Ławka Żukowskiego z mężczyzną stojącym pośrodku i

Ławka Żukowskiego z osobą stojącą pośrodku i wspartą na łomie o długości 1,2 m i wadze 12 kg obraca się pod wpływem naprężenia liny F = 20 N działającej na krążek R = 15 cm przez t = 7 s Moment bezwładności ławki z osobą J=10 kg*m^2. Konieczne jest określenie częstotliwości obrotu ławki po tym, jak osoba podniesie łom do klatki piersiowej, obracając go poziomo i trzymając się za jego środek. Rozwiązanie zadania: Na początek należy wyznaczyć moment siły działającej na koło pasowe: Ft = F ⋅ R = 20 N ⋅ 0,15 m = 3 N⋅m Następnie obliczamy moment bezwładności ławnika- układ łomowy: J = Jsc + Jch + Jl = 10 kg⋅m² + 80 kg⋅m² + 0,1 kg⋅(1,2 m / 2)² = 90,04 kg⋅m² gdzie Jsk to moment bezwładności ławki, Jch to moment bezwładności człowieka, Jl jest momentem bezwładności łomu. Kiedy osoba podnosi łom na klatkę piersiową, moment bezwładności układu ulegnie zmianie. Obliczmy to: J' = Jsk + Jch + Jl' = 10 kg⋅m² + 80 kg⋅m² + 0,1 kg⋅(0,6 m)² = 49,24 kg⋅m² gdzie Jl' to moment bezwładności złomu po podniesieniu do klatki piersiowej. Do wyznaczenia prędkości kątowej układu korzystamy z prawa zachowania momentu pędu: Jω = J'ω' + L gdzie ω to prędkość kątowa układu przed podniesieniem złomu, ω' to prędkość kątowa układu po podniesieniu złomu L jest momentem pędu układu przed podniesieniem złomu. W początkowej chwili moment pędu układu jest równy: L = Jω = 90,04 kg⋅m² ⋅ ω Po podniesieniu łomu moment pędu układu również zostaje zachowany. Oznacza to, że J'ω' = L lub ω' = Jω / J' = (90,04 kg⋅m² ⋅ ω) / 49,24 kg⋅m² = 1,83 ω Zatem prędkość kątowa układu po podniesieniu złomu będzie wynosić 1,83 razy więcej niż przed podwyżką. Częstotliwość obrotu ławki można obliczyć ze wzoru: ω' = 2πf' gdzie f' jest częstotliwością obrotu ławki po podniesieniu łomu. Wtedy f' = ω' / 2π = (1,83 ω) / (2π) = 0,29 ω Odpowiedź: prędkość obrotowa ławki po podniesieniu łomu wyniesie 0,29 prędkości kątowej, która po podniesieniu łomu wzrosła 1,83 razy. Do rozwiązania problemu wykorzystano zasady zachowania momentu pędu oraz wzory na obliczenie momentu bezwładności i prędkości kątowej. Moment siły działającej na koło pasowe obliczono jako iloczyn siły i promienia koła pasowego. Po podniesieniu łomu do skrzyni moment bezwładności układu uległ zmianie, dlatego do obliczenia nowego momentu bezwładności wykorzystano odpowiedni wzór. Mamy przyjemność zaprezentować Państwu nasz produkt cyfrowy - unikalny produkt „Ławka Żukowska”. Jest to ciekawe zadanie dla miłośników fizyki i matematyki, które można rozwiązać samodzielnie lub wykorzystać w nauczaniu. Problem przedstawia dane dotyczące ławki Żukowskiego z osobą stojącą pośrodku i wspartą na łomie o długości 1,2 m i wadze 12 kg. Za pomocą naprężenia linki F = 20 N, działającego przez t = 7 s na krążek R = 15 cm, ławkę obrócono. Moment bezwładności ławki z osobą wynosi J=10 kg*m^2. Następnie zadanie polega na określeniu częstotliwości obrotu ławki po tym, jak osoba uniesie łom na klatkę piersiową, obracając ją poziomo i trzymając się jej środka. W W naszym sklepie z towarami cyfrowymi oferujemy wyłącznie produkty wysokiej jakości, wykonane zgodnie ze wszystkimi wymaganiami i standardami. Produkt ten wyposażony jest w piękną szatę html, która pozwoli Ci łatwo i szybko zapoznać się ze stanem problemu i jego rozwiązaniem. Kupując nasz produkt cyfrowy „Ławka Żukowskiego”, otrzymujesz dostęp do szczegółowego rozwiązania problemu z krótkim zapisem warunków, wzorów i praw zastosowanych w rozwiązaniu, wyprowadzeniem wzoru obliczeniowego i odpowiedzią. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące rozwiązania, nasz zespół pomoże Ci je rozwiązać. Nie przegap okazji, aby kupić bezpośrednio nasz interesujący i przydatny produkt cyfrowy „Ławka Żukowskiego”.

