Zhukovskys bænk med en mand stående i midten af ​​den og

En Zhukovsky-bænk med en person, der står i midten og læner sig op af et koben, der er 1,2 m lang og vejer 12 kg, drejes af spændingen af ​​snoren F = 20 N, der virker i t = 7 s på en remskive R = 15 cm Bænkens inertimoment med en person J=10 kg*m^2. Det er nødvendigt at bestemme frekvensen af ​​bænkens rotation, efter at personen løfter kobenet til brystet, drejer det vandret og holder fast i midten. Løsning på problemet: Indledningsvis er det nødvendigt at bestemme kraftmomentet, der virker på remskiven: Ft = F ⋅ R = 20 N ⋅ 0,15 m = 3 N⋅m Derefter beregner vi inertimomentet for bænk-mand- kobensystem: J = Jsc + Jch + Jl = 10 kg⋅m² + 80 kg⋅m² + 0,1 kg⋅(1,2 m / 2)² = 90,04 kg⋅m² hvor Jsk er bænkens inertimoment, Jch er en persons inertimoment, Jl er kobenets inertimoment. Når en person løfter kobenet op på brystet, ændres systemets inertimoment. Lad os beregne det: J' = Jsk + Jch + Jl' = 10 kg⋅m² + 80 kg⋅m² + 0,1 kg⋅(0,6 m)² = 49,24 kg⋅m² hvor Jl' er inertimomentet for skrotet efter løftning til brystet. For at bestemme systemets vinkelhastighed bruger vi loven om bevarelse af vinkelmomentum: Jω = J'ω' + L hvor ω er systemets vinkelhastighed før løft af skrotet, ω' er systemets vinkelhastighed efter løft af skrotet er L systemets vinkelmomentum før løft af skrotet. I det indledende tidspunkt af tiden er systemets vinkelmomentum lig med: L = Jω = 90,04 kg⋅m² ⋅ ω Efter løft af kobenet bevares systemets vinkelmomentum også. Det betyder, at J'ω' = L eller ω' = Jω / J' = (90,04 kg⋅m² ⋅ ω) / 49,24 kg⋅m² = 1,83 ω Således vil systemets vinkelhastighed efter løft af skrotet være i 1,83 gange mere end før stigningen. Bænkens rotationsfrekvens kan beregnes ved hjælp af formlen: ω' = 2πf' hvor f' er bænkens rotationsfrekvens efter løft af kobenet. Så f' = ω' / 2π = (1,83 ω) / (2π) = 0,29 ω Svar: bænkens rotationshastighed efter at have løftet kobenet vil være 0,29 vinkelhastighed, hvilket øges med 1,83 gange efter løft af kobenet. For at løse problemet blev lovene om bevarelse af vinkelmomentum og formler til beregning af inertimomentet og vinkelhastigheden brugt. Det kraftmoment, der virkede på remskiven, blev beregnet som produktet af kraften og remskivens radius. Efter at have løftet kobenet til brystet, ændrede systemets inertimoment sig, så den tilsvarende formel blev brugt til at beregne det nye inertimoment. Vi er glade for at kunne præsentere dig vores digitale produkt - et unikt produkt "Zhukovsky Bench". Dette er et interessant problem for elskere af fysik og matematik, som kan løses selvstændigt eller bruges til undervisning. Problemet præsenterer data på en Zhukovsky-bænk med en person, der står i midten og læner sig op af et koben, der er 1,2 m langt og vejer 12 kg. Ved hjælp af en snorspænding F = 20 N, der virkede i t = 7 s på en remskive R = 15 cm, blev bænken drejet. Inertimomentet for en bænk med en person er J=10 kg*m^2. Herefter beder opgaven om at bestemme rotationsfrekvensen af ​​bænken, efter at en person løfter kobenet på brystet, drejer det vandret og holder fast i midten. I I vores digitale varebutik tilbyder vi kun produkter af høj kvalitet, der er lavet i overensstemmelse med alle krav og standarder. Dette produkt er udstyret med et smukt html-design, der giver dig mulighed for nemt og hurtigt at sætte dig ind i problemets tilstand og dets løsning. Ved at købe vores digitale produkt "Zhukovsky Bench", får du adgang til en detaljeret løsning på problemet med en kort opgørelse over de forhold, formler og love, der er brugt i løsningen, udledning af beregningsformlen og svaret. Hvis du har spørgsmål vedrørende løsningen, hjælper vores team dig med at løse dem. Gå ikke glip af muligheden for at købe vores interessante og nyttige digitale produkt "Zhukovsky's Bench" direkte

Zhukovsky-bænken med en mand stående i midten er et fysisk system, der blev sat i rotation af en spændingssnor med en kraft F=20 N, der virkede i en tid t=7 s på en remskive R=15 cm. inerti af bænken med en mand J =10 kg*m^2. I det indledende tidspunkt roterede bænken med en vis vinkelhastighed ω, som er ukendt. Dernæst løfter en person et koben, der er 1,2 m langt og vejer 12 kg på brystet, drejer det vandret og holder fast i midten. Efter dette er det nødvendigt at bestemme bænkens rotationsfrekvens. For at løse problemet er det nødvendigt at bruge loven om bevarelse af vinkelmomentum, som giver os mulighed for at etablere en forbindelse mellem systemets vinkelhastighed før og efter løft af kobenet på brystet. I dette tilfælde vil systemets inertimoment ændre sig, da massernes placering i systemet vil ændre sig. Systemets nye inertimoment kan beregnes ved hjælp af formlen J' = Jsk + Jch + Jl', hvor Jsk er bænkens inertimoment, Jch er inertimomentet for en person, Jl' er momentet af inerti af kobenet efter løft til brystet. Systemets vinkelhastighed efter at have løftet kobenet kan så beregnes ved hjælp af loven om bevarelse af vinkelmomentet: Jω = J'ω' + L, hvor L er vinkelmomentet af systemet før løft af kobenet. Ud fra dette forhold kan vi udtrykke vinkelhastigheden efter at have løftet kobenet og derefter bænkens rotationsfrekvens. Som følge heraf vil bænkens rotationsfrekvens efter løft af kobenet være 0,29 vinkelhastighed, hvilket øges med 1,83 gange efter løft af kobenet. I vores digitale produkt "Zhukovsky's Bench" finder du en detaljeret løsning på problemet med en kort oversigt over de betingelser, formler og love, der er brugt i løsningen, udledningen af ​​beregningsformlen og svaret. Hvis du har spørgsmål vedrørende løsningen, hjælper vores team dig med at løse dem.

