Annettu: kappaleen kulmanopeus muuttuu lain ω = 1 + t mukaan.
Etsi: tämän kappaleen pisteen kiihtyvyys etäisyydellä r = 0,2 m pyörimisakselista hetkellä t = 1s.
Vastaus:
Kappaleen kulmakiihtyvyys määritellään sen kulmanopeuden derivaatana ajan suhteen:
α = dω/dt.
Tehtävän ehdoista tiedetään, että ω = 1 + t, mikä tarkoittaa:
α = d/dt(1 + t) = 1.
Kehon pisteen kiihtyvyys etäisyydellä r pyörimisakselista lasketaan kaavalla:
a = rα.
Kun tunnetut arvot korvataan, saadaan:
a = 0,2 * 1 = 0,2 m/s2.
Vastaus: 0,825.
Tämä digitaalinen tuote on ratkaisu Kepe O..:n kokoelman tehtävään 8.3.13, joka koskee kappaleen pisteen kiihtyvyyden laskemista etäisyydellä r pyörimisakselista tietyllä hetkellä t. Ratkaisu esitetään kauniisti suunnitellun html-sivun muodossa, mikä tekee siitä helposti luettavan ja helppokäyttöisen.
Tämä tuote voi olla hyödyllinen fysiikan opiskelijoille ja opettajille sekä kaikille niille, jotka ovat kiinnostuneita tämän tiedon alan ongelmien ratkaisemisesta.
Ostamalla tämän digitaalisen tuotteen saat ongelmaan valmiin ratkaisun, jota voidaan käyttää näytteenä suoritettaessa vastaavia tehtäviä, sekä tietolähteen tämän aiheen tutkimiseen.
Tämä digitaalinen tuote on ratkaisu Kepe O.? -kokoelman tehtävään 8.3.13. fysiikassa. Tehtävä edellyttää, että määritetään kappaleen pisteen kiihtyvyys 0,2 m:n etäisyydellä pyörimisakselista hetkellä t = 1 s, jos kappaleen kulmanopeus muuttuu lain ω = 1 + t mukaan. . Ratkaisu ongelmaan esitetään kauniisti suunnitellun HTML-sivun muodossa, mikä tekee siitä helposti luettavan ja helppokäyttöisen. Ostamalla tämän digitaalisen tuotteen saat ongelmaan valmiin ratkaisun, jota voidaan käyttää näytteenä suoritettaessa vastaavia tehtäviä, sekä tietolähteen tämän aiheen tutkimiseen. Tästä syystä tämä tuote voi olla hyödyllinen fysiikan opiskelijoille ja opettajille sekä kaikille niille, jotka ovat kiinnostuneita tämän tiedon alan ongelmien ratkaisemisesta. Vastaus ongelmaan on 0,825 m/s².
***
The Escapists + The Escapists 2 Xboxilla on kaksipaketti jännittäviä pelejä, joissa pelaat vankina yrittäessäsi paeta vankilasta. Sinun tulee vaeltaa vankilassa, etsiä esineitä, valmistaa aseita ja työkaluja, lahjoa muita vankeja ja vartijoita murtautuaksesi muurien läpi ja arvostaaksesi vapautta.
The Escapists 2:ssa sinun täytyy paeta eri vankiloista, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen muotoilunsa ja vaikeustasonsa. Voit pelata yksin tai ystävien kanssa yhteistyötilassa.
Xbox-avaimen avulla voit helposti ladata pelejä konsolillesi ja nauttia jännittävistä seikkailuista vankilapakojen maailmassa. Molemmat pelit tarjoavat hauskaa pelattavuutta, runsaasti haasteita ja luovia ongelmanratkaisumahdollisuuksia tuntikausiin hauskaa.
***
Erittäin kätevä digitaalinen tuote matematiikkaa opiskeleville.
Tehtävän 8.3.13 ratkaisu Kepe O.E. kokoelmasta. Se on suuri apu kokeisiin valmistautumisessa.
Digitaalisen tuotteen hinta on paljon alhaisempi kuin paperiversion hinta.
Tämän digitaalisen tuotteen avulla löydät nopeasti ja helposti ratkaisun haluttuun ongelmaan.
Tehtävän 8.3.13 ratkaisu Kepe O.E. kokoelmasta. sisältää yksityiskohtaiset ja ymmärrettävät selitykset ratkaisun jokaisesta vaiheesta.
Tämä digitaalinen tuote säästää aikaa ja vaivaa etsiessäsi ratkaisua ongelmaan Internetistä tai kirjoista.
Tehtävän 8.3.13 ratkaisu Kepe O.E. kokoelmasta. auttaa ymmärtämään paremmin teoriaa ja lujittamaan materiaalia käytännössä.