczy obliczenia przyspieszenia punktu ciała w odległości r od osi obrotu w zadanym czasie t. Rozwiązanie prezentowane jest w formie pięknie zaprojektowanej strony HTML, dzięki czemu jest łatwe w czytaniu i użytkowaniu.
Produkt ten może przydać się uczniom i nauczycielom zajmującym się fizyką, a także wszystkim osobom zainteresowanym rozwiązywaniem problemów z tej dziedziny wiedzy.
Kupując ten produkt cyfrowy, otrzymujesz gotowe rozwiązanie problemu, które można wykorzystać jako próbkę przy wykonywaniu podobnych zadań, a także źródło informacji do studiowania tego tematu.
Ten produkt cyfrowy jest rozwiązaniem problemu 8.3.13 z kolekcji Kepe O.?. w fizyce. Zadanie polega na wyznaczeniu przyspieszenia punktu ciała znajdującego się w odległości 0,2 m od osi obrotu w chwili czasu t = 1 s, jeżeli prędkość kątowa ciała zmienia się zgodnie z prawem ω = 1 + t . Rozwiązanie problemu przedstawione jest w formie pięknie zaprojektowanej strony HTML, dzięki czemu jest łatwa w czytaniu i użytkowaniu. Kupując ten produkt cyfrowy, otrzymujesz gotowe rozwiązanie problemu, które można wykorzystać jako próbkę przy wykonywaniu podobnych zadań, a także źródło informacji do studiowania tego tematu. Dzięki temu produkt ten może być przydatny uczniom i nauczycielom zajmującym się fizyką, a także wszystkim osobom zainteresowanym rozwiązywaniem problemów z tej dziedziny wiedzy. Rozwiązaniem problemu jest 0,825 m/s².
***
The Escapists + The Escapists 2 na Xbox to dwupak ekscytujących gier, w których wcielasz się w więźnia próbującego uciec z więzienia. Będziesz musiał przemierzać więzienie, szukać przedmiotów, wytwarzać broń i narzędzia, przekupywać innych więźniów i strażników, aby przebić się przez ściany i docenić wolność.
W The Escapists 2 będziesz musiał uciekać z różnych więzień, każde z własnym, unikalnym projektem i poziomem trudności. Można grać samotnie lub ze znajomymi w trybie kooperacji.
Klucz Xbox umożliwi Ci łatwe pobieranie gier na konsolę i przeżywanie ekscytujących przygód w świecie ucieczek z więzienia. Obie gry oferują zabawną rozgrywkę, mnóstwo wyzwań i możliwości kreatywnego rozwiązywania problemów, zapewniając wiele godzin zabawy.
***
Bardzo przydatny produkt cyfrowy dla osób studiujących matematykę.
Rozwiązanie problemu 8.3.13 z kolekcji Kepe O.E. To świetna pomoc w przygotowaniu się do egzaminów.
Koszt produktu cyfrowego jest znacznie niższy niż koszt wersji papierowej.
Ten cyfrowy produkt pozwala szybko i łatwo znaleźć rozwiązanie żądanego problemu.
Rozwiązanie problemu 8.3.13 z kolekcji Kepe O.E. zawiera szczegółowe i zrozumiałe wyjaśnienia dla każdego etapu rozwiązania.
Ten cyfrowy produkt pozwala zaoszczędzić czas i wysiłek podczas szukania rozwiązania problemu w Internecie lub w książkach.
Rozwiązanie problemu 8.3.13 z kolekcji Kepe O.E. pomaga lepiej zrozumieć teorię i utrwalić materiał w praktyce.