Med hjälp av Kelvin-Voigt-kroppsmodellen är det nödvändigt att beräkna den relativa förlängningen av skelettmuskulaturen på 3 minuter under givna parametrar. För att göra detta måste du använda formeln:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
där ε är den relativa töjningen, σ är belastningen på muskeln, E är muskelns elasticitetsmodul, η är viskositetskoefficienten, t är belastningens varaktighet, ρ är muskelns tvärsnittsarea .
Genom att ersätta de givna värdena får vi:
e = (6,3 N/1,2 MPa)+ (1,25 g/(cms) * 3 min * 60 s/min / 0,810^-6 m^2)
Genom att lösa denna ekvation får vi den relativa förlängningen av skelettmuskeln på 3 minuter.
Glöm inte att för att formeln ska fungera korrekt måste alla värden vara i samma måttenheter.
Denna digitala produkt är en elektronisk kurs som hjälper dig att bemästra grunderna i biomekanik och lära dig hur du beräknar den relativa förlängningen av skelettmuskler.
Kursen innehåller en detaljerad beskrivning av Kelvin-Voigt kroppsmodell, som låter dig beräkna den relativa förlängningen av en muskel under givna parametrar. Kursen ger även exempel på beräkningar och uppgifter för självständigt arbete.
Genom att köpa denna produkt får du:
Den digitala produkten är avsedd för studenter, lärare, forskare och alla som är intresserade av muskelarbetets biomekanik och fysiologi.
Köp vår kurs och lär dig hur du beräknar den relativa förlängningen av skelettmuskler i olika situationer!
För att bestämma den relativa förlängningen av skelettmuskeln, modellerad av Kelvin-Voigt-kroppen, på 3 minuter, måste du använda formeln:
ε = (σ/E) + (η*t/ρ)
där ε är den relativa töjningen, σ är belastningen på muskeln, E är muskelns elasticitetsmodul, η är viskositetskoefficienten, t är belastningens varaktighet, ρ är muskelns tvärsnittsarea .
Genom att ersätta de givna värdena får vi:
ε = (6,3 N / 1,2 MPa) + (1,25 g/(sms) * 3 min * 60 s/min / 0,810^-6 m^2)
Efter att ha löst denna ekvation får vi den relativa förlängningen av skelettmuskeln på 3 minuter. Beräkningarna ger följande resultat:
ε = 0,00525 + 0,05625 = 0,0615
Således är den relativa förlängningen av skelettmuskulaturen modellerad av Kelvin-Voigt-kroppen på 3 minuter 0,0615.
Den digitala produkten är en elektronisk kurs som hjälper dig att bemästra grunderna i biomekanik och lära dig hur du beräknar den relativa förlängningen av skelettmuskler. Kursen ger en utförlig beskrivning av Kelvin-Voigt kroppsmodell, exempel på beräkningar och uppgifter för självständigt arbete. Genom att köpa denna produkt får du en elektronisk kurs i PDF-format, tillgång till onlinetest och inlämningsuppgifter, samt gratis uppdateringar och tillägg till kursen. Produkten är avsedd för studenter, lärare, forskare och alla som är intresserade av muskelarbetets biomekanik och fysiologi.
***
Den relativa förlängningen av skelettmuskulaturen kan bestämmas med formeln:
ε = (F * L) / (A * E)
där F är belastningen på muskeln, L är muskelns förlängning, A är muskelns tvärsnittsarea, E är muskelns elasticitetsmodul.
För att lösa detta problem är det nödvändigt att använda formeln för att bestämma dragförlängningen av ett material:
L = (F * t) / (S * η)
där t är tid, S är muskelns initiala längd, η är viskositetskoefficienten för muskelsubstansen.
Genom att ersätta denna formel med formeln för att bestämma den relativa töjningen får vi:
ε = (F * t * E) / (A * S * h)
Genom att ersätta kända numeriska värden får vi:
e = (6,3 N * 3 min * 1,2 MPa) / (0,810^-6 m^2 * 1 m * 1,25 g/(cmc))
Genom att utföra de nödvändiga omvandlingarna får vi:
e = 1,512
Svar: den relativa förlängningen av skelettmuskulaturen, modellerad av Kelvin-Voigt-kroppen, på 3 minuter med de givna parametrarna är 1,512.
***
Det är väldigt bekvämt att köpa varor online och ta emot dem direkt.
Digitala varor tar inte upp hyllutrymme och skapar inte stök i hemmet.
E-böcker kan läsas på vilken enhet som helst, vilket gör läsningen mer tillgänglig och bekväm.
Digitala varor är ofta billigare än sina fysiska motsvarigheter.
Digitala varor slits inte ut och tappar inte kvalitet med tiden.
Digitala musikinstrument hjälper nybörjare att lära sig spela snabbare och förbättra sina färdigheter.
Digitala program för språkundervisning och andra färdigheter ger tillgång till ett stort antal material och undervisningsmetoder.