Oplossing van probleem D3 Optie 16 (taak 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. stelt voor om twee problemen van Dynamica 3 (D3) op te lossen, gerelateerd aan de stelling over de verandering in kinetische energie.

Taak 1: Voor de mechanische systemen getoond in diagrammen 1-30 is het noodzakelijk om de hoekversnelling van lichaam 1 te bepalen met behulp van de stelling over de verandering in kinetische energie in differentiële vorm. Opties 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 en 28 vereisen bepaling van de hoekversnelling, en in de overige opties - lineaire versnelling. Lichamen 1 worden weergegeven in de vorm van homogene cilinders met massa m, stralen R en r, en draaiingsstralen p (als ze niet worden aangegeven, wordt het lichaam als een homogene cilinder beschouwd). De draden waaraan lichamen zijn opgehangen, zijn gewichtloos en niet-rekbaar. Als er wrijving is, worden de coëfficiënten van glijwrijving f en rolwrijving fк aangegeven.

Taak 2: Voor de mechanische systemen getoond in diagrammen 1-30 is het noodzakelijk om de hoeksnelheid van lichaam 1 te bepalen na een gegeven verplaatsing Fi1 = 2pi rad of S1 = 2 m, met behulp van de stelling over de verandering in kinetische energie in integraal formulier. Opties 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 en 28 vereisen bepaling van de hoeksnelheid, en bij andere opties - lineaire snelheid. Beweging begint vanuit een staat van rust.

Hieronder vindt u de oplossing voor twee taken voor het mechanische systeem in diagram nr. 16 Dynamica 3:

De digitale goederenwinkel presenteert een digitaal product dat een oplossing is voor twee problemen (taak 1 en taak 2) Dynamics 3 Option 16, gemaakt door Termekh Dievsky V.A. De oplossingen voor de problemen worden gepresenteerd in een prachtig html-formaat, dat de perceptie en het begrip van het materiaal visueel vergemakkelijkt. Als resultaat van de aankoop van dit digitale product ontvangt u een complete oplossing voor probleem D3 Optie 16 met een gedetailleerde uitleg en berekeningen die u zullen helpen de stelling over de verandering in kinetische energie beter te begrijpen.

Het digitale product dat in de winkel wordt aangeboden, is een complete oplossing voor twee problemen van Dynamics 3 (D3) Optie 16 gerelateerd aan de stelling van verandering in kinetische energie. De oplossing wordt gepresenteerd in een prachtig html-formaat, waardoor het materiaal gemakkelijk te begrijpen is.

Taak 1 vereist het bepalen van de hoekversnelling (voor opties 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 en 28) of lineaire versnelling (voor andere opties) van lichaam 1 van de mechanische systemen getoond in diagrammen 1-30. Lichamen 1 worden gepresenteerd in de vorm van homogene cilinders met massa m, stralen R en r, en draaiingsstralen p (als ze niet worden aangegeven, wordt het lichaam als een homogene cilinder beschouwd). De draden waaraan lichamen zijn opgehangen, zijn gewichtloos en niet-rekbaar. Als er wrijving is, worden de coëfficiënten van glijwrijving f en rolwrijving fк aangegeven.

Taak 2 vereist het bepalen van de hoeksnelheid (voor opties 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 en 28) of lineaire snelheid (voor andere opties) van lichaam 1 na een gegeven verplaatsing Fi1 = 2pi rad of S1 = 2 m. Beweging begint vanuit een rusttoestand.

Oplossing voor probleem D3 Optie 16 bevat gedetailleerde uitleg en berekeningen die u zullen helpen de stelling over de verandering in kinetische energie beter te begrijpen. Na betaling ontvangt u een link naar een archief met een oplossing voor het probleem in Word-formaat, dat is verpakt in een zip-archief en op elke pc kan worden geopend. Na het controleren van de oplossing zal de auteur u dankbaar zijn als u positieve feedback achterlaat.


***


Dit product is een oplossing voor twee problemen in de theoretische mechanica, namelijk probleem D3 Optie 16 (taak 1 en taak 2), uit de verzameling taken “Theoretische Mechanica” van V.A. Dievsky. en Malysheva I.A. De oplossing wordt gepresenteerd in Word-formaat, dat met de hand kan worden geschreven of op een computer kan worden getypt. Het zip-archief, dat na betaling direct beschikbaar is, bevat een bestand met een oplossing voor het probleem. De problemen hebben betrekking op het onderwerp "Stelling van kinetische energieverandering" en vereisen het gebruik van de differentiële of integrale vorm van deze stelling om de hoek- of lineaire versnelling/snelheid van lichaam 1 te bepalen in de mechanische systemen afgebeeld in diagrammen 1-30. Bij taak 2 is het noodzakelijk om de hoek- of lineaire snelheid van lichaam 1 na een gegeven verplaatsing te bepalen. De oplossing voor het probleem is bedoeld voor universiteitsstudenten die theoretische mechanica studeren. Na controle van de oplossing zal de auteur u dankbaar zijn voor uw positieve feedback.


***


  1. Uitstekende oplossing voor het probleem! Het is interessant en duidelijk geschreven, gemakkelijk te begrijpen, zelfs zonder diepgaande kennis van programmeren.
  2. Bedankt voor het oplossen van het probleem! Zeer nuttig en effectief. Kon de taak snel en zonder problemen voltooien.
  3. Geweldige oplossing voor het probleem! Alles is heel duidelijk en duidelijk vermeld, professioneel en met ziel gedaan.
  4. Het probleem werd op het hoogste niveau opgelost! Ik vond de structuur van de oplossing erg leuk, alles is logisch en consistent.
  5. Een uitstekende oplossing voor het probleem! Het is op een duidelijke en toegankelijke manier geschreven, zodat zelfs een beginner in programmeren het zou kunnen begrijpen.
  6. Hartelijk dank voor het oplossen van het probleem! Zeer nuttig en informatief, heeft me geholpen de kenmerken van programmeren beter te begrijpen.
  7. Uitstekende oplossing voor het probleem! Alles is eenvoudig en duidelijk, ik kon deze aanpak gemakkelijk toepassen in mijn projecten.



Eigenaardigheden:




Makkelijk te gebruiken. Het digitale product moet gebruiksvriendelijk zijn en geen speciale kennis of vaardigheden vereisen.

Efficiëntie. Een digitaal product moet zijn functies snel en efficiënt uitvoeren.

Betrouwbaarheid. Het digitale product moet zonder storingen en fouten werken.

Functionaliteit. Een digitaal product moet alle benodigde functies en mogelijkheden hebben om aan de behoeften van gebruikers te voldoen.

Kwaliteit. Een digitaal product moet van hoge kwaliteit zijn, zodat gebruikers er met plezier gebruik van kunnen maken.

Prijs. Een digitaal product moet betaalbaar zijn en passen bij zijn waarde.

Steun. Het digitale product moet goede technische ondersteuning hebben en de mogelijkheid hebben om hulp te krijgen indien nodig.

Veiligheid. Het digitale goed moet veilig te gebruiken zijn en beschermd zijn tegen virussen en andere bedreigingen.

Gerelateerde producten

Extra informatie

Beoordeling: 4.3
(56)