Ławka Żukowskiego z człowiekiem stojącym w jej środku to układ fizyczny wprawiony w ruch obrotowy za pomocą linki napinającej z siłą F=20 N, działającej na krążek R=15 cm przez czas t=7 s. Moment bezwładność ławki z człowiekiem J =10 kg*m^2. W początkowej chwili ławka obracała się z pewną prędkością kątową ω, która nie jest znana. Następnie osoba podnosi łom o długości 1,2 m i obciąża klatkę piersiową o masie 12 kg, obracając go poziomo i trzymając się za środek. Następnie należy określić częstotliwość obrotu ławki. Aby rozwiązać problem, należy skorzystać z prawa zachowania momentu pędu, które pozwala ustalić związek pomiędzy prędkością kątową układu przed i po podniesieniu łomu na skrzynię. W takim przypadku zmieni się moment bezwładności układu, ponieważ zmieni się położenie mas w układzie. Nowy moment bezwładności układu można obliczyć ze wzoru J' = Jsk + Jch + Jl', gdzie Jsk to moment bezwładności ławki, Jch to moment bezwładności człowieka, Jl' to moment bezwładności łomu po podniesieniu do klatki piersiowej. Prędkość kątową układu po podniesieniu łomu można wówczas obliczyć korzystając z zasady zachowania momentu pędu: Jω = J'ω' + L, gdzie L jest momentem pędu układu przed podniesieniem łomu. Z tej zależności możemy wyrazić prędkość kątową po podniesieniu łomu, a następnie częstotliwość obrotu ławki. W rezultacie częstotliwość obrotu ławki po podniesieniu łomu wyniesie 0,29 prędkości kątowej, która po podniesieniu łomu wzrosła 1,83 razy. W naszym cyfrowym produkcie „Ławka Żukowskiego” znajdziesz szczegółowe rozwiązanie problemu z krótkim zapisem warunków, wzorów i praw zastosowanych w rozwiązaniu, wyprowadzeniem wzoru obliczeniowego i odpowiedzią. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące rozwiązania, nasz zespół pomoże Ci je rozwiązać.

BloodRayne 2: ReVamped XBOX ONE / SERIES S|X Key to unikalny cyfrowy klucz licencyjny, który umożliwi pobranie gry BloodRayne 2: ReVamped na konsole Xbox One i Xbox Series S|X. Po dokonaniu płatności natychmiast otrzymasz klucz, który będzie na zawsze powiązany z Twoim kontem Xbox. Gra dostępna jest we wszystkich językach oferowanych w sklepie Xbox, w tym rosyjskim i angielskim.

W niektórych przypadkach do aktywacji klucza może być konieczne użycie VPN. Szczegółowa instrukcja korzystania z VPN zostanie dostarczona wraz z kluczem. Aby aktywować klucz, należy pobrać aplikację Hola Free VPN z AppStore lub VPN.lat z Android Market, uruchomić aplikację i jako źródło VPN wybrać Argentynę. Następnie musisz przejść do przeglądarki i zalogować się na swoje konto Xbox, wprowadzić klucz cyfrowy i kliknąć „potwierdź”. Gra zostanie powiązana z Twoim kontem i będzie dostępna do pobrania na Twoją konsolę. Jeśli gra nie pojawi się od razu na liście dostępnych gier, zalecamy odczekać kilka minut lub ponownie uruchomić konsolę.

