Vítejte v obchodě s digitálním zbožím! Jsme rádi, že vám můžeme nabídnout řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.?.
Náš produkt je elektronická verze řešení problému 7.1.8, která obsahuje podrobný popis a postupné řešení problému. Řešení je prezentováno ve formě krásného HTML dokumentu, který je snadno čitelný a srozumitelný.
Řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.?. je výukový materiál pro studenty a školáky studující matematiku a fyziku. Tento problém je příkladem použití goniometrických funkcí a vektorové algebry při řešení úloh v rovině.
Zakoupením našeho produktu získáte přístup k úplným a srozumitelným informacím, které vám pomohou lépe porozumět materiálu a úspěšně řešit problémy v budoucnu.
Nenechte si ujít příležitost zakoupit náš produkt ještě dnes a zlepšit své znalosti v matematice a fyzice!
Náš obchod s digitálním zbožím vás zve k nákupu řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.?. Toto je elektronická verze řešení problému, která obsahuje podrobný popis a řešení krok za krokem, zformátovanou v krásném HTML dokumentu. Řešení úlohy je určeno pro studenty a školáky studující matematiku a fyziku. Pomůže jim lépe porozumět látce a úspěšně řešit úlohy na rovině s využitím znalostí z oblasti goniometrických funkcí a vektorové algebry. Zakoupením našeho produktu získáte přístup k úplným a srozumitelným informacím, které vám pomohou zvýšit úroveň vašich znalostí v těchto předmětech. Nenechte si ujít příležitost zakoupit náš produkt ještě dnes a zlepšit své znalosti v matematice a fyzice!
Doporučujeme vám zakoupit elektronickou verzi řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.?. Řešení obsahuje podrobný popis a postupné řešení problému ve formátu krásného HTML dokumentu.
Úkolem je určit nejbližší časový okamžik, kdy poloměrový vektor bodu pohybujícího se podle rovnic x = sin t, y = cos t svírá s osou Ox úhel 45°. K řešení úlohy je nutné využít znalosti z oblasti goniometrických funkcí a vektorové algebry.
Naše řešení je určeno pro studenty a školáky studující matematiku a fyziku a pomůže jim lépe porozumět látce a úspěšně řešit problémy v letadle. Zakoupením našeho produktu získáte přístup k úplným a srozumitelným informacím, které vám pomohou zvýšit úroveň vašich znalostí v těchto předmětech.
Nenechte si ujít příležitost zakoupit si naše řešení ještě dnes a úspěšně vyřešit problém 7.1.8 z kolekce Kepe O.?. Odpověď na problém je 0,785.
***
Řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.?. spočívá v určení nejbližšího časového okamžiku, kdy poloměrový vektor bodu, nakreslený z počátku souřadnic, svírá s osou Ox úhel 45 stupňů.
K vyřešení problému je nutné vyjádřit vektor poloměru bodu pomocí pohybových rovnic a výsledné výrazy pak dosadit do rovnice pro úhel mezi vektorem poloměru a osou Ox. Poté byste měli najít derivaci úhlu a přirovnat ji k nule, abyste určili časový okamžik, kdy vektor poloměru svírá úhel 45 stupňů s osou Ox.
Konkrétně v tomto problému má vektor poloměru bodu tvar r = (x^2 + y^2)^0,5 = (sin^2(t) + cos^2(t))^0,5 = 1. Výraz pro úhel mezi poloměrem -vektor a osou Ox lze zjistit pomocí následujícího vzorce:
cos(α) = x/r = sin(t)/r
kde α je úhel mezi vektorem poloměru a osou Ox.
Z podmínek úlohy vyplývá, že cos(α) = cos(45 stupňů) = √2/2. Dosazením výrazů pro x a r do tohoto vzorce dostaneme:
√2/2 = sin(t)
Kde najdeme t:
t = arcsin(√2/2) = π/4 = 0,785
Nejbližší časový okamžik, kdy poloměrový vektor bodu svírá s osou Ox úhel 45 stupňů, je tedy 0,785.
***
Řešení problému 7.1.8 ze sbírky Kepe O.E. - skvělý digitální produkt!
Toto rozhodnutí mi pomohlo lépe porozumět látce a úspěšně se s úkolem vyrovnat.
Děkuji za tak užitečný a dostupný materiál!
S výsledkem používání tohoto digitálního produktu jsem velmi spokojen.
Řešení problému bylo prezentováno v jasné a logické podobě.
Rychlý přístup k řešení problémů je obrovskou výhodou tohoto digitálního produktu.
Toto řešení doporučuji každému, kdo hledá pomoc s matematickými problémy.
Je velmi výhodné, že řešení problému lze uložit do počítače a kdykoli jej použít.
Náklady na tento digitální produkt jsou ve srovnání s jinými zdroji velmi rozumné.
Jsem autorovi vděčný za tak užitečný a kvalitní digitální produkt!