교과 과정 _ 미로 게임 _

해당 작업은 2020년 5월에 완료되어 인터넷에 처음 공개되었습니다. 이는 동일한 프로그램의 두 프로젝트로 구성됩니다. 하나는 Delphi 10.3 Rio용이고 다른 하나는 Turbo Delphi용입니다(모든 XE 버전을 포함한 다른 버전에서도 작동함). 프로젝트에는 모든 절차와 기능에 대한 순서도가 폴더로 구성되어 있습니다. 설명문에는 제목 페이지만 변경하고 미로 구성 알고리즘을 이해하는 데 필요한 지원 자료가 포함된 폴더도 포함하면 됩니다. 미로는 절차적 생성 방식으로 생성되므로 세션마다 다르게 생성됩니다. (자세한 영상은 지원 자료에 있습니다.)

게임에는 프로그램이 시작될 때 나타나는 스플래시 화면이 포함되어 있습니다. 사진을 찍을 수 있는 공간이 있습니다(이전에는 강좌를 주문한 사람의 사진이 있었지만 어떤 이유로 이 사진은 삭제되었습니다). 거기에 사진이나 다른 사진을 넣을 수도 있고 아무것도 넣을 수도 없습니다. 스플래시 화면에는 게임 제목, 게임 스크린샷, 현재 시간도 표시됩니다. 스플래시 화면이 10초간 표시된 후 메인 프로그램(게임)이 시작됩니다. 화면 보호기(어디서나)를 클릭하면 시간이 만료될 때와 같은 방식으로 표시가 종료됩니다.

이 게임에는 미로의 난이도를 변경하여 크기에 영향을 미치고, 물리칠 단계 수를 설정하고, 배경 음악의 볼륨을 선택하고, 미로 블록의 크기(픽셀 단위)를 선택할 수 있는 설정이 있습니다. 모든 설정은 레지스트리에 저장되고 프로그램이 다시 시작될 때 레지스트리에서 로드됩니다. 따라서 시작할 때마다 설정을 설정할 필요가 없습니다(저장됩니다).

미로를 성공적으로 완료한 후 플레이어는 자신의 이름을 입력하고 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 기록 테이블에는 모든 중요한 설정 매개변수(미로가 완성된 난이도 및 통과를 완료하는 데 걸린 단계 수)가 포함되어 있습니다. 전체 레코드 테이블은 레지스트리에 저장되며 프로그램을 다시 시작하면 이전 레코드가 남아 있습니다.

디지털 상품 매장에 오신 것을 환영합니다! 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 흥미 진진한 게임 인 "Game Labyrinth"과정을 소개합니다.

이 게임은 교육 과정의 일부로 개발되었으며 동일한 프로그램의 두 가지 프로젝트가 포함되어 있습니다. 하나는 Delphi 10.3 Rio용이고 다른 하나는 Turbo Delphi용입니다(모든 버전의 XE를 포함한 다른 버전에서도 작동함). 프로젝트에는 모든 절차와 기능에 대한 순서도가 폴더로 구성되어 있습니다. 설명문에는 제목 페이지만 변경하고 미로 구성 알고리즘을 이해하는 데 필요한 지원 자료가 포함된 폴더도 포함하면 됩니다. 미로는 절차적 생성 방식으로 생성되므로 세션마다 다르게 생성됩니다. (자세한 영상은 지원 자료에 있습니다.)

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이 게임에는 미로의 난이도를 변경하여 크기에 영향을 미치고, 물리칠 단계 수를 설정하고, 배경 음악의 볼륨을 선택하고, 미로 블록의 크기(픽셀 단위)를 선택할 수 있는 설정이 있습니다. 모든 설정은 레지스트리에 저장되고 프로그램이 다시 시작될 때 레지스트리에서 로드됩니다. 따라서 시작할 때마다 설정을 설정할 필요가 없습니다(저장됩니다).

