Lösning av problem D3 Alternativ 16 (uppgift 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. föreslår att lösa två problem i Dynamics 3 (D3), relaterade till satsen om förändringen i kinetisk energi.

Uppgift 1: För de mekaniska systemen som visas i diagram 1-30 är det nödvändigt att bestämma vinkelaccelerationen för kropp 1 med hjälp av satsen om förändringen i kinetisk energi i differentialform. Alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 och 28 kräver bestämning av vinkelacceleration, och i de återstående alternativen - linjär acceleration. Kroppar 1 representeras i form av homogena cylindrar med massorna m, radier R och r, och svängningsradier p (om de inte är indikerade anses kroppen vara en homogen cylinder). Trådarna som kroppar hängs upp i är viktlösa och outtöjbara. Om det finns friktion indikeras koefficienterna för glidfriktion f och rullfriktion fк.

Uppgift 2: För mekaniska system som visas i diagram 1-30 är det nödvändigt att bestämma vinkelhastigheten för kropp 1 efter en given förskjutning Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m, med hjälp av satsen om förändringen i kinetisk energi i integralform . Alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 och 28 kräver bestämning av vinkelhastighet, och i andra alternativ - linjär hastighet. Rörelse börjar från ett tillstånd av vila.

Nedan är lösningen på två uppgifter för det mekaniska systemet i diagram nr 16 Dynamics 3:

Den digitala varubutiken presenterar en digital produkt, som är en lösning på två problem (uppgift 1 och uppgift 2) Dynamics 3 Alternativ 16, skapad av Termekh Dievsky V.A. Lösningarna på problemen presenteras i ett vackert html-format, vilket visuellt underlättar uppfattningen och förståelsen av materialet. Som ett resultat av att köpa denna digitala produkt kommer du att få en komplett lösning på problem D3 Alternativ 16 med en detaljerad förklaring och beräkningar som hjälper dig att bättre förstå satsen om förändringen i kinetisk energi.

Den digitala produkten som erbjuds i butiken är en komplett lösning på två problem i Dynamics 3 (D3) Alternativ 16 relaterade till teoremet om förändring i kinetisk energi. Lösningen presenteras i ett vackert html-format, vilket gör materialet lätt att förstå.

Uppgift 1 kräver bestämning av vinkelaccelerationen (för alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 och 28) eller linjär acceleration (för andra alternativ) för kropp 1 av de mekaniska systemen som visas i diagram 1-30. Kroppar 1 presenteras i form av homogena cylindrar med massorna m, radier R och r och svängningsradier p (om de inte anges anses kroppen vara en homogen cylinder). Trådarna som kroppar hängs upp i är viktlösa och outtöjbara. Om det finns friktion indikeras koefficienterna för glidfriktion f och rullfriktion fк.

Uppgift 2 kräver bestämning av vinkelhastigheten (för alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 och 28) eller linjär hastighet (för andra alternativ) för kropp 1 efter en given förskjutning Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Rörelse börjar från ett vilotillstånd.

Lösning på uppgift D3 Alternativ 16 innehåller detaljerade förklaringar och beräkningar som hjälper dig att bättre förstå satsen om förändringen i kinetisk energi. Efter betalning får du en länk till ett arkiv med en lösning på problemet i Word-format, som är packat i ett zip-arkiv och öppnas på valfri PC. Efter att ha kontrollerat lösningen kommer författaren att vara tacksam om du lämnar positiv feedback.


***


Denna produkt är en lösning på två problem inom teoretisk mekanik, nämligen problem D3 Alternativ 16 (uppgift 1 och uppgift 2), från samlingen av uppgifter "Theoretical Mechanics" av V.A. Dievsky. och Malysheva I.A. Lösningen presenteras i Word-format, som antingen kan skrivas för hand eller skrivas på dator. Zip-arkivet, som kommer att finnas tillgängligt direkt efter betalning, innehåller en fil med en lösning på problemet. Problemen relaterar till ämnet "Kinetic Energy Change Theorem" och kräver användning av differential- eller integralformen av denna sats för att bestämma vinkel- eller linjäraccelerationen/hastigheten för kropp 1 i de mekaniska systemen som avbildas i diagram 1-30. I uppgift 2 är det nödvändigt att bestämma vinkel- eller linjärhastigheten för kropp 1 efter en given förskjutning. Lösningen på problemet är avsedd för universitetsstudenter som studerar teoretisk mekanik. Efter att ha kontrollerat lösningen kommer författaren att vara tacksam för din positiva feedback.


***


  1. Utmärkt lösning på problemet! Det är intressant och tydligt skrivet, lätt att förstå även utan djupa kunskaper om programmering.
  2. Tack för att du löste problemet! Mycket användbart och effektivt. Kunde utföra uppgiften snabbt och utan problem.
  3. Bra lösning på problemet! Allt är väldigt tydligt och tydligt, gjort professionellt och med själ.
  4. Problemet löstes på högsta nivå! Jag gillade verkligen strukturen på lösningen, allt är logiskt och konsekvent.
  5. En utmärkt lösning på problemet! Den är skriven på ett tydligt och lättillgängligt sätt som även en nybörjare inom programmering skulle kunna förstå.
  6. Tack så mycket för att du löste problemet! Mycket användbar och informativ, hjälpte mig att bättre förstå funktionerna i programmering.
  7. Utmärkt lösning på problemet! Allt är enkelt och tydligt, jag kunde enkelt tillämpa detta tillvägagångssätt i mina projekt.



Egenheter:




Enkel användning. Den digitala produkten ska vara lätt att använda och inte kräva speciella kunskaper eller färdigheter.

Effektivitet. En digital produkt måste utföra sina funktioner snabbt och effektivt.

Pålitlighet. Den digitala produkten ska fungera utan fel och fel.

Funktionalitet. En digital produkt måste ha alla nödvändiga funktioner och möjligheter för att möta användarnas behov.

Kvalitet. En digital produkt måste vara av hög kvalitet så att användarna kan njuta av att använda den.

Pris. En digital produkt måste vara prisvärd och matcha dess värde.

Stöd. Den digitala produkten ska ha bra teknisk support och möjlighet att få hjälp vid behov.

Säkerhet. Den digitala varan ska vara säker att använda och skyddad från virus och andra hot.

Relaterade produkter

Ytterligare information

Betyg: 4.3
(56)