Løsning av oppgave D3 Alternativ 16 (oppgave 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. foreslår å løse to problemer i Dynamics 3 (D3), relatert til teoremet om endringen i kinetisk energi.

Oppgave 1: For de mekaniske systemene vist i diagram 1-30 er det nødvendig å bestemme vinkelakselerasjonen til legeme 1 ved å bruke teoremet om endringen i kinetisk energi i differensialform. Alternativene 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 og 28 krever bestemmelse av vinkelakselerasjon, og i de resterende alternativene - lineær akselerasjon. Legemer 1 er representert i form av homogene sylindre med massene m, radier R og r, og radier av gyrasjon p (hvis de ikke er indikert, anses kroppen for å være en homogen sylinder). Trådene som legemer henges opp i er vektløse og ikke strekkbare. Hvis det er friksjon, er koeffisientene for glidefriksjon f og rullefriksjon fк indikert.

Oppgave 2: For mekaniske systemer vist i diagram 1-30 er det nødvendig å bestemme vinkelhastigheten til legeme 1 etter en gitt forskyvning Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m, ved å bruke teoremet om endringen i kinetisk energi i integralform . Alternativene 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 og 28 krever bestemmelse av vinkelhastighet, og i andre alternativer - lineær hastighet. Bevegelse begynner fra en hviletilstand.

Nedenfor er løsningen på to oppgaver for det mekaniske systemet i diagram nr. 16 Dynamics 3:

Den digitale varebutikken presenterer et digitalt produkt, som er en løsning på to problemer (oppgave 1 og oppgave 2) Dynamics 3 Option 16, laget av Termekh Dievsky V.A. Løsningene på problemene presenteres i et vakkert html-format, som visuelt letter oppfatningen og forståelsen av materialet. Som et resultat av å kjøpe dette digitale produktet vil du motta en komplett løsning på oppgave D3 Alternativ 16 med en detaljert forklaring og beregninger som vil hjelpe deg å bedre forstå teoremet om endringen i kinetisk energi.

Det digitale produktet som tilbys i butikken er en komplett løsning på to problemer i Dynamics 3 (D3) Alternativ 16 relatert til teoremet om endring i kinetisk energi. Løsningen presenteres i et vakkert html-format, som gjør materialet lett å forstå.

Oppgave 1 krever å bestemme vinkelakselerasjonen (for alternativene 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 og 28) eller lineær akselerasjon (for andre alternativer) til kropp 1 av de mekaniske systemene vist i diagram 1-30. Legemer 1 er presentert i form av homogene sylindre med massene m, radier R og r, og radier med gyrasjonsradier p (hvis de ikke er indikert, anses kroppen for å være en homogen sylinder). Trådene som legemer henges opp i er vektløse og ikke strekkbare. Hvis det er friksjon, er koeffisientene for glidefriksjon f og rullefriksjon fк indikert.

Oppgave 2 krever å bestemme vinkelhastigheten (for alternativene 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26 og 28) eller lineær hastighet (for andre alternativer) til kropp 1 etter en gitt forskyvning Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Bevegelse begynner fra en hviletilstand.

Løsning på oppgave D3 Alternativ 16 inkluderer detaljerte forklaringer og beregninger som vil hjelpe deg å bedre forstå teoremet om endringen i kinetisk energi. Etter betaling vil du motta en lenke til et arkiv med løsning på problemet i Word-format, som er pakket i et zip-arkiv og åpnes på hvilken som helst PC. Etter å ha sjekket løsningen, vil forfatteren være takknemlig hvis du gir positive tilbakemeldinger.


***


Dette produktet er en løsning på to problemer innen teoretisk mekanikk, nemlig oppgave D3 Alternativ 16 (oppgave 1 og oppgave 2), fra oppgavesamlingen "Theoretical Mechanics" av V.A. Dievsky. og Malysheva I.A. Løsningen presenteres i Word-format, som enten kan være håndskrevet eller skrevet på datamaskin. Zip-arkivet, som vil være tilgjengelig umiddelbart etter betaling, inneholder en fil med en løsning på problemet. Problemene relaterer seg til emnet "Kinetisk energiforandringsteorem" og krever bruk av differensial- eller integralformen til denne teoremet for å bestemme vinkel- eller lineærakselerasjonen/hastigheten til legeme 1 i de mekaniske systemene avbildet i diagram 1-30. I oppgave 2 er det nødvendig å bestemme vinkel- eller lineærhastigheten til legeme 1 etter en gitt forskyvning. Løsningen på problemet er ment for universitetsstudenter som studerer teoretisk mekanikk. Etter å ha sjekket løsningen, vil forfatteren være takknemlig for din positive tilbakemelding.


***


  1. Flott løsning på problemet! Det er interessant og tydelig skrevet, lett å forstå selv uten dyp kunnskap om programmering.
  2. Takk for at du løste problemet! Veldig nyttig og effektivt. Klarte å fullføre oppgaven raskt og uten problemer.
  3. Flott løsning på problemet! Alt er veldig klart og tydelig sagt, gjort profesjonelt og med sjel.
  4. Problemet ble løst på høyeste nivå! Jeg likte strukturen på løsningen, alt er logisk og konsistent.
  5. En utmerket løsning på problemet! Den er skrevet på en tydelig og tilgjengelig måte som selv en nybegynner i programmering kan forstå.
  6. Tusen takk for at du løste problemet! Veldig nyttig og informativ, hjalp meg bedre å forstå funksjonene til programmering.
  7. Flott løsning på problemet! Alt er enkelt og oversiktlig, jeg var lett i stand til å bruke denne tilnærmingen i prosjektene mine.



Egendommer:




Brukervennlighet. Det digitale produktet skal være enkelt å bruke og ikke kreve spesielle kunnskaper eller ferdigheter.

Effektivitet. Et digitalt produkt må utføre sine funksjoner raskt og effektivt.

Pålitelighet. Det digitale produktet skal fungere uten feil og feil.

Funksjonalitet. Et digitalt produkt må ha alle nødvendige funksjoner og muligheter for å møte brukernes behov.

Kvalitet. Et digitalt produkt må være av høy kvalitet slik at brukerne kan ha glede av å bruke det.

Pris. Et digitalt produkt må være rimelig og matche verdien.

Brukerstøtte. Det digitale produktet skal ha god teknisk støtte og mulighet til å få hjelp ved behov.

Sikkerhet. Det digitale gode skal være trygt å bruke og beskyttet mot virus og andre trusler.

Relaterte produkter

Tilleggsinformasjon

Vurdering: 4.3
(56)