Solusi masalah D3 Opsi 16 (tugas 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. mengusulkan untuk memecahkan dua masalah Dinamika 3 (D3), terkait dengan teorema perubahan energi kinetik.

Tugas 1: Untuk sistem mekanik yang ditunjukkan pada diagram 1-30, percepatan sudut benda 1 perlu ditentukan menggunakan teorema perubahan energi kinetik dalam bentuk diferensial. Opsi 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 dan 28 memerlukan penentuan percepatan sudut, dan pada opsi lainnya - percepatan linier. Benda 1 direpresentasikan dalam bentuk silinder homogen dengan massa m, jari-jari R dan r, dan jari-jari girasi p (jika tidak disebutkan, benda dianggap silinder homogen). Benang yang digunakan untuk menggantungkan benda tidak berbobot dan tidak dapat diperpanjang. Jika terdapat gesekan, maka koefisien gesekan geser f dan gesekan menggelinding fк ditunjukkan.

Tugas 2: Untuk sistem mekanik yang ditunjukkan pada diagram 1-30, perlu ditentukan kecepatan sudut benda 1 setelah perpindahan tertentu Fi1 = 2pi rad atau S1 = 2 m, menggunakan teorema perubahan energi kinetik dalam bentuk integral . Opsi 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 dan 28 memerlukan penentuan kecepatan sudut, dan pada opsi lain - kecepatan linier. Gerakan dimulai dari keadaan istirahat.

Di bawah ini adalah penyelesaian dua tugas sistem mekanik pada diagram No. 16 Dinamika 3:

Toko barang digital menghadirkan produk digital yang merupakan solusi dari dua permasalahan (tugas 1 dan tugas 2) Dynamics 3 Option 16 yang dibuat oleh Termekh Dievsky V.A. Pemecahan masalah disajikan dalam format html yang indah, yang secara visual memudahkan persepsi dan pemahaman materi. Hasil dari pembelian produk digital ini, Anda akan mendapatkan solusi lengkap soal D3 Pilihan 16 dengan penjelasan detail dan perhitungan yang akan membantu Anda lebih memahami teorema perubahan energi kinetik.

Produk digital yang ditawarkan di toko tersebut merupakan solusi lengkap dari dua permasalahan Dinamika 3 (D3) Opsi 16 terkait teorema perubahan energi kinetik. Solusinya disajikan dalam format html yang indah sehingga materi mudah dipahami.

Tugas 1 memerlukan penentuan percepatan sudut (untuk opsi 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 dan 28) atau percepatan linier (untuk opsi lain) benda 1 dari sistem mekanis yang ditunjukkan pada diagram 1-30. Benda 1 disajikan dalam bentuk silinder homogen dengan massa m, jari-jari R dan r, dan jari-jari girasi p (jika tidak disebutkan, benda dianggap silinder homogen). Benang yang digunakan untuk menggantungkan benda tidak berbobot dan tidak dapat diperpanjang. Jika terdapat gesekan, maka koefisien gesekan geser f dan gesekan menggelinding fк ditunjukkan.

Tugas 2 memerlukan penentuan kecepatan sudut (untuk opsi 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 dan 28) atau kecepatan linier (untuk opsi lain) benda 1 setelah perpindahan tertentu Fi1 = 2pi rad atau S1 = 2 m Gerakan dimulai dari keadaan istirahat.

Penyelesaian Soal D3 Opsi 16 mencakup penjelasan dan perhitungan detail yang akan membantu Anda lebih memahami teorema tentang perubahan energi kinetik. Setelah pembayaran, Anda akan menerima tautan ke arsip dengan solusi masalah dalam format Word, yang dikemas dalam arsip zip dan akan dibuka di PC mana pun. Setelah memeriksa solusinya, penulis akan berterima kasih jika Anda memberikan tanggapan positif.


***


Produk ini merupakan solusi dari dua permasalahan mekanika teori yaitu soal D3 Pilihan 16 (tugas 1 dan tugas 2), dari kumpulan tugas “Mekanika Teoritis” oleh V.A. Dievsky. dan Malysheva I.A. Solusinya disajikan dalam format Word yang bisa ditulis tangan atau diketik di komputer. Arsip zip, yang akan tersedia segera setelah pembayaran, berisi file dengan solusi masalah. Soal tersebut berkaitan dengan topik "Teorema Perubahan Energi Kinetik" dan memerlukan penggunaan bentuk diferensial atau integral dari teorema ini untuk menentukan percepatan/kecepatan sudut atau linier benda 1 dalam sistem mekanis yang digambarkan pada Diagram 1-30. Dalam tugas 2 perlu untuk menentukan kecepatan sudut atau linier benda 1 setelah perpindahan tertentu. Pemecahan masalah tersebut ditujukan bagi mahasiswa yang mempelajari mekanika teoritis. Setelah memeriksa solusinya, penulis akan berterima kasih atas tanggapan positif Anda.


***


  1. Solusi luar biasa untuk masalah ini! Ini menarik dan ditulis dengan jelas, mudah dimengerti bahkan tanpa pengetahuan pemrograman yang mendalam.
  2. Terima kasih telah menyelesaikan masalahnya! Sangat berguna dan efektif. Mampu menyelesaikan tugas dengan cepat dan tanpa kendala.
  3. Solusi hebat untuk masalah ini! Semuanya dinyatakan dengan sangat jelas dan jelas, dilakukan secara profesional dan dengan jiwa.
  4. Masalahnya terpecahkan pada tingkat tertinggi! Saya sangat menyukai struktur solusinya, semuanya logis dan konsisten.
  5. Solusi terbaik untuk masalah ini! Itu ditulis dengan cara yang jelas dan mudah diakses sehingga bahkan seorang pemula dalam pemrograman pun dapat memahaminya.
  6. Terima kasih banyak telah menyelesaikan masalah ini! Sangat berguna dan informatif, membantu saya lebih memahami fitur-fitur pemrograman.
  7. Solusi luar biasa untuk masalah ini! Semuanya sederhana dan jelas, saya dapat dengan mudah menerapkan pendekatan ini dalam proyek saya.



Keunikan:




Kemudahan penggunaan. Produk digital harus mudah digunakan dan tidak memerlukan pengetahuan atau keterampilan khusus.

Efisiensi. Sebuah produk digital harus menjalankan fungsinya dengan cepat dan efisien.

Keandalan. Produk digital harus berfungsi tanpa kegagalan dan kesalahan.

Kegunaan. Produk digital harus memiliki semua fitur dan kemampuan yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

Kualitas. Produk digital harus berkualitas tinggi agar pengguna dapat menikmati menggunakannya.

Harga. Produk digital harus terjangkau dan sesuai dengan nilainya.

Mendukung. Produk digital harus memiliki dukungan teknis yang baik dan kemampuan untuk mendapatkan bantuan jika diperlukan.

Keamanan. Barang digital harus aman digunakan dan dilindungi dari virus dan ancaman lainnya.

Produk-produk terkait

Informasi tambahan

Peringkat: 4.3
(56)