Curso _ Jogo de labirinto _

O trabalho foi concluído em maio de 2020 e publicado pela primeira vez na Internet. É composto por dois projetos do mesmo programa - um para Delphi 10.3 Rio e outro para Turbo Delphi (que também funciona em outras versões, incluindo todas as versões do XE). O projeto contém fluxogramas de todos os procedimentos e funções, que estão organizados em pastas. Na nota explicativa, basta alterar a página de título e incluir também uma pasta com materiais de apoio necessários para a compreensão do algoritmo de construção do labirinto. O labirinto é criado por geração processual, portanto será criado de forma diferente em cada sessão (há um vídeo detalhado nos materiais de apoio).

O jogo contém uma tela inicial que aparece quando o programa é iniciado. Há local para foto (anteriormente havia foto de quem encomendou o trabalho do curso, mas por alguns motivos essa foto foi retirada). Você pode colocar sua foto ou qualquer outra foto lá, ou não colocar nada. A tela inicial também mostra o título do jogo, capturas de tela do jogo e a hora atual. A tela inicial é exibida por 10 segundos, após os quais o programa principal (jogo) é iniciado. Se você clicar no protetor de tela (em qualquer lugar), sua exibição terminará da mesma forma que quando o tempo expirar.

O jogo possui configurações onde você pode alterar a dificuldade do labirinto, o que afetará seu tamanho, definir o número de passos a serem vencidos, selecionar o volume da música de fundo e selecionar a escala dos blocos do labirinto (em pixels). Todas as configurações são salvas no registro e carregadas a partir daí quando o programa é reiniciado. Portanto, as configurações não precisam ser definidas toda vez que você inicia (elas são salvas).

Após completar o labirinto com sucesso, o jogador pode inserir seu nome e salvar seu progresso. A tabela de registros contém todos os parâmetros de configuração importantes (a dificuldade com que o labirinto foi concluído e o número de passos necessários para completar a passagem). Toda a tabela de registros é salva no registro e quando o programa é reiniciado, os registros antigos permanecem.

Bem-vindo à nossa loja de produtos digitais! Apresentamos a vocês o trabalho do curso “Game Labyrinth” - um jogo emocionante que o ajudará a passar o tempo com prazer.

O jogo foi desenvolvido como parte de um trabalho de curso e contém dois projetos do mesmo programa - um para Delphi 10.3 Rio e outro para Turbo Delphi (que também funciona em outras versões, incluindo todas as versões do XE). O projeto contém fluxogramas de todos os procedimentos e funções, que estão organizados em pastas. Na nota explicativa, basta alterar a página de título e incluir também uma pasta com materiais de apoio necessários para a compreensão do algoritmo de construção do labirinto. O labirinto é criado por geração processual, portanto será criado de forma diferente em cada sessão (há um vídeo detalhado nos materiais de apoio).

O jogo contém uma tela inicial que aparece quando o programa é iniciado. Há local para foto (anteriormente havia foto de quem encomendou o trabalho do curso, mas por alguns motivos essa foto foi retirada). Você pode colocar sua foto ou qualquer outra foto lá, ou não colocar nada. A tela inicial também mostra o título do jogo, capturas de tela do jogo e a hora atual. A tela inicial é exibida por 10 segundos, após os quais o programa principal (jogo) é iniciado. Se você clicar no protetor de tela (em qualquer lugar), sua exibição terminará da mesma forma que quando o tempo expirar.

O jogo possui configurações onde você pode alterar a dificuldade do labirinto, o que afetará seu tamanho, definir o número de passos a serem vencidos, selecionar o volume da música de fundo e selecionar a escala dos blocos do labirinto (em pixels). Todas as configurações são salvas no registro e carregadas a partir daí quando o programa é reiniciado. Portanto, as configurações não precisam ser definidas toda vez que você inicia (elas são salvas).

Após completar o labirinto com sucesso, o jogador pode inserir seu nome e salvar seu progresso. A tabela de registros contém todos os parâmetros de configuração importantes (a dificuldade com que o labirinto foi concluído e o número de passos necessários para completar a passagem). Toda a tabela de registros é salva no registro e quando o programa é reiniciado, os registros antigos permanecem.

Ao adquirir o curso Maze Game, você obtém um jogo emocionante com muitas configurações e opções, bem como acesso a fluxogramas e materiais de apoio. Aproveite o jogo e divirta-se!

O trabalho do curso "Game Maze" é um jogo de computador emocionante que foi desenvolvido como parte do trabalho do curso em maio de 2020. O jogo consiste em dois projetos do mesmo programa - um para Delphi 10.3 Rio e outro para Turbo Delphi, que funciona em outras versões, incluindo todas as versões do XE.

O jogo usa geração processual para criar o labirinto, então cada vez que você inicia o jogo o labirinto será criado de forma diferente. O jogo também possui uma tela inicial que aparece quando você inicia o programa e contém um local para uma foto, o nome do jogo, screenshots e a hora atual. A tela inicial é exibida por 10 segundos e então o programa principal é iniciado.

O jogo possui configurações que permitem alterar a complexidade do labirinto, o número de passos até a derrota, o volume do fundo


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O trabalho do curso “Game Labyrinth” é um programa desenvolvido na linguagem de programação Delphi. O jogo é implementado na forma de um labirinto, onde o jogador se move pelo campo de jogo usando o teclado. O labirinto é criado por geração processual, o que permite obter diferentes versões do labirinto a cada nova sessão de jogo. O jogo possui configurações que permitem alterar a dificuldade do labirinto, o número de passos para derrotar, o volume da música de fundo e a escala dos blocos do labirinto. Todas as configurações são salvas no registro e quando o programa é reiniciado, elas são carregadas a partir daí.

O jogador pode salvar o resultado da passagem e seu nome será exibido na tabela de registros, onde estão armazenados todos os parâmetros de configuração importantes (a complexidade do labirinto e o número de passos necessários para completar a passagem). A tabela de registros é salva no registro e quando o programa é reiniciado, os registros antigos permanecem.

O jogo possui uma tela inicial que aparece quando o programa é iniciado. Ele fornece espaço para fotos, o nome do jogo e capturas de tela do jogo. A tela inicial é exibida por 10 segundos, após os quais o programa principal (jogo) é iniciado. A exibição da tela inicial pode ser interrompida clicando sobre ela (em qualquer lugar), então ela fechará de acordo com o mesmo cenário após o término do tempo de exibição.

O trabalho do curso contém duas versões de um programa: para Delphi 10.3 Rio e para Turbo Delphi, que também rodam em outras versões, por exemplo, em todas as versões do XE. O projeto contém ainda fluxogramas de todos os procedimentos e funções, ordenados em pastas, e uma nota explicativa na qual será necessário apenas refazer a página de título. O projeto também conta com uma pasta com materiais auxiliares que ajudarão você a entender o algoritmo de construção do labirinto. Os materiais de apoio incluem um vídeo detalhado que demonstra o processo de geração do labirinto.


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