Adott: a test szögsebessége az ω = 1 + t törvény szerint változik.
Keresse meg: ennek a testnek a forgástengelyétől r = 0,2 m távolságra lévő pontjának gyorsulása t = 1s időpontban.
Válasz:
Egy test szöggyorsulását úgy határozzuk meg, mint a szögsebességének az időhöz viszonyított deriváltját:
α = dω/dt.
A feladat feltételeiből ismert, hogy ω = 1 + t, ami azt jelenti:
α = d/dt(1 + t) = 1.
A forgástengelytől r távolságra lévő testpont gyorsulását a következő képlettel számítjuk ki:
a = rα.
Az ismert értékeket behelyettesítve a következőket kapjuk:
a = 0,2 * 1 = 0,2 m/s2.
Válasz: 0,825.
Ez a digitális termék a Kepe O.. gyűjteményéből származó 8.3.13. feladat megoldása, amely egy testnek a forgástengelytől r távolságra lévő pontjának adott t időpontban történő gyorsulásának számítására vonatkozik. A megoldást egy gyönyörűen megtervezett html oldal formájában mutatjuk be, amely megkönnyíti az olvashatóságot és a használatát.
Ez a termék hasznos lehet a fizikával foglalkozó diákok és tanárok számára, valamint mindazok számára, akik érdeklődnek az e tudásterület problémáinak megoldása iránt.
A digitális termék megvásárlásával kész megoldást kap a problémára, amely mintaként használható hasonló feladatok elvégzésekor, valamint információforrásként szolgál a téma tanulmányozásához.
Ez a digitális termék a Kepe O.? gyűjteményéből származó 8.3.13. feladat megoldása. a fizikában. A feladathoz meg kell határozni egy testnek a forgástengelytől 0,2 m távolságra lévő pontjának gyorsulását t = 1 s időpillanatban, ha a test szögsebessége az ω = 1 + t törvény szerint változik. . A probléma megoldását egy gyönyörűen megtervezett HTML oldal formájában mutatjuk be, amely megkönnyíti az olvashatóságot és a használatát. A digitális termék megvásárlásával kész megoldást kap a problémára, amely mintaként használható hasonló feladatok elvégzésekor, valamint információforrásként szolgál a téma tanulmányozásához. Így ez a termék hasznos lehet a fizikával foglalkozó diákok és tanárok, valamint mindazok számára, akik érdeklődnek az e tudásterület problémáinak megoldásában. A probléma megoldása 0,825 m/s².
***
Az Xboxon található The Escapists + The Escapists 2 izgalmas játékok két csomagja, ahol fogolyként játszhatsz, és megpróbálsz megszökni a börtönből. Barangolnia kell a börtönben, tárgyakat kell keresnie, fegyvereket és szerszámokat kell készítenie, megvesztegetnie kell más foglyokat és őröket, hogy áttörje a falakat és értékelje a szabadságot.
A The Escapists 2-ben különféle börtönökből kell megszöknöd, amelyek mindegyike saját egyedi tervezésű és nehézségi szinttel rendelkezik. Játszhatsz egyedül vagy barátaiddal kooperációs módban.
Az Xbox-kulcs segítségével könnyedén letölthet játékokat a konzolra, és élvezheti az izgalmas kalandokat a börtönszökések világában. Mindkét játék szórakoztató játékmenetet, rengeteg kihívást és kreatív problémamegoldási lehetőséget kínál órákig tartó szórakozáshoz.
***
Nagyon praktikus digitális termék azok számára, akik matematikát tanulnak.
A 8.3.13. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. Nagy segítség a vizsgákra való felkészüléshez.
A digitális termék ára sokkal alacsonyabb, mint a papír változaté.
Ez a digitális termék lehetővé teszi, hogy gyorsan és egyszerűen megtalálja a megoldást a kívánt problémára.
A 8.3.13. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. részletes és érthető magyarázatokat tartalmaz a megoldás minden lépéséhez.
Ez a digitális termék időt és erőfeszítést takarít meg, ha az interneten vagy a könyvekben megoldást keres egy problémára.
A 8.3.13. feladat megoldása a Kepe O.E. gyűjteményéből. segít az elmélet jobb megértésében és az anyag gyakorlati megszilárdításában.