Dengan menggunakan model tubuh Kelvin-Voigt, perlu untuk menghitung pemanjangan relatif otot rangka dalam 3 menit berdasarkan parameter yang diberikan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan rumus:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
dimana ε adalah perpanjangan relatif, σ adalah beban pada otot, E adalah modulus elastisitas otot, η adalah koefisien viskositas, t adalah durasi beban, ρ adalah luas penampang otot .
Mengganti nilai-nilai yang diberikan, kita mendapatkan:
ε = (6,3 N / 1,2 MPa) + (1,25 g/(cms) * 3 mnt * 60 dtk/mnt / 0,810^-6m^2)
Dengan menyelesaikan persamaan ini, kita memperoleh pemanjangan relatif otot rangka dalam 3 menit.
Jangan lupa bahwa agar rumus berfungsi dengan benar, semua nilai harus berada dalam satuan pengukuran yang sama.
Produk digital ini merupakan kursus elektronik yang akan membantu Anda menguasai dasar-dasar biomekanik dan mempelajari cara menghitung perpanjangan relatif otot rangka.
Kursus ini mencakup penjelasan rinci tentang model tubuh Kelvin-Voigt, yang memungkinkan Anda menghitung perpanjangan relatif otot berdasarkan parameter tertentu. Kursus ini juga memberikan contoh perhitungan dan tugas untuk pekerjaan mandiri.
Dengan membeli produk ini, Anda menerima:
Produk digital ini ditujukan untuk siswa, guru, peneliti dan siapa saja yang tertarik dengan biomekanik dan fisiologi kerja otot.
Beli kursus kami dan pelajari cara menghitung perpanjangan relatif otot rangka dalam berbagai situasi!
Untuk menentukan perpanjangan relatif otot rangka yang dimodelkan oleh badan Kelvin-Voigt, dalam 3 menit, harus menggunakan rumus:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
dimana ε adalah perpanjangan relatif, σ adalah beban pada otot, E adalah modulus elastisitas otot, η adalah koefisien viskositas, t adalah durasi beban, ρ adalah luas penampang otot .
Mengganti nilai-nilai yang diberikan, kita mendapatkan:
ε = (6,3 N / 1,2 MPa) + (1,25 g/(sms) * 3 mnt * 60 dtk/mnt / 0,810^-6 m^2)
Setelah menyelesaikan persamaan ini, kita memperoleh pemanjangan relatif otot rangka dalam 3 menit. Perhitungannya memberikan hasil sebagai berikut:
ε = 0,00525 + 0,05625 = 0,0615
Jadi, pemanjangan relatif otot rangka yang dimodelkan oleh badan Kelvin-Voigt dalam 3 menit adalah 0,0615.
Produk digital adalah kursus elektronik yang akan membantu Anda menguasai dasar-dasar biomekanik dan mempelajari cara menghitung perpanjangan relatif otot rangka. Kursus ini memberikan penjelasan rinci tentang model benda Kelvin-Voigt, contoh perhitungan dan tugas untuk pekerjaan mandiri. Dengan membeli produk ini, Anda menerima kursus elektronik dalam format PDF, akses ke tes dan tugas online, serta pembaruan dan penambahan kursus gratis. Produk ini ditujukan untuk siswa, guru, peneliti dan siapa saja yang tertarik dengan biomekanik dan fisiologi kerja otot.
***
Perpanjangan relatif otot rangka dapat ditentukan dengan rumus:
= (F * L) / (A * E)
dimana F adalah beban pada otot, L adalah perpanjangan otot, A adalah luas penampang otot, E adalah modulus elastisitas otot.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka perlu digunakan rumus untuk menentukan perpanjangan tarik suatu bahan:
L = (F * t) / (S * η)
dimana t adalah waktu, S adalah panjang awal otot, adalah koefisien viskositas zat otot.
Mengganti rumus ini ke dalam rumus untuk menentukan perpanjangan relatif, kita memperoleh:
= (F * t * E) / (A * S * h)
Mengganti nilai numerik yang diketahui, kita mendapatkan:
ε = (6,3 N * 3 menit * 1,2 MPa) / (0,810^-6 m^2 * 1 m * 1,25 g/(cmC))
Dengan melakukan transformasi yang diperlukan, kita memperoleh:
= 1,512
Jawaban: pemanjangan relatif otot rangka yang dimodelkan dengan badan Kelvin-Voigt dalam waktu 3 menit dengan parameter yang diberikan adalah 1,512.
***
Sangat nyaman untuk membeli barang secara online dan menerimanya secara instan.
Barang digital tidak memakan ruang rak dan tidak menimbulkan kekacauan di rumah.
E-book dapat dibaca di perangkat apa pun, menjadikan membaca lebih mudah diakses dan nyaman.
Barang digital seringkali lebih murah daripada barang fisik.
Barang digital tidak aus dan tidak kehilangan kualitas seiring berjalannya waktu.
Alat musik digital membantu pemula belajar bermain lebih cepat dan meningkatkan keterampilan mereka.
Program digital untuk pengajaran bahasa dan keterampilan lainnya menyediakan akses ke sejumlah besar materi dan metode pengajaran.