BloodRayne 2: ReVamped XBOX ONE / SERIES S|X Key er en unik digital licensnøgle, der giver dig mulighed for at downloade spillet BloodRayne 2: ReVamped på Xbox One og Xbox Series S|X-konsollerne. Efter betaling vil du øjeblikkeligt modtage en nøgle, der for altid vil være knyttet til din Xbox-konto. Spillet er tilgængeligt på alle sprog, der tilbydes i Xbox Store, inklusive russisk og engelsk.

I nogle tilfælde skal du muligvis bruge en VPN for at aktivere nøglen. Detaljerede instruktioner til brug af VPN vil blive leveret sammen med nøglen. For at aktivere nøglen skal du downloade Hola Free VPN-applikationen fra AppStore eller VPN.lat fra Android Market, starte applikationen og vælge Argentina som VPN-kilde. Derefter skal du gå til browseren og logge ind på din Xbox-konto, indtaste den digitale nøgle og klikke på "bekræft". Spillet vil blive knyttet til din konto og vil være tilgængeligt til download på din konsol. Hvis spillet ikke umiddelbart vises på listen over tilgængelige spil, anbefaler vi, at du venter et par minutter eller genstarter din konsol.

Vi henleder din opmærksomhed på det faktum, at alle nøgler er blevet verificeret og købt med personlige midler, så tilbagebetalinger af årsagerne "købte den forkerte ting", "kan ikke aktiveres" eller "har ikke læst beskrivelsen" er ikke givet. Hvis du har problemer med produktet, er vores online support klar til at hjælpe dig 16 timer i døgnet, hver dag. Efter at have afgivet en positiv anmeldelse, vil du modtage en rabatkampagnekode til dit næste køb.


***


Zhukovsky bænken er et sportsudstyr designet til at udføre mave- og kerneøvelser. Denne bænk er designet til at give en person mulighed for at stå i midten og udføre øvelser ved hjælp af et koben, der er 1,2 m langt og vejer 12 kg. For at få bænken til at rotere, er det nødvendigt at påføre en snorspænding med en kraft på 20 N, der virker på en remskive med en radius på 15 cm i 7 sekunder. Inertimomentet for en bænk med en person er 10 kg*m^2.

For at bestemme bænkens rotationshastighed, efter at en person løfter kobenet på brystet, drejer det vandret og holder fast i midten, skal følgende formel bruges:

ω = (F * R * t) / (J + m * R^2)

hvor ω er den ønskede rotationsfrekvens, F er snorens trækkraft, R er remskivens radius, t er kraftens virkningstid, J er inertimomentet for bænken med en person, m er kobenets masse.

Ved at erstatte kendte værdier får vi:

ω = (20 N * 0,15 m * 7 s) / (10 kg*m^2 + 12 kg * (0,6 m)^2) ≈ 0,25 rad/s

Således er bænkens rotationsfrekvens efter løft af kobenet cirka 0,25 rad/s.


***


  1. Digitale varer kan købes og downloades på et hvilket som helst passende tidspunkt uden at forlade dit hjem.
  2. De optager ikke plads i dit hjem eller skaber rod.
  3. Digitale varer koster normalt mindre end fysiske varer, fordi der ikke er nogen emballage- og forsendelsesomkostninger.
  4. Digitale produkter har ofte mange ekstra funktioner og funktionalitet, som ikke er tilgængelige med fysiske produkter.
  5. Digitale produkter kan tilgås på en række forskellige enheder såsom computere, smartphones og tablets, hvilket giver en problemfri oplevelse.
  6. Digitale produkter kan nemt opdateres og modificeres for at forbedre deres funktionalitet.
  7. Digitale varer kan opbevares og bruges i det uendelige, uden fare for tab eller forringelse.



Ejendommeligheder:




Dette digitale produkt blev nemt downloadet og brugt uden problemer.

Jeg blev glædeligt overrasket over den høje kvalitet af dette digitale produkt.

Det digitale produkt var meget nyttigt til mit arbejde/studie/hobby.

Jeg fik fremragende service ved køb af denne digitale vare.

Dette digitale produkt overgik alle mine forventninger.

Jeg anbefaler denne digitale genstand til alle, der leder efter et kvalitetsprodukt.

Dette digitale produkt var meget praktisk og sparede mig for en masse tid og kræfter.

Jeg blev glædeligt overrasket over den overkommelige pris på dette digitale produkt.

Dette digitale produkt gav mig mulighed for at udvide min horisont og lære nye ting.

Jeg har været meget tilfreds med de resultater, jeg har opnået med dette digitale produkt.

Relaterede produkter

Yderligere Information

Bedømmelse: 4.2
(43)