Řešení problému K1-76 (obrázek K1.7, podmínka 6, S.M. Targ, 1989)
Pod číslem K1 jsou dvě úlohy: K1a a K1b, které je potřeba vyřešit.
Problém K1a. Bod B se pohybuje v rovině xy (trajektorie bodu je konvenčně znázorněna na obrázcích K1.0 - K1.9, tabulka K1). Pohybový zákon bodu je dán rovnicemi: x = f1(t), y = f2(t), kde x a y jsou vyjádřeny v centimetrech a t v sekundách. Je potřeba najít rovnici trajektorie bodu, stejně jako rychlost a zrychlení bodu v čase t1 = 1s. Musíte také najít tečnu a normálové zrychlení bodu a poloměr křivosti v odpovídajícím bodě na trajektorii. Závislost x = f1(t) je naznačena přímo na obrázcích a závislost y = f2(t) je uvedena v tabulce. K1. Pro obrázky 0-2 se používá sloupec 2, pro obrázky 3-6 - sloupec 3 a pro obrázky 7-9 - sloupec 4. Číslo obrázku se volí předposlední číslicí kódu a číslem podmínky v tabulce . K1 - podle posledního.
Problém K1b. Bod se pohybuje po kruhovém oblouku o poloměru R = 2 m s pohybovým zákonem s = f(t), uvedeným v tabulce. K1 ve sloupci 5 (s - v metrech, t - v sekundách), kde s = AM je vzdálenost bodu od nějakého začátku A, měřená podél oblouku kružnice. Je nutné určit rychlost a zrychlení bodu v čase t1 = 1s. Na obrázku je nutné znázornit vektory v a a za předpokladu, že bod je v tuto chvíli v poloze M a kladný směr reference s je od A do M.
Vítejte v našem obchodě s digitálním zbožím! Jsme rádi, že vám můžeme nabídnout digitální řešení problému K1-76, založené na podmínce 6 z knihy S.M. Targa 1989 a zobrazený na obrázku K1.7.
Řešení obsahuje dva problémy: K1a a K1b, z nichž každý je prezentován v krásně navrženém formátu html. V úloze K1a je potřeba najít rovnici trajektorie bodu, rychlosti, zrychlení, tečného a normálového zrychlení a poloměru křivosti bodu v odpovídajícím bodě trajektorie. V úloze K1b potřebujete určit rychlost a zrychlení bodu v čase t1 = 1 s a znázornit vektory v a a na obrázku.
Garantujeme vysokou kvalitu řešení a jasnou prezentaci materiálu. Zakoupením tohoto digitálního produktu získáte pohodlný přístup k materiálu kdykoli a kdekoli, aniž byste museli ztrácet čas hledáním a nákupem knihy.
Nenechte si ujít příležitost zakoupit toto jedinečné řešení problému K1-76 a snadno si osvojit materiál!
***
Řešení K1-76 je problém, který se skládá ze dvou dílčích úloh: K1a a K1b. Dílčím úkolem K1a je, aby se bod B pohyboval v rovině xy po určité trajektorii určené rovnicemi x = f1(t) a y = f2(t), kde x a y jsou vyjádřeny v centimetrech, t v sekundách. Je třeba najít rovnici trajektorie bodu, dále určit rychlost a zrychlení bodu v čase t1 = 1 s, jeho tečné a normálové zrychlení a poloměr křivosti v odpovídajícím bodě trajektorie.
Dílčím úkolem K1b je, aby se bod pohyboval po kruhovém oblouku o poloměru R = 2 m podle zákona s = f(t), uvedeného v tabulce. K1 ve sloupci 5 (s - v metrech, t - v sekundách), kde s = AM - vzdálenost
***
Discord Nitro Verification Card je skvělý digitální produkt, který vám rychle a snadno pomůže ověřit váš účet.
Tuto kartu jsem použil k ověření svého Discord Nitro účtu a fungovalo to skvěle!
Ověřovací karta Discord Nitro se velmi snadno používá a ušetřila mi spoustu času.
S touto kartou jsem rychle a snadno získal výhody Discord Nitro.
S nákupem ověřovací karty Discord Nitro jsem spokojený - opravdu to stálo za to.
Ověřovací karta Discord Nitro je skvělým řešením pro ty, kteří chtějí rychle získat přístup k výhodám Nitro.
Ověřovací kartu Discord Nitro bych doporučil každému, kdo hledá snadný a rychlý způsob přístupu k výhodám Discord Nitro.