미로를 성공적으로 완료한 후 플레이어는 자신의 이름을 입력하고 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 기록 테이블에는 모든 중요한 설정 매개변수(미로가 완성된 난이도 및 통과를 완료하는 데 걸린 단계 수)가 포함되어 있습니다. 전체 레코드 테이블은 레지스트리에 저장되며 프로그램을 다시 시작하면 이전 레코드가 남아 있습니다.

Maze Game 교육 과정을 구매하면 다양한 설정과 옵션이 포함된 흥미진진한 게임을 접할 수 있을 뿐만 아니라 순서도와 지원 자료도 이용할 수 있습니다. 게임을 즐기고 재미있게 보내십시오!

교과 과정 "Game Maze"는 2020년 5월 교과 과정의 일부로 개발된 흥미진진한 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 동일한 프로그램의 두 가지 프로젝트로 구성됩니다. 하나는 Delphi 10.3 Rio용이고 다른 하나는 XE의 모든 버전을 포함한 다른 버전에서 작동하는 Turbo Delphi용입니다.

게임에서는 절차적 생성을 사용하여 미로를 생성하므로 게임을 시작할 때마다 미로가 다르게 생성됩니다. 또한 게임에는 프로그램을 시작할 때 나타나는 스플래시 화면이 있으며 여기에는 사진을 찍을 수 있는 장소, 게임 이름, 스크린샷, 현재 시간이 포함되어 있습니다. 스플래시 화면이 10초간 표시된 후 메인 프로그램이 시작됩니다.

게임에는 미로의 복잡성, 패배할 때까지의 단계 수, 배경의 볼륨을 변경할 수 있는 설정이 있습니다.


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강좌 "Game Labyrinth"는 델파이 프로그래밍 언어로 개발된 프로그램입니다. 게임은 플레이어가 키보드를 사용하여 경기장 주위를 이동하는 미로 형태로 구현됩니다. 미로는 절차적 생성을 통해 생성되며, 이를 통해 새로운 게임 세션마다 다양한 버전의 미로를 얻을 수 있습니다. 이 게임에는 미로의 난이도, 패배할 단계 수, 배경 음악의 볼륨 및 미로 블록의 규모를 변경할 수 있는 설정이 있습니다. 모든 설정은 레지스트리에 저장되며 프로그램을 다시 시작하면 레지스트리에서 로드됩니다.

플레이어는 통과 결과를 저장할 수 있으며 그의 이름은 모든 중요한 설정 매개변수(미로의 복잡성 및 통과를 완료하는 데 걸린 단계 수)가 저장되는 기록 테이블에 표시됩니다. 레코드 테이블은 레지스트리에 저장되며 프로그램을 다시 시작하면 이전 레코드가 남아 있습니다.

게임에는 프로그램이 시작될 때 나타나는 스플래시 화면이 있습니다. 사진, 게임 이름, 게임 스크린샷을 위한 공간을 제공합니다. 스플래시 화면이 10초간 표시된 후 메인 프로그램(게임)이 시작됩니다. 스플래시 화면 표시는 (어디에서나) 클릭하여 중단할 수 있으며, 표시 시간이 만료된 후와 동일한 시나리오에 따라 닫힙니다.

과정 작업에는 하나의 프로그램에 대한 두 가지 버전이 포함되어 있습니다. Delphi 10.3 Rio용과 Turbo Delphi용. 이 버전은 예를 들어 모든 XE 버전과 같은 다른 버전에서도 실행됩니다. 프로젝트에는 폴더로 분류된 모든 절차와 기능에 대한 순서도와 제목 페이지만 다시 실행하는 데 필요한 설명 메모도 포함되어 있습니다. 이 프로젝트에는 미로 건설 알고리즘을 이해하는 데 도움이 되는 보조 자료가 포함된 폴더도 있습니다. 지원 자료에는 미로 생성 과정을 보여주는 자세한 비디오가 포함되어 있습니다.


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추가 정보

평가: 4.7
(108)