Corsi _ Gioco del labirinto _

Il lavoro è stato completato nel maggio 2020 e pubblicato per la prima volta su Internet. Consiste in due progetti dello stesso programma: uno per Delphi 10.3 Rio e l'altro per Turbo Delphi (che funziona anche su altre versioni, comprese tutte le versioni di XE). Il progetto contiene diagrammi di flusso per tutte le procedure e funzioni, organizzate in cartelle. Nella nota esplicativa basterà modificare il frontespizio e inserire anche una cartella con i materiali di supporto necessari per comprendere l'algoritmo per la costruzione del labirinto. Il labirinto è creato tramite generazione procedurale, quindi verrà creato diversamente in ogni sessione (c'è un video dettagliato nei materiali di supporto).

Il gioco contiene una schermata iniziale che appare all'avvio del programma. C'è un posto per una fotografia (in precedenza c'era una foto della persona che ha ordinato il lavoro del corso, ma per qualche motivo questa foto è stata rimossa). Puoi inserire la tua foto o qualsiasi altra foto oppure non inserire nulla. La schermata iniziale mostra anche il titolo del gioco, gli screenshot del gioco e l'ora corrente. La schermata iniziale viene visualizzata per 10 secondi, dopodiché viene avviato il programma principale (gioco). Se clicchi sullo screensaver (ovunque), la sua visualizzazione terminerà allo stesso modo in cui scade il tempo.

Il gioco dispone di impostazioni in cui puoi modificare la difficoltà del labirinto, che influenzerà le sue dimensioni, impostare il numero di passaggi da superare, selezionare il volume della musica di sottofondo e selezionare la scala dei blocchi del labirinto (in pixel). Tutte le impostazioni vengono salvate nel registro e caricate da lì al riavvio del programma. Pertanto, le impostazioni non devono essere impostate ogni volta che si avvia (vengono salvate).

Dopo aver completato con successo il labirinto, il giocatore può inserire il suo nome e salvare i suoi progressi. La tabella di registrazione contiene tutti i parametri di impostazione importanti (la difficoltà con cui è stato completato il labirinto e il numero di passi necessari per completare il passaggio). L'intera tabella dei record viene salvata nel registro e al riavvio del programma rimangono i vecchi record.

Benvenuti nel nostro negozio di beni digitali! Ti presentiamo il lavoro del corso "Game Labyrinth": un gioco emozionante che ti aiuterà a trascorrere del tempo con piacere.

Il gioco è stato sviluppato come parte di un corso e contiene due progetti dello stesso programma: uno per Delphi 10.3 Rio e l'altro per Turbo Delphi (che funziona anche su altre versioni, comprese tutte le versioni di XE). Il progetto contiene diagrammi di flusso per tutte le procedure e funzioni, organizzate in cartelle. Nella nota esplicativa basterà modificare il frontespizio e inserire anche una cartella con i materiali di supporto necessari per comprendere l'algoritmo per la costruzione del labirinto. Il labirinto è creato tramite generazione procedurale, quindi verrà creato diversamente in ogni sessione (c'è un video dettagliato nei materiali di supporto).

Il gioco contiene una schermata iniziale che appare all'avvio del programma. C'è un posto per una fotografia (in precedenza c'era una foto della persona che ha ordinato il lavoro del corso, ma per qualche motivo questa foto è stata rimossa). Puoi inserire la tua foto o qualsiasi altra foto oppure non inserire nulla. La schermata iniziale mostra anche il titolo del gioco, gli screenshot del gioco e l'ora corrente. La schermata iniziale viene visualizzata per 10 secondi, dopodiché viene avviato il programma principale (gioco). Se clicchi sullo screensaver (ovunque), la sua visualizzazione terminerà allo stesso modo in cui scade il tempo.

Il gioco dispone di impostazioni in cui puoi modificare la difficoltà del labirinto, che influenzerà le sue dimensioni, impostare il numero di passaggi da superare, selezionare il volume della musica di sottofondo e selezionare la scala dei blocchi del labirinto (in pixel). Tutte le impostazioni vengono salvate nel registro e caricate da lì al riavvio del programma. Pertanto, le impostazioni non devono essere impostate ogni volta che si avvia (vengono salvate).

Dopo aver completato con successo il labirinto, il giocatore può inserire il suo nome e salvare i suoi progressi. La tabella di registrazione contiene tutti i parametri di impostazione importanti (la difficoltà con cui è stato completato il labirinto e il numero di passi necessari per completare il passaggio). L'intera tabella dei record viene salvata nel registro e al riavvio del programma rimangono i vecchi record.

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Lavoro del corso "Game Maze" è un entusiasmante gioco per computer che è stato sviluppato come parte del lavoro del corso a maggio 2020. Il gioco è composto da due progetti dello stesso programma: uno per Delphi 10.3 Rio e l'altro per Turbo Delphi, che funziona su altre versioni, comprese tutte le versioni di XE.

Il gioco utilizza la generazione procedurale per creare il labirinto, quindi ogni volta che avvii il gioco il labirinto verrà creato in modo diverso. Il gioco ha anche una schermata iniziale che appare quando avvii il programma e contiene uno spazio per una foto, il nome del gioco, screenshot e l'ora corrente. La schermata iniziale viene visualizzata per 10 secondi, quindi viene avviato il programma principale.

Il gioco dispone di impostazioni che ti permettono di modificare la complessità del labirinto, il numero di passi fino alla sconfitta, il volume dello sfondo


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Il lavoro del corso "Game Labyrinth" è un programma sviluppato nel linguaggio di programmazione Delphi. Il gioco è implementato sotto forma di labirinto, in cui il giocatore si muove sul campo di gioco utilizzando la tastiera. Il labirinto viene creato mediante generazione procedurale, che ti consente di ottenere diverse versioni del labirinto con ogni nuova sessione di gioco. Il gioco dispone di impostazioni che ti permettono di modificare la difficoltà del labirinto, il numero di passi da superare, il volume della musica di sottofondo e la scala dei blocchi del labirinto. Tutte le impostazioni vengono salvate nel registro e al riavvio del programma vengono caricate da lì.

Il giocatore può salvare il risultato del passaggio e il suo nome verrà visualizzato nella tabella dei record, dove sono memorizzati tutti i parametri di impostazione importanti (la complessità del labirinto e il numero di passi necessari per completare il passaggio). La tabella dei record viene salvata nel registro e al riavvio del programma rimangono i vecchi record.

Il gioco ha una schermata iniziale che appare all'avvio del programma. Fornisce spazio per foto, nome del gioco e screenshot del gioco. La schermata iniziale viene visualizzata per 10 secondi, dopodiché viene avviato il programma principale (gioco). La visualizzazione della schermata iniziale può essere interrotta facendo clic su di essa (in qualsiasi punto), quindi si chiuderà secondo lo stesso scenario allo scadere del tempo di visualizzazione.

Il lavoro del corso contiene due versioni di un programma: per Delphi 10.3 Rio e per Turbo Delphi, che funzionano anche su altre versioni, ad esempio su tutte le versioni di XE. Il progetto contiene anche i diagrammi di flusso di tutte le procedure e funzioni, ordinate in cartelle, e una nota esplicativa in cui sarà necessario rifare solo il frontespizio. Il progetto ha anche una cartella con materiali ausiliari che ti aiuterà a comprendere l'algoritmo per costruire il labirinto. I materiali di supporto includono un video dettagliato che dimostra il processo di generazione del labirinto.


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