얇은 투명의 굴절률 결정

파장 0.48μm의 단색광으로 조명되고 표면에 수직으로 입사하고 반사광에서 인접한 간섭 최대값 사이의 거리 b가 0.32mm인 얇은 투명 쐐기의 굴절률을 결정하려면 다음 계산 공식을 사용할 수 있습니다. :

n = (b * λ) / (2 * t * cosθ)

여기서 n은 원하는 굴절률, λ는 빛의 파장, t는 쐐기의 두께, θ는 쐐기에 대한 빛의 입사각입니다.

각도 θ를 찾으려면 빛의 굴절 법칙(n1 * sinθ1 = n2 * sinθ2)을 사용할 수 있습니다. 여기서 n1과 n2는 각각 빛이 나오는 매체와 전파되는 매체의 굴절률입니다.

빛이 쐐기에 정상적으로 입사되면 각도 θ는 0이 됩니다. 따라서 sinθ1 = 0이고 sinθ2 = n1/n2입니다.

따라서 쐐기의 굴절률을 계산하는 공식은 다음과 같은 형식을 취합니다.

n = (b * λ) / (2 * t * n1/n2)

숫자 값을 대체하면 다음을 얻습니다.

n = (0.32mm * 0.48μm) / (2 * t * 1)

얇은 쐐기의 두께 t가 빛의 파장보다 훨씬 작으면 얇은 쐐기로 간주된다는 점을 고려하면 t = 0이라고 가정할 수 있습니다.

따라서 필요한 굴절률은 다음과 같습니다.

n = 0,32 / 2 = 0,16

답: n = 0.16.

제품 설명 - 디지털 제품

우리는 인접한 간섭 최대값 사이의 거리가 0.48μm인 단색광이 표면에 정상적으로 입사하는 단색광으로 조명되는 얇고 ​​투명한 쐐기의 굴절률을 결정하는 데 도움이 되는 디지털 제품을 여러분께 소개합니다. 반사광은 0.32mm입니다.

우리의 디지털 제품에는 솔루션에 사용된 조건, 공식 및 법칙에 대한 간략한 기록, 계산 공식의 도출 및 답이 포함된 문제에 대한 자세한 솔루션이 포함되어 있습니다. 우리는 이 제품이 귀하의 문제를 빠르고 쉽게 해결하고 귀하의 시간과 노력을 크게 절약하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

당사 제품은 귀하가 편리한 시간과 장소에서 언제든지 다운로드할 수 있습니다. 결제 후 당사 홈페이지에서 다운로드하여 즉시 사용하실 수 있습니다. 제품 사용이나 문제 해결에 대해 궁금한 점이 있으면 당사 기술 지원팀이 항상 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.

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본 디지털 제품에는 문제에 대한 간략한 조건, 풀이에 사용된 공식과 법칙, 계산식 도출 및 답안 등 문제에 대한 상세한 풀이가 포함되어 있습니다. 얇고 투명한 쐐기의 굴절률을 결정하려면 다음 공식을 사용할 수 있습니다.

n = (b * λ) / (2 * t * n1/n2)

여기서 n은 원하는 굴절률, λ는 빛의 파장, t는 쐐기의 두께, b는 반사된 빛의 인접한 간섭 최대값 사이의 거리, n1과 n2는 빛이 나오는 매체의 굴절률입니다. 그리고 그것이 전파되는 매체는 각각 .

얇은 쐐기의 두께 t가 빛의 파장보다 훨씬 작으면 얇은 것으로 간주된다는 점을 고려하면 t = 0이라고 가정할 수 있습니다. 빛이 쐐기에 정상적으로 입사되면 각도 θ는 0이 되므로 sinθ1 = 0이고 sinθ2입니다. = n1/n2.

따라서 필요한 굴절률은 다음과 같습니다.

n = (b * λ) / (2 * t * n1/n2)

n = (0.32mm * 0.48μm) / (2 * 0 * 1)

답: n = 0.16.

당사의 디지털 제품은 귀하가 편리한 시간과 장소에서 언제든지 다운로드할 수 있습니다. 결제 후 당사 홈페이지에서 다운로드하여 즉시 사용하실 수 있습니다. 제품 사용이나 문제 해결에 대해 궁금한 점이 있으면 당사 기술 지원팀이 항상 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.


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본 제품은 얇고 투명한 쐐기의 굴절률을 구하는 문제 40589를 해결한 제품입니다.

문제 설명에는 쐐기가 쐐기 표면에 수직으로 입사하는 0.48μm 파장의 단색광에 의해 조명된다는 내용이 나와 있습니다. 반사광에서 인접한 간섭 최대값 사이의 거리는 0.32mm입니다.

이 문제를 해결하려면 빛의 간섭 법칙과 프리즘의 굴절률과 경사각 사이의 관계를 이용할 필요가 있습니다.

쐐기의 굴절률을 결정하는 계산 공식은 다음과 같습니다.

n = (b * λ) / (2 * t * cosθ)

여기서 n은 원하는 굴절률, λ는 빛의 파장, b는 반사된 빛의 인접한 간섭 최대값 사이의 거리, t는 쐐기의 두께, θ는 쐐기의 경사각입니다.

문제를 해결하려면 얇은 쐐기가 꼭지각이 0인 프리즘이므로 쐐기의 경사각 θ도 0이라는 점을 고려해야 합니다.

따라서 쐐기의 굴절률을 결정하려면 반사광의 인접한 간섭 최대값과 쐐기의 두께 사이의 거리만 알면 됩니다.

알려진 값을 계산식에 대입하고 필요한 계산을 수행한 후 원하는 쐐기의 굴절률을 얻습니다.


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