Ved hjælp af Kelvin-Voigt kropsmodellen er det nødvendigt at beregne den relative forlængelse af skeletmuskulaturen på 3 minutter under givne parametre. For at gøre dette skal du bruge formlen:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
hvor ε er den relative forlængelse, σ er belastningen på musklen, E er musklens elasticitetsmodul, η er viskositetskoefficienten, t er belastningens varighed, ρ er musklens tværsnitsareal .
Ved at erstatte de givne værdier får vi:
e = (6,3 N/1,2 MPa)+ (1,25 g/(cms) * 3 min * 60 s/min / 0,810^-6 m^2)
Ved at løse denne ligning får vi den relative forlængelse af skeletmusklen på 3 minutter.
Glem ikke, at for at formlen skal fungere korrekt, skal alle værdier være i de samme måleenheder.
Dette digitale produkt er et elektronisk kursus, der vil hjælpe dig med at mestre det grundlæggende i biomekanik og lære at beregne den relative forlængelse af skeletmuskler.
Kurset indeholder en detaljeret beskrivelse af Kelvin-Voigt kropsmodellen, som giver dig mulighed for at beregne den relative forlængelse af en muskel under givne parametre. Kurset giver også eksempler på beregninger og opgaver til selvstændigt arbejde.
Ved at købe dette produkt modtager du:
Det digitale produkt er beregnet til studerende, lærere, forskere og alle interesserede i muskelarbejdets biomekanik og fysiologi.
Køb vores kursus og lær at beregne den relative forlængelse af skeletmuskler i forskellige situationer!
For at bestemme den relative forlængelse af skeletmuskulatur, modelleret af Kelvin-Voigt-kroppen, på 3 minutter, skal du bruge formlen:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
hvor ε er den relative forlængelse, σ er belastningen på musklen, E er musklens elasticitetsmodul, η er viskositetskoefficienten, t er belastningens varighed, ρ er musklens tværsnitsareal .
Ved at erstatte de givne værdier får vi:
ε = (6,3 N / 1,2 MPa) + (1,25 g/(sms) * 3 min * 60 s/min / 0,810^-6 m^2)
Efter at have løst denne ligning opnår vi den relative forlængelse af skeletmusklen på 3 minutter. Beregningerne giver følgende resultat:
ε = 0,00525 + 0,05625 = 0,0615
Således er den relative forlængelse af skeletmuskulatur modelleret af Kelvin-Voigt-kroppen på 3 minutter 0,0615.
Det digitale produkt er et elektronisk kursus, der vil hjælpe dig med at mestre det grundlæggende i biomekanik og lære at beregne den relative forlængelse af skeletmuskler. Kurset giver en detaljeret beskrivelse af Kelvin-Voigt kropsmodellen, eksempler på beregninger og opgaver til selvstændigt arbejde. Ved køb af dette produkt modtager du et elektronisk kursus i PDF-format, adgang til online tests og opgaver samt gratis opdateringer og tilføjelser til kurset. Produktet er beregnet til studerende, lærere, forskere og alle interesserede i muskelarbejdets biomekanik og fysiologi.
***
Den relative forlængelse af skeletmuskulaturen kan bestemmes ved formlen:
ε = (F * L) / (A * E)
hvor F er belastningen på musklen, L er forlængelsen af musklen, A er musklens tværsnitsareal, E er musklens elasticitetsmodul.
For at løse dette problem er det nødvendigt at bruge formlen til at bestemme trækforlængelsen af et materiale:
L = (F * t) / (S * η)
hvor t er tid, S er den initiale længde af musklen, η er viskositetskoefficienten for muskelstoffet.
Ved at erstatte denne formel med formlen til bestemmelse af den relative forlængelse får vi:
ε = (F * t * E) / (A * S * h)
Ved at erstatte kendte numeriske værdier får vi:
e = (6,3 N * 3 min * 1,2 MPa) / (0,810^-6 m^2 * 1 m * 1,25 g/(cmc))
Ved at udføre de nødvendige transformationer får vi:
e = 1,512
Svar: den relative forlængelse af skeletmuskulatur, modelleret af Kelvin-Voigt-kroppen, på 3 minutter med de givne parametre er 1,512.
***
Det er meget praktisk at købe varer online og modtage dem med det samme.
Digitale varer optager ikke hyldeplads og skaber ikke rod i hjemmet.
E-bøger kan læses på enhver enhed, hvilket gør læsning mere tilgængelig og bekvem.
Digitale varer er ofte billigere end deres fysiske modstykker.
Digitale varer bliver ikke slidt og mister ikke kvalitet over tid.
Digitale musikinstrumenter hjælper begyndere med at lære at spille hurtigere og forbedre deres færdigheder.
Digitale programmer til undervisning i sprog og andre færdigheder giver adgang til en lang række materialer og undervisningsmetoder.