Rozwiązanie problemu D3 Opcja 16 (zadanie 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. proponuje rozwiązanie dwóch problemów Dynamiki 3 (D3), związanych z twierdzeniem o zmianie energii kinetycznej.

Zadanie 1: Dla układów mechanicznych pokazanych na rysunkach 1-30 należy wyznaczyć przyspieszenie kątowe ciała 1 korzystając z twierdzenia o zmianie energii kinetycznej w postaci różniczkowej. Warianty 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 i 28 wymagają określenia przyspieszenia kątowego, a w pozostałych - przyspieszenia liniowego. Ciała 1 przedstawiono w postaci jednorodnych cylindrów o masach m, promieniach R i r oraz promieniach bezwładności p (jeżeli nie są one wskazane, korpus uważa się za jednorodny cylinder). Nici, na których zawieszone są ciała, są nieważkie i nierozciągliwe. Jeżeli występuje tarcie, wskazane są współczynniki tarcia ślizgowego f i tarcia tocznego fк.

Zadanie 2: Dla układów mechanicznych pokazanych na wykresach 1-30 należy wyznaczyć prędkość kątową ciała 1 po zadanym przemieszczeniu Fi1 = 2pi rad lub S1 = 2 m, korzystając z twierdzenia o zmianie energii kinetycznej w całce formularz. Warianty 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 i 28 wymagają określenia prędkości kątowej, a w pozostałych wariantach – prędkości liniowej. Ruch zaczyna się od stanu spoczynku.

Poniżej rozwiązanie dwóch zadań dla układu mechanicznego na schemacie nr 16 Dynamika 3:

Sklep z towarami cyfrowymi prezentuje produkt cyfrowy, który jest rozwiązaniem dwóch problemów (zadanie 1 i zadanie 2) Dynamics 3 Opcja 16, stworzony przez Termekh Dievsky V.A. Rozwiązania problemów prezentowane są w pięknym formacie HTML, który wizualnie ułatwia postrzeganie i zrozumienie materiału. W wyniku zakupu tego produktu cyfrowego otrzymasz kompletne rozwiązanie problemu D3 Opcja 16 ze szczegółowym wyjaśnieniem i obliczeniami, które pomogą Ci lepiej zrozumieć twierdzenie o zmianie energii kinetycznej.

Oferowany w sklepie produkt cyfrowy stanowi kompletne rozwiązanie dwóch problemów Dynamics 3 (D3) Opcja 16 związanych z twierdzeniem o zmianie energii kinetycznej. Rozwiązanie jest przedstawione w pięknym formacie HTML, dzięki czemu materiał jest łatwy do zrozumienia.

Zadanie 1 wymaga wyznaczenia przyspieszenia kątowego (dla wariantów 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 i 28) lub przyspieszenia liniowego (dla pozostałych wariantów) korpusu 1 układów mechanicznych przedstawionych na wykresach 1-30. Ciała 1 przedstawiono w postaci jednorodnych cylindrów o masach m, promieniach R i r oraz promieniach bezwładności p (jeżeli nie są one wskazane, korpus uważa się za jednorodny walec). Nici, na których zawieszone są ciała, są nieważkie i nierozciągliwe. Jeżeli występuje tarcie, wskazane są współczynniki tarcia ślizgowego f i tarcia tocznego fк.

Zadanie 2 wymaga wyznaczenia prędkości kątowej (dla opcji 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 i 28) lub prędkości liniowej (dla pozostałych opcji) ciała 1 po zadanym przemieszczeniu Fi1 = 2pi rad lub S1 = 2 m. Ruch rozpoczyna się od stanu spoczynku.

Rozwiązanie Problemu D3 Opcja 16 zawiera szczegółowe wyjaśnienia i obliczenia, które pomogą Ci lepiej zrozumieć twierdzenie o zmianie energii kinetycznej. Po dokonaniu płatności otrzymasz link do archiwum z rozwiązaniem problemu w formacie Word, które jest spakowane w archiwum zip i otworzy się na dowolnym komputerze. Po sprawdzeniu rozwiązania autor będzie wdzięczny za pozostawienie pozytywnej opinii.


***


Produkt ten jest rozwiązaniem dwóch problemów z mechaniki teoretycznej, a mianowicie problemu D3 Opcja 16 (zadanie 1 i zadanie 2), ze zbioru zadań „Mechanika teoretyczna” V.A. Dievsky'ego. i Malysheva I.A. Rozwiązanie jest prezentowane w formacie Word, który można napisać odręcznie lub wpisać na komputerze. W archiwum zip, które będzie dostępne od razu po dokonaniu płatności, znajduje się plik z rozwiązaniem problemu. Zadania dotyczą tematu „Twierdzenie o zmianie energii kinetycznej” i wymagają zastosowania różniczkowej lub całkowej postaci tego twierdzenia do określenia przyspieszenia/prędkości kątowej lub liniowej ciała 1 w układach mechanicznych przedstawionych na diagramach 1-30. W zadaniu 2 należy wyznaczyć prędkość kątową lub liniową ciała 1 po zadanym przemieszczeniu. Rozwiązanie zadania przeznaczone jest dla studentów uczelni wyższych studiujących mechanikę teoretyczną. Po sprawdzeniu rozwiązania autor będzie wdzięczny za pozytywne opinie.


***


  1. Świetne rozwiązanie problemu! Jest ciekawie i przejrzyście napisany, łatwy do zrozumienia nawet bez głębokiej wiedzy o programowaniu.
  2. Dziękuję za rozwiązanie problemu! Bardzo przydatne i skuteczne. Udało mi się wykonać zadanie szybko i bez problemów.
  3. Świetne rozwiązanie problemu! Wszystko jest bardzo jasno i wyraźnie powiedziane, zrobione profesjonalnie i z duszą.
  4. Problem został rozwiązany na najwyższym poziomie! Bardzo spodobała mi się struktura rozwiązania, wszystko jest logiczne i spójne.
  5. Świetne rozwiązanie problemu! Jest napisany w sposób jasny i przystępny, zrozumiały nawet dla początkującego programisty.
  6. Dziękuję bardzo za rozwiązanie problemu! Bardzo przydatny i pouczający, pomógł mi lepiej zrozumieć funkcje programowania.
  7. Świetne rozwiązanie problemu! Wszystko jest proste i przejrzyste, bez problemu udało mi się zastosować to podejście w swoich projektach.



Osobliwości:




Łatwość użycia. Produkt cyfrowy powinien być łatwy w obsłudze i nie wymagać specjalnej wiedzy ani umiejętności.

Efektywność. Produkt cyfrowy musi szybko i sprawnie wykonywać swoje funkcje.

Niezawodność. Produkt cyfrowy musi działać bezawaryjnie i bezbłędnie.

Funkcjonalność. Produkt cyfrowy musi posiadać wszystkie niezbędne funkcje i możliwości, aby zaspokoić potrzeby użytkowników.

Jakość. Produkt cyfrowy musi być wysokiej jakości, aby użytkownicy mogli z niego korzystać.

Cena. Produkt cyfrowy musi być przystępny cenowo i odpowiadać swojej wartości.

Wsparcie. Produkt cyfrowy musi mieć dobre wsparcie techniczne i możliwość uzyskania pomocy w razie potrzeby.

Bezpieczeństwo. Towar cyfrowy musi być bezpieczny w użyciu i chroniony przed wirusami i innymi zagrożeniami.

Produkty powiązane

Dodatkowe informacje

Ocena: 4.3
(56)