Zwracamy uwagę na fakt, że wszystkie klucze zostały zweryfikowane i zakupione za własne środki, dlatego zwroty z powodów „kupiłem niewłaściwą rzecz”, „nie można aktywować” lub „nie przeczytałem opisu” nie są zapewniane. Jeśli masz jakiś problem z produktem, nasza pomoc online jest gotowa Ci pomóc 16 godzin dziennie, każdego dnia. Po wystawieniu pozytywnej recenzji otrzymasz kod rabatowy na kolejne zakupy.


***


Ławka Żukowski to sprzęt sportowy przeznaczony do wykonywania ćwiczeń brzucha i tułowia. Ławka została zaprojektowana tak, aby można było stać centralnie i wykonywać ćwiczenia przy użyciu łomu o długości 1,2 m i wadze 12 kg. Aby ławka mogła się obrócić należy zastosować naprężenie linki siłą 20 N działającej na krążek o promieniu 15 cm przez 7 sekund. Moment bezwładności ławki z osobą wynosi 10 kg*m^2.

Aby wyznaczyć prędkość obrotu ławki po tym, jak osoba uniesie łom na klatkę piersiową, obracając ją poziomo i trzymając się jej środka, należy skorzystać ze wzoru:

ω = (F * R * t) / (J + m * R^2)

gdzie ω to pożądana częstotliwość obrotu, F to siła naciągu liny, R to promień krążka, t to czas działania siły, J to moment bezwładności ławki z osobą, m to masa łomu.

Podstawiając znane wartości otrzymujemy:

ω = (20 N * 0,15 m * 7 s) / (10 kg*m^2 + 12 kg * (0,6 m)^2) ≈ 0,25 rad/s

Zatem częstotliwość obrotu ławki po podniesieniu łomu wynosi około 0,25 rad/s.


***


  1. Towary cyfrowe można kupić i pobrać w dogodnym dla siebie momencie, bez wychodzenia z domu.
  2. Nie zajmują miejsca w domu i nie tworzą bałaganu.
  3. Towary cyfrowe zwykle kosztują mniej niż towary fizyczne, ponieważ nie ma kosztów pakowania i wysyłki.
  4. Produkty cyfrowe często mają wiele dodatkowych funkcji i funkcjonalności, które nie są dostępne w przypadku produktów fizycznych.
  5. Dostęp do produktów cyfrowych można uzyskać na różnych urządzeniach, takich jak komputery, smartfony i tablety, co zapewnia płynną obsługę.
  6. Produkty cyfrowe można łatwo aktualizować i modyfikować w celu poprawy ich funkcjonalności.
  7. Towary cyfrowe mogą być przechowywane i używane przez czas nieokreślony, bez ryzyka utraty lub pogorszenia.



Osobliwości:




Ten produkt cyfrowy można było łatwo pobrać i używać bez problemów.

Byłem mile zaskoczony wysoką jakością tego produktu cyfrowego.

Produkt cyfrowy był bardzo przydatny w mojej pracy/nauce/hobby.

Otrzymałem doskonałą obsługę przy zakupie tego przedmiotu cyfrowego.

Ten produkt cyfrowy przerósł moje wszelkie oczekiwania.

Polecam ten cyfrowy przedmiot każdemu, kto szuka produktu wysokiej jakości.

Ten cyfrowy produkt był bardzo wygodny i zaoszczędził mi dużo czasu i wysiłku.

Byłem mile zaskoczony przystępną ceną tego cyfrowego produktu.

Ten cyfrowy produkt pozwolił mi poszerzyć horyzonty i nauczyć się nowych rzeczy.

Jestem bardzo zadowolony z rezultatów, jakie osiągnąłem dzięki temu cyfrowemu produktowi.

Produkty powiązane

Dodatkowe informacje

Ocena: 4.2